(4.83)手把手教你学转制,从此兵种不用愁(文明3)
本帖最后由 我是谁004 于 2015-11-28 16:13 编辑前言:
征服者特色版MOD的先行版的图像已经全部完成代入了,余下几天主要是测试一下有无图像BUG的时期,之后就会发布特色版征服者MOD先行版。
在MOD先行版准备发布的同时,里面的兵种转制技术和工具,也在现在公开。这个技术是我的GMG变色技术与苦竹的大图处理技术的结合。剧情狂和密铺帝也提供过交流指导。这些技术是我们在长期摸索和实践制作中总结的经验(很多兵种已经几经重制)。 现在的征服者特色MOD里面的转制兵种已经绝大部分是用这个技术制作了。
准备工作:.
你需要用到的软件有:1、FLC编辑器(不能批处理) 2 Photoshop 3 GMG动画变色工具 4 乌龟包。如果这些软件你不熟悉也没关系,下面的每一步都会很清晰。文明III单位制作、编辑工具FLICster下载(转自塞爱维(CIV)文明联盟)
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=114838&fromuid=95342
GMG破解版——动画变色工具
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=114839&fromuid=95342
Turtle Pack 1.2 正式版
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=39990&fromuid=95342
PS自己上网搜索下载。
PS:在处理多张图片时,善用各个软件的批处理功能会大大提高效率。
下载好要做的兵种资源。首先,你得在文明3的兵种库入面选出你想要做的兵种。网站
文明痴迷者'论坛
:https://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=23文明3建模相对容易,有着庞大的兵种库,并公开。它的步兵风格与帝国2的相近,骑兵风格则与帝国2的相差较大。所以现在做的是步兵的SLP。现在比如我将西班牙重戟兵下载好。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185353s36kax6kxjjy6w3x.jpg
打开看一下,里面有六个状态的FLC。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185353pw2q9cnjscj2q05c.jpg
但其中只有四个在帝国2中是有用的。就是攻Attack、死Death、站Default、跑Run四个动作。
以下是制作步骤索引:一,用FLC编辑器将FLC转为PCX大图。二,PS将PCX转变为BMP。三,用乌龟包将这些BMP转变为帝国2色板的BMP。四,用GMG变色。(1)变兵周围的一圈洋红色。 1、变武器色。
2、变影子色。
3、变身体色。
(2)变非玩家蓝色为玩家蓝色。(3)变其他非蓝色为玩家蓝色。五,用PS去影子杂色。六,第二次用乌龟色转色,完成大图。七,用乌龟包分解大图制作SLP。(1)分解大图。(2)调整兵模五个方向的排列顺序。(3)设置锚点。(4)裁切与保存。
以下是具体步骤
一、用FLC编辑器将FLC转为PCX大图。
打开FLC编辑器。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185353rz8oozx2w238paop.jpg
点左上角File,然后点open,打开你所要打开的FLC,现在打开“攻”的FLC。点Export准备导出。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185354qk8lntqk96jehjrk.jpg
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185354u81ncdb8rrr1c6zr.jpg
然后点输出类型Export Type。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185354t05scn6ctxx6hcc3.jpg
把Border前的勾去掉。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185355v0hqzdaq0op0kff0.jpg
点OK。在最下面选择输出文件夹:Output Directory。点确定,再点Export。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185355ro5s0u9c3z5o2cc0.jpg
现在我将它存到新建的文件夹“1、转PCX”里。https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185355eg7iag6wqwggagwf.jpg
打开“1转PCX”文件夹,把除了Attack.pcx的其他四个东西删除掉。https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185355oyfki6dy3m73kfk5.jpg
二,用PS将PCX转变为BMP。
打开PS,点左上角“文件”—“打开”,打开刚才转的PCX。
里面的图是八个方向的,但帝国2的SLP只需要五个方向的图,就是六点钟(面向即六点钟,背向即十二点钟)、七点半、九点钟、十点半、十二点这几个方向的图像。所以,选择工具窗口上的套索工具。
这个兵是八向,每个方向15个图像。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185356sf7ohqpqdohlycob.jpg
圈好图片中部那几个用不着的方向(一点半、三点、四点半)的图片,然后右键删除,删除掉。
再点“文件”,点“储存为”,格式选择BMP,保存到新建的第二个文件夹“2PS转BMP”里。https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185356yabigkbkxxbdagxo.jpg每一步,都建一个文件夹保存图片,一是因为步骤清晰不容易出错特别是在处理很多张图片的情况下,二是如果有哪一步出错或效果不好了,可以直接从哪一步的图片里再做起。
三,用乌龟包将这些BMP转变为帝国2色盘的BMP。
打开乌龟包的SLP编辑器
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185356b4iw0ckpckgi9kgp.jpg
选择转变帝国2调色板色盘功能按钮。https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185357u7y0v4ei9vz7vr40.jpg
源文件选择第二个文件夹“2PS转BMP”的BMP,把刚才的BMP转变为帝国2色盘的BMP,转变后保存到第三个文件夹“3第一次乌龟包变色”里。这一步是为了下一步方便变色。
苦竹的做法是在第二步就利用帝国2的ACT调色板直接转为帝国2色板的BMP,可能这样转格式使图片效果更好点,但我发觉得那样变,影子色和身体相连的不少,不利于下一步变色。为了效果,大家不妨可以去试一试。
四,用GMG变色。
这一步非常之关键。GMG是一个带有转色盘功能的动画编辑工具,用它来对图片变色非常之方便,它拥有直观的调色盘,且可以一次过处理很多张大图。
我们先看一下变色的重要性,和明确一下要变的色。这一下只是演示,不需要跟着做。用乌龟包分解刚才的图。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185357iv2wir7v87pxi82n.jpg
可以看到兵周围布满着一圈洋红色,所以洋红色是第一步要变的色。
另外,我们在乌龟包左边变换玩家看看。选择Player 2(在左边的指针按钮下面,玩家2为红色)。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185357kwelzbdu2qqd4ywk.jpg
一般来说,玩家1的色为蓝色,变为玩家2时,蓝色要全部变为红色,但上面那个图并不是全部的蓝色都转变为红色,还有一些部分仍然是蓝色。所以二批的兵红色衣服裤子上会散布着蓝色杂块。这是为什么呢,因为只有玩家蓝色才可以转其他玩家色,非玩家蓝色不能转其他玩家色。所以,第二步,则需要把非玩家蓝色变色为玩家蓝色。
第三步变非蓝色为玩家蓝色则是视情况而做,因为有的兵并不是以蓝色为主颜色的,比如这个兵
身体上的衣服大多是红的,这种情况则需要把红色转变为玩家蓝色。现在选取的这个西班牙重戟兵以蓝色为主,所以不需要变。
以下开始进行具体操作。
(1) 变外围洋红色。
打开GMG。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185358hkdcq7uufkefhaaz.jpg
点左上角“文件”—“打开”,打开刚才存的BMP。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185358pfvtdvmsvy8v2a16.jpg
在GMG上面第二行的功能按钮上面点https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185358qxg8g4s22igz01cy.jpg
即“优化动画”,这样在调色盘里面就只显示在用的颜色而不会显示不用的颜色。
点“动画”https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185359chv9drh9ktyh9exs.jpg
,下拉选择“全局调色板”
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185359fkwpfn32p2aanyuj.jpg
在全局调色板的右边点放大镜
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185359r8jpws848q4mpq98.jpg
,将兵放大观察
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185359sm8m8dykkzu616mv.jpg
好了。我们准备变洋红色。可以看到调色板左边色盘里第四行有八个不同深浅的洋红色,第六行最后有一个洋红色。(注意,不同的兵调色板也会不同,到时要按情况去变)第六行的洋红色,你用鼠标点一下,可以发现它是背景色,不用动。需要变的是第四行的八个洋红色。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185400aly88fnfmf1yhn2h.jpg
这八个紫色根据在兵的部分可以分类为武器色、影子色、身体色三类。
1、变武器色。
从右向左变,即浅到深变,分别点右边最浅的那三个洋红色。比如点https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185400wr0mqwfwe0hthwmk.jpg
可以看到右边的那个兵的武器上有色在闪,证明这个色在那武器上面。武器的色一般为灰色到白色。所以你需要将武器上的洋红色变为灰色。
现在将右边那三个洋红色变为相应的灰色。最右边那个洋红色的数值为255,210,255。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185400ybo6qbobt3sa90q9.jpg
一般来说,色的三个数值,第一和第三个数字基本相等,中间那个数小,则这种色是洋红色。我将其变为灰色,改变它的数值为210,210,210。如果色的三个数值基本相等,则这种色为灰色,从深到浅表现为从黑到灰到白。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185401esijf92f4j54n5jr.jpg
将右数第二个洋红色和第三个洋红色变为灰色。数值上的变更为255、169、255;241,108,232变为169,169,169和200,200,200。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185401gaj0eexjsv0pvdx0.jpg
2、变影子色。
还有五个紫色要变,从左数的后面三个即是影子色。
还是从右向左变色。之所以这个顺序,是因为从浅到深即是从兵种的外到内,逐步变色,这样方便。
点一个这三个洋红色,可以看到右边的兵影子下色的色在闪,外浅内深。
现在点左数第五个洋红色,可以看到最外围的洋红色在闪。因为这个洋红色与身体相连的太多,难以变为其他色,二是帝国2的兵影子本不太多,这个洋红色如果变为影子色则影子较大了。三是,这些本来是半透明部分,是与背景色过渡的洋红色,是可以去掉的。
所以,将这个最外围的影子洋红色去掉,即变为与背景色一样的洋红色。背景色为纯洋红色255,0,255。背景色在游戏中表现为透明。这个色数值上的变化为211,58,201改为255,0,255。https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185401ldrrr72afm597835.jpg
将左数第三和第四个洋红色变为影子的黑色,要填一个数值使不会和调色板上的其他黑色重复。现在我将这两个洋红色数值上改为8,8,8黑色。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185402y2kgz3l4l3scgw7g.jpg
但可以看得到,影子虽然变黑了,但因为原先这两个洋红色和身体相连的也不少,变色后身体上于是有不少的黑色杂点。这些黑色杂点也是需要去掉的。但得下一个阶段用PS完成。
现在尝试着将这两个洋红色变为身体色。
如这里身体背部有黑色杂点
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185402nmigcmcaaacbylrr.jpg
黑色杂点要变为与它相邻的身体色。
在调色板右边点一下兵的背部与黑色点紧靠着的那个色。
可以看到左边的色盘有个色在闪,那个色是87,87,87
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185402ihf4ukxzc0ekkhj0.jpg
于是我们将刚才变的那两个黑色8,8,8都变为87,87,87
(请注意,不同的兵这个数值可能不同,得看情况而定)看看效果。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185402d8mk32bskkn8s3b7.jpg
身体上于是无杂色了。有的人说,这两个色连在身体上的那些部分可以去掉,但我发现,其实不能去掉,这两个色,连在身体上的部分也充当身体的色块组成,去掉了,身体将在一些部位上不完整。所以,我将它变为与身体上靠近部分的色。记着这个色87,87,87,这是下一阶段要做的。现在我仍然要把它们还原成8,8,8影子黑色。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185403dexi81nx17nz8rvx.jpg
3、变身体色。
现在还余下前面的两个深洋红色要变,这两个肯定是身体色了。变为与其靠近的着的那个色。我在这里将79,0,75变为79,50,20;将47,0,46变为47,20,0。
好了,变洋红色基本完成。
(2)变玩家蓝色。
哪一些是帝国2色板的玩家色呢。只有八种。就是:
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185403c8r8umze5ao1oxz9.jpg从深到浅
数值上可以有些细的改变,如第一个玩家蓝色是0,0,82。如果数值上为2,1,80的这个蓝色也是玩家色,但数据相差太多则不行。再看兵的全局调色板。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185403d2mm7ew0m2gwteuk.jpg
数数看,里面从深到浅一共有14种蓝色。但玩家色只有8种选择,证明至少还有六种是非玩家蓝色(这个兵身上不止)。因为里面的蓝色数据上的差别不会像我上面举例的那样微小。先点第一个蓝色试一下。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185403bvl8br9zna9fbv4v.jpg
数值是0,98,210。这个数值明显不在上面的八种玩家蓝色之列。点一下,看到兵的裤子上有色在闪,这个色如果转为二批或其他玩家后仍然会只是蓝色而不会跟着玩家变为从红到橙的其他色。所以要变为玩家蓝色。看一下那八种玩家蓝色哪一个色的深浅度与其相近,则变为那个色,现在,我将它变为玩家蓝色48,93,182
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185404bax8o0blacgvhca0.jpg
再点第二个蓝色。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185404wqnkejdnxkfq8h9k.jpg
这个可以看到这个数值是那八种玩家蓝色的一种,于是这个蓝色不需要改变。就这样一个个地点蓝色,看到如果不是玩家色蓝色,则把它变为与之深浅相近的玩家蓝色。
非玩家蓝色也有其存在的作用的,比如东亚磨坊上的流水是蓝色的,它不会跟着玩家改变颜色,那是因为是用了非玩家蓝色。但在兵身上,非玩家蓝色一定要变为玩家蓝色。
可以看到,非玩家蓝色一般集中在下面。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185404rvq6d28ev48qu4du.jpg
把所有的非玩家蓝色变为玩家蓝色后,这一步算结束了。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185405ficgycyq55h5cccy.jpg
另存为另一个新建的文件夹“4用GMG变色” 里1
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185405sjczkkywn9hsabyw.jpg
关闭GMG。
五,用PS去影子杂色。
从上一阶段,我们仍然残留有问题,就是兵身体上的黑色杂点问题。所以,到了这一步需要进行解决。 打开PS,点左上角“文件”—“打开”,打开刚才用GMG变色后的BMP图片。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185405wujq7hlr1feqf2yh.jpg
点https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185405y2qkikexcinzksmk.jpg“图像”—“模式”—“RGB颜色”,使索引变为RGB颜色。
双击右边图层窗口上的背景图层。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185406pa6eamwa2m1ma416.jpg
然后右键它复制两个图层。上面两个为要编辑的图层,最下一个图层为后备。https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185406b3sv6ju3hhsh6iz3.jpg
点左边的工具窗口下面的放大镜,将图片放大了观察。https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185406ce0nh1sm6s0mnxeh.jpg
可以看到,兵身体上的黑色杂点还是很多的。
现在选择第二个图层
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185406xhmd2qejdf9jttms.jpg
在左边工具窗口选择魔棒工具。魔棒的容差为0。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185407ewji18hmwm1malmk.jpg
然后点兵下面的影子,于是选择了影子色。https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185407ddrmqa03zy0i3nq3.jpg
点“编辑”
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185407o5wedl00e74wxu5m.jpg
—下拉里点“填充”
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185407pt0ft0f0zmdhj1y9.jpg
在使用颜色的那个下拉框点颜色。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185408zptvwwexwj2ghkpp.jpg
将拾色器右边R、G、B后面的那三个数值改变为上一步骤记住的那个颜色87、87、87。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185408yvms5xj9lj5qjvrx.jpg
点确定这一步的效果是将与身体上与影子色相连的那些黑色杂点改变为身体色。
现在选择第一个图层
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185408f2f942kk7h2hek49.jpg
刚才魔棒选择的还是影子区域
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185408zsydphdklwudapv1.jpg
点右键,选择反选。然后按键盘上的Delete。再取消魔棒的选择。这一步的效果是在第一个图层仅保留影子色。
把第二和第三个图层前面的眼睛去掉。https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185409zb012k07u74u4r4i.jpg
这里只看到了第一个图层的图像。就是影子色。https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185409lthehelv9651shl1.jpg
选择套索工具。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185409cpgpeqxofqphqpdu.jpg
将影子上面连带在身体上的黑色选择圈好。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185410chnmj2kjv2llrdmn.jpg
然后Delete。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185410ghiohrtloiltnywt.jpg
75个兵图像身体上的黑色杂点都要圈住然后删除去掉。即是,之后的效果会为第一个图层的身体上的那些黑色杂点,会显示被第二个图层上的身体色“87,87,87”取代。
全部去掉兵身体上的黑色杂点后,第二和第三个图层加上眼睛。
看下效果。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185410syypf5e0cnh5np77.jpg
可以看到兵身体上的黑色杂点已经全部给换为身体色了。点“文件”—“储存为”BMP图片到,“5用PS去影子杂色”文件夹。
六、第二次用乌龟色变色,完成大图。
再次用乌龟包将刚才的BMP图片转为帝国2调色板,因为这样,乌龟包才能处理。保存为新文件夹“6第二次乌龟包变色”。至此大图的处理已经完成。
七、用乌龟包分解制作SLP。
打开乌龟包,点功能按钮上面的“分解合并帧”。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185411f4q4qd38a046a4w4.jpg
在分割与导入打开刚才处理好的大图,行数选择8行,列数选择15。(这些也是视兵种的图而定,有特殊情况。)https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185411y45cxzuxom54cma4.jpg
点开始,分解好,如下。
选择之前去掉的中间那三个方向的空白图片,选择的方法是,选择要选的第一帧,按着Shift键,再点最后一帧。点右键删除帧。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185411s65gb6733rj5h5rx.jpg
删除掉四十五帧空白图片。文明3的大图里面后的动作从上到下的排列方向是逆时针的,但帝国里的SLP的排列方向是顺时针的,从六点钟方向到十二点钟方向,所以,要将它调整过来。
选择六点钟方向即面向着我们的那个方向的十五帧。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185412qrr3knr3lbpbr3l1.jpg
按功能按钮上移帧https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185412n7ru0z0zku9cvu0j.jpg
将这十五帧上移到最上面。
接下来,依次是排列七点半钟方向的十五帧。一直排到十二点钟方向即背对的那个向。共五向。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185412nqy4zc0gl09yinu1.jpg
下一步是设置锚点。按乌龟包上面的“编辑”—“全选”,选择所有帧。点功能按钮“输入锚点”。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185413i107unznsu6b0bnu.jpg
输入 75,75(一般步兵是这个,但也有特殊情况,锚点一般位于兵的正下方,看情况处理。)
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185413blecs5xtlzcflell.jpg
点确定。接下来是裁切空白像素。保持全选帧的状态,点上面“编辑”—“裁切空白象素”。然后确定。于是得下图。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185413udu6pqgumzld6u1j.jpg
点上面“文件”保存。保存为SLP。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185414hnomzaonrm9rxm6o.jpg
于是,一个SLP就制作完毕。
导出一个动画,看效果。六批的重戟兵攻。
https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201408/06/185414sh6gjlzryah8hzcw.gif
其他后续工作及完成。
现在仅仅是完成了一个SLP。但一个兵有五个状态的SLP,就是攻、尸体、死、站、走。
每做一个动作的SLP则重复上面的过程。记住,善于运用上面几种软件的批量处理会大大地提高效率(FLC编辑器无法批量处理)。尸体图怎么做呢,可以暂时用死亡的各个方向的最后一帧图代替。
最后,由于每个人的处理图片的风格、如变色、效果处理等等都是不尽相同的。不同的人制作的图,可以通过放大对比分辨得出差别。同时,希望MOD爱好者学会后,能更多地参与到图像制作中来,而不是随意提取别的MOD里面制作的图像。
{:153:}太棒了!谢谢野猪的细心教程,这对MOD新手来说是福祉啊!
啥也不说了,热泪盈眶中…{:158:} 野豬把教我們的東西變成了教程@@
評分維度維度描述評分
可讀性圖文並茂, 深入淺出地說明圖像製作的過程4.5
易懂性清晰列舉每個步驟,有序地說明一個slp的制作過程,"手把手"的,就是不難懂吧5
革命性只用了3個工具,把舊有要每個像素的修改演變成一定量的批處理,具有突破性意義5
通用性完整的修改技術, 初學者一定未必能馬上掌握,而且用上了3個工具
但大唐弟子之多,可見其通用性不低4.5
總評分=(4.5*10+5*15+5*25+4.5*10)/(10+15+25+10)=290/60=4.83
耕戰=290
哇哦,大神系列,膜拜之,定然细细阅读
(做mod是苦力啊。。。野猪你就是想把大家都变成苦力才甘心!跟苦竹一样~~~) 拔山盖世 发表于 2014-1-21 19:40 static/image/common/back.gif
哇哦,大神系列,膜拜之,定然细细阅读
(做mod是苦力啊。。。野猪你就是想把大家都变成苦力才甘心!跟苦竹 ...
苦不苦力看个人想法了。有兴趣则做,无兴趣则不做了。 阿拉伯野猪 发表于 2014-1-21 19:44 static/image/common/back.gif
苦不苦力看个人想法了。有兴趣则做,无兴趣则不做了。
其实很感谢你们的,虽然是兴趣,但是花费了很多的功夫,而且又让论坛里的大家都能玩到,不得不佩服你们 把大唐的 东西全发布了- - lz应该在标题中说明是“文明”的转制 这spl文件怎么导入 Eason_Boy 发表于 2014-1-25 11:32 static/image/common/back.gif
把大唐的 东西全发布了- -
此技术为我与苦竹等人发明y,并非某个M0D专属 我是谁004 发表于 2014-1-25 11:45 static/image/common/back.gif
lz应该在标题中说明是“文明”的转制
那没关系 薰衣草 发表于 2014-1-28 13:27 static/image/common/back.gif
这spl文件怎么导入
请看CyC的AGE教程 阿拉伯野猪 发表于 2014-1-28 22:20 static/image/common/back.gif
此技术为我与苦竹等人发明y,并非某个M0D专属
好吧。。。其实呐…… 略微有些复杂啊 好贴,力顶楼主。 你好,我想自己改下遗朝的兵种自己玩,能否送几个slp兵种给我,我自己替换进一些出场率不高的兵种下去。看你的教程好深奥。学不会。。我只自己玩,不外传 {:146:}{:146:}{:146:}对于一个全新的新手而言,消化所有的新兵种创作内容还真心累 謝謝真的很實用
那個文明3MOD的網關閉了{:168:}
有誰有存備或第二個平台...
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