策霸霸 发表于 2014-1-3 03:00:17

设一个单位到某一区域加攻击力,离开就减少怎么做。

如题, 怕自己的想法不对,来确认一下,
求助,知道的告诉我一下,谢谢。

AMO 发表于 2014-1-3 08:13:00

如果是Z3.0的话直接勾选反向就好了。1.0c可能会复杂一些,需要好多个方向设定走出的触发,并且需要合理激活和关闭其他触发。

VicViper 发表于 2014-1-3 10:02:05

反向触发还真是方便!正在拿Z版做希腊火下部的路过

策霸霸 发表于 2014-1-3 11:00:12

静默男爵 发表于 2014-1-3 08:13 static/image/common/back.gif
如果是Z3.0的话直接勾选反向就好了。1.0c可能会复杂一些,需要好多个方向设定走出的触发,并且需要合理激活 ...

具体告我下条件和效果呗,我怕我自己做的不对,想确认一下,3.0z带反选的。

gxcz 发表于 2014-1-3 11:25:20

1.0就行,当进入某区域时增加攻击力,此时在那个区域的外围一圈弄上减攻击力的触发就行了

gxcz 发表于 2014-1-3 11:26:17

是想做场地区域性能力加成是不,貌似这样的我看到有图做过,很简单的,没必要用逆向

策霸霸 发表于 2014-1-3 11:35:11

gxcz 发表于 2014-1-3 11:26 static/image/common/back.gif
是想做场地区域性能力加成是不,貌似这样的我看到有图做过,很简单的,没必要用逆向

说下效果呗。

AMO 发表于 2014-1-3 13:48:16

策霸霸 发表于 2014-1-3 11:00 static/image/common/back.gif
具体告我下条件和效果呗,我怕我自己做的不对,想确认一下,3.0z带反选的。

触发0:开启,不循环
条件0:指定对象带到区域A
效果0:增加攻击力X
效果1:激活触发1

触发1:关闭,不循环
条件0:指定对象带到区域A(反选)
效果0:增加攻击力-X
效果1:激活触发0

按照这个原理制作就可以。

策霸霸 发表于 2014-1-3 14:40:45

静默男爵 发表于 2014-1-3 13:48 static/image/common/back.gif
触发0:开启,不循环
条件0:指定对象带到区域A
效果0:增加攻击力X


哦了,谢谢。
看来原来的想法对了

gxcz 发表于 2014-1-3 19:46:37

策霸霸 发表于 2014-1-3 11:35 static/image/common/back.gif
说下效果呗。

触发0:开启,不循环
条件0:指定对象带到区域A
效果0:增加攻击力X
效果1:激活触发1

触发1:关闭,不循环
条件0:指定对象带到区域B(A的外围一圈)
效果0:增加攻击力-X
效果1:激活触发0

策霸霸 发表于 2014-1-3 20:10:29

gxcz 发表于 2014-1-3 19:46 static/image/common/back.gif
触发0:开启,不循环
条件0:指定对象带到区域A
效果0:增加攻击力X


谢谢。{:386:}

条顿武士 发表于 2014-1-3 20:44:34

gxcz 发表于 2014-1-3 19:46 static/image/common/back.gif
触发0:开启,不循环
条件0:指定对象带到区域A
效果0:增加攻击力X


条件0:指定对象带到区域B(A的外围一圈)

这个是不可能通过一个条件实现的吧……

我了个丢丢 发表于 2014-1-4 22:58:22

条顿武士 发表于 2014-1-3 20:44 static/image/common/back.gif
条件0:指定对象带到区域B(A的外围一圈)

这个是不可能通过一个条件实现的吧……

不是有反向条件么?就可以了

条顿武士 发表于 2014-1-4 23:14:37

我了个丢丢 发表于 2014-1-4 22:58 static/image/common/back.gif
不是有反向条件么?就可以了

如果不是Z版的话……

gxcz 发表于 2014-1-5 12:48:34

条顿武士 发表于 2014-1-3 20:44 static/image/common/back.gif
条件0:指定对象带到区域B(A的外围一圈)

这个是不可能通过一个条件实现的吧……

确实省略了,多设几个,只要加起来把外围一圈弄进去就行了
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