关于帝国时代2读取帝国时代1地图后的有趣变化
本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-1-18 21:48 编辑前言:
1、本文是受人嘱托 而做的研究,不知以前有没有人发过,如果撞车的化敬请见谅~{:7_328:}@战神阿瑞斯
2、如果发帖区域不合适的话,请麻烦管理人员帮忙移动一下,谢谢。
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一、地形部分
本人设计了以下地图来测试用帝国时代2(以下简称帝2)来读取帝国时代1(以下简称帝1)的地图,在帝国时代1(罗马复兴1.0)中绘制如下:
然后复制到帝国时代2(征服者1.0c)中,打开后,竟成为了以下的样子……{:159:}
大家也可以看到,除了沙地、水域、深水和浅滩没有变化以外,其他的地形饰物已经面目全非,变成了帝2编辑器中很多隐藏单位,具体的研究将在下文中讲述。
那么,在帝2编辑器中添加帝1编辑器里没有的地形,再转移回帝1中会怎么样呢?于是又添加了以下地形:
会怎么样呢?{:165:}最好不要是出错,嗯……WTF!!?{:168:}
不出所料,报错了,而且我截图的时候还死机重启了一回,悲哀……{:7_320:}
结论:帝1的地形可以正确的在帝2中以他原本的样貌出现,而帝2中的新地形反过来则不能。
本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-1-18 17:40 编辑
二、海拔与悬崖部分
再来测试海拔与悬崖的区别,如下:
转移到帝2中,如下,很正常,该是什么还是什么:
结论:对于海拔和悬崖来说,帝1和帝2之间没有区别 本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-1-19 09:09 编辑
三、单位部分
接下来就看单位的变化了,这个变化可不小,由于单位众多难以截图说明,特在这里列表举出他们的变化:
1.士兵部分:
帝国时代1 帝国时代2
口褒 jason(?) 猎人(男、死亡的)
长弓手火枪手
长剑手长剑士
村民村民(男)
刀斧手民兵
短剑手剑士
方阵兵长矛兵
方阵兵十夫长日本武士
方阵兵百夫长狂战士
弓箭手步弓手
攻城投石器火炮
棍棒手诸葛弩
金甲骑兵重装骑士
阔剑手阔剑手(不变)
骆驼骑兵*无*
盲跛僧侣 伐木工(男、死亡的)
弩炮蒙古突骑
骑兵轻骑兵
骑兵射手骑射手
僧侣僧侣
蛇发女妖*无*
十字弓手精锐掷矛战士
四马战车甲胄骑兵
铁甲步兵马穆鲁克
投石兵*无*
投石器 轻型冲车
驯服的狮子村民(女、死亡的)
隐形恶魔矿工(男、死亡的)
佣兵*无*
战车射手禁卫军
战象土耳其新军
战象射手条顿武士
重骑兵骑士
侦查骑兵侦查骑兵
重骑兵射手掷斧战士
重型弩炮弩炮
重型投石器轻型投石车
重战车*无*
重装战象*无*
英雄 龙剑士 火弩箭矢
英雄 龙骑士 *无*
英雄 圣骑兵 投矛
英雄 武术师 建筑工(男、死亡的)
英雄 战象骑士
*看不出来{:146:}*
英雄 智者 *无*
英雄 重武骑士火箭
2.建筑部分:
帝国时代1 帝国时代2
堡垒跺墙
仓库 铁匠铺
防御箭塔 *无*
防御炮塔 废弃渔网
攻城器制造所攻城器制造所
谷仓 磨坊
警戒哨 渔网
住房 住房
军营 军营
瞭望塔 瞭望塔
马厩马厩
码头 码头
农田 农田
射箭场射箭场
神殿 修道院
市场 市场
城镇中心 城镇中心
死光镜塔*无*
战争学院 ???
政府中心 城堡
城墙 石墙
3.船舰部分:
帝国时代1帝国时代2
??酢(?) 军营(没有能力)
超级投石战船 ???
荷兰船 *无*
烈火战船 ???
木筏 *无*
三桅战船 战舰
商船 商船
投石三桅战船 龙头战舰
小型商船 舢板
小型渔船 渔船
侦查舰 铁匠铺(没有能力)
4.英雄部分:
帝国时代1 帝国时代2
Alexander维京狂战士(死亡的)
Amon Ra *无*
Corlis *无*
Hector 僧侣(死亡的)
Mor Havoc 弩炮箭阴影
Perseus渔夫(男、死亡的)
Tiberius 城门(打开的)
Xerxes 城门(关闭的)
5.其它部分:(这一段在比较时候真的是完全的斯巴达……{:146:})
帝国时代1帝国时代2
Beach articles火矢
草丛1 歌德人迪奥多里克
草丛2 大主教
草丛3 贝莉撒留
草丛4齐格非
草丛5 红发艾力克
草丛6 帖木儿
草原路径1 竹林
草原路径2 橡树
草原路径3 松树
草原路径4 棕榈树
草原路径5 OREMN
草原路径6 农夫(男、死亡的)
大象 野猪
单杆旗 骆驼骑兵
瞪羚鹿
瞪羚王无
鳄鱼 ???https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=image&aid=57549&size=300x300&key=8299b80bc36ebc41&nocache=yes&type=fixnone
鳄鱼王 *无*
发现 射箭场
果丛 果丛
骸骨1条顿武士(死亡的)
骸骨2 *无*
骸骨3 *无*
金矿 金矿
裂缝地形1*无*
裂缝地形2*无*
裂缝地形3*无*
裂缝地形4*无*
裂缝地形5*无*
泥地路径1 *无*
泥地路径2 修道院
泥地路径3 *无*
泥地路径4修道院
泥地路径5 修道院
泥地路径6 码头
鸟类——老鹰鹰
鸟类——猎鹰 城门(城墙形状的)
峭壁瀑布 萨拉森圣物
沙漠地形1 贸易马车(死亡的)
沙漠地形2 长剑士(死亡的)
沙漠地形3 贸易工厂
狮王 恶狼
狮子狼
石矿石矿
石头1 抢粮员(女)
石头2 抢粮员(女、死亡的)
石头3 野猪(死亡的)
石头4 *无,开局后出现”泥地2“*
石头5 长枪兵
石头6 长戟兵
石头路径1 小路2
石头路径2 诸葛弩(死亡的)
石头路径3 ???
石头路径4 *无*
石头路径5 弩手(死亡的)
石头路径6 甲胄骑兵(死亡的)
史前古物 圣物推车(样子和圣物一样)
树木 僧侣(死亡的)
树木——白杨碎石5x5
树木——柏树 战象(死亡的)
树木残骸 磨坊
树木残骸 磨坊
树木残骸 *无*
树木残骸 步弓手(死亡的)
树木——榉树 长矛兵(死亡的)
树木——松树 亚历山大·涅夫斯基
树木——松树 巨型投石机(死亡的)
树木——松树 *无*
树木——松树*无*
树木——松树1 蒙古突骑(死亡的)
树木——松树2 市场(没有能力)
树木——松树3 步弓手(死亡的)
树木——松树4 重装骑士(死亡的)
树木——松树林 *无*
树木——松树林 *无*
树木——橡树 碎石4x4
树木——橡树 碎石2x2
树木——橡树 碎石3x3
树木——橡树 城镇中心
树木——棕榈树 攻城器制造所(没有能力)
树木——棕榈树 日本武士(死亡的)
树木——棕榈树 民兵(死亡的)
树木——棕榈树 马厩(没有能力)
树木——棕榈树 弩炮(死亡的)
双杆旗 *无*
仙人掌1 诺丁汉的郡长
仙人掌2 查理大帝
仙人掌3 罗兰
仙人掌4 艾息尔弗利夫
象王 城门
岩石1 *无*
岩石12 *无*
岩石2 拿着哥特圣物的僧侣
岩石3 拿着日本圣物的僧侣
岩石4 拿着波斯圣物的僧侣
岩石5 拿着萨拉森圣物的僧侣
岩石6拿着条顿圣物的僧侣
岩石7 山脉1
岩石8 土耳其圣物
岩石8(无误) 土耳其圣物*8
岩石13 鹿(不可移动)
岩石14 花1
岩石15 火炮炮弹
岩石16 箭矢
岩石17 箭矢
岩石18箭矢
岩石19 *无*
岩石20箭矢
岩石21箭矢
岩石22箭矢
遗迹 步弓手
其实仔细看看,你会发现里面有的变化结果很有内涵~{:7_330:}
结论:帝1中的物件转移到帝2中,会有很多不同的变化。
本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-1-19 09:15 编辑
四、民族与时代对应部分
帝1与帝2民族对应关系如下表:
帝国时代1 帝国时代2
埃及不列颠
希腊法兰克
巴比伦哥特
亚述条顿
克里特日本
西台中国
腓尼基拜占庭
苏美波斯
波斯萨拉森
商朝土耳其
日本维京
朝鲜蒙古
罗马凯尔特
迦太基西班牙
希伯来阿兹特克
马其顿玛雅
帝1与帝2时代关系对应如下表:
帝国时代1 帝国时代2
石器时代 黑暗时代
工具时代封建时代
铜器时代城堡时代
铁器时代帝王时代
后铁器时代后帝王时代
本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-1-19 09:29 编辑
五、初始资源、外交策略方面
经过本人论证,帝1与帝2在初始资源和外交方面是完全继承的关系
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综合全文,笔者得出了以下的总结论:
帝国时代1和帝国时代2是一脉相承的关系,很少有一款即战游戏的续作可以如此高效率的继承前作的设定与系统,这也是帝国时代2经久不衰的一大重要原因。
剩下的内容都没有什么可比性,这里也就不再赘述了。
好的以上。{:7_264:}
Oh shit!竟然能读取!? Howerds 发表于 2014-1-18 22:02 static/image/common/back.gif
Oh shit!竟然能读取!?
是不是有种白玩了的感觉?{:7_326:} 个人无聊的猜测一下,帝国2和帝国1都是用的一种SLP只是图像的细节和样式不同,就像是战役都是scx转出来的1分的也是,5分的也是,2者本质不变但是内容不同,帝国1可能是帝国2的一部分或者说帝国2是帝国1的升级,双方的单位变换可能就是因为DATA文件夹中的单位序号不同导致的,明显帝国2增多了很多单位,很可能有些增新的单位是替换的帝国1,也就是说他们的序号位置相同,但是图像不同,LZ测试的2不能进入1,个人猜测是因为帝国2中新增了很多单位以及单位编号,可能就是因为帝国1没有这个增多单位的序号,就像用aokts打开遗忘帝国的战役一样,可以打开,但是里面好多单位都是乱码。都是2D游戏可能就会有这么一些联系吧。
注:纯猜测 枫叶の飘零 发表于 2014-1-18 22:24 static/image/common/back.gif
个人无聊的猜测一下,帝国2和帝国1都是用的一种SLP只是图像的细节和样式不同,就像是战役都是scx转出来的1分 ...
嗯嗯,我小时候就觉得帝1和帝2的画风好像,两者必然有联系,今日一研究果然如此。当然帝3和前两者已经是完全不同的两个概念了。
另外,我注意到星际争霸母巢之战的地图文件后缀名居然也是scx……,当然,打不开。
~Vic_Viper~ 发表于 2014-1-18 22:09 static/image/common/back.gif
是不是有种白玩了的感觉?
- -可惜帝三= =不能吧 本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-1-19 09:40 编辑
手田水口廿卜 发表于 2014-1-18 22:34 static/image/common/back.gif
- -可惜帝三= =不能吧
肯定不能,后缀名都不一样
~Vic_Viper~ 发表于 2014-1-18 22:36 static/image/common/back.gif
肯定不能,后缀名都不一样
明天赶工把帖子发完,然后希望神职们赏我一个精吧……
精吧啊- -
指的是精華? ~Vic_Viper~ 发表于 2014-1-18 22:09 static/image/common/back.gif
是不是有种白玩了的感觉?
十几年的帝国果断地白玩了。。。
签名档节操已丧尽 再发现时代{:149:}精神可嘉{:155:}
狂兄当年就是这样做出重组资料库的 RRCC 发表于 2014-1-19 00:05 static/image/common/back.gif
果然驯服的狮子是女人
怎么样,我说有内涵吧~?{:7_269:} 春田一九零三 发表于 2014-1-18 23:13 static/image/common/back.gif
再发现时代精神可嘉
狂兄当年就是这样做出重组资料库的
我就说Uilo里面那个船家老人以前怎么没见过,原来是用帝1转移帝2的方法实现的。{:7_243:} 帝国1和帝国2用的都是Genie引擎,这一引擎由ES工作室开发
维基:https://en.wikipedia.org/wiki/Genie_Engine
使用Genie引擎的游戏目前有7个:帝国1,帝国1罗马复兴,AOK,AOC。AOF也算。还有两部星球大战的游戏。 akumafan 发表于 2014-1-19 09:41 static/image/common/back.gif
帝国1和帝国2用的都是Genie引擎,这一引擎由ES工作室开发
维基:https://en.wikipedia.org/wiki/Genie_Engi ...
2D引擎,帝3抛弃了,所以实际上帝3与前两作联系并没多少,除了画风和基本设定…… 快解释签名啥意思!!@W.claudius
很明显嘛,红白的节操又少了 Howerds 发表于 2014-1-18 22:58 static/image/common/back.gif
十几年的帝国果断地白玩了。。。
签名档节操已丧尽
1.5触发怎么爆炸了·······