(1.2分)射击游戏
一个小游戏。请在帝国时代Ⅱ翔鹰Z系列V3.0中运行。
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可玩型2-
这个游戏的好玩之处在于你第一条命不能死,因为你第一条命没了那么上面无敌的boss就不会再攻击你了,这样走位就完全用不着了。而且因为第一个移动靶子死了之后,后面生产出来的移动靶子都是不会动的,可玩性还有待提高。
平衡性1+
平衡性方面我觉得这个游戏实在是太简单了,其实作者大可不必每次都提高生命值和增加攻击力的,给个回血的彩蛋也不错的。因为提高了攻击力,后面的靶子都是一击毙命,boss更是射三下就死了。不过到达靶子移动的地方就会火枪手就会被摧毁的设定很好。
创新1+
本作品并未发现任何的创新之处,若真要说就是这个游戏的立意很好。
地图1+
正如截图一样,地图粗糙,高地也没有。第二、三个火枪手没有隐藏好,直接放置在原地,影响美观。
剧情与指示1+
开局立刻就显示:输入1开始。第一次玩的时候没注意到,不知道怎么玩,因为移动靶子跟我方的外交是联盟,看了一下任务和提示没有说,无奈之下改一下外交。接着重新开始游戏,终于让我注意到原来是输入1开始,而不是游戏开始。这个时候终于boss发动了攻击,但是第一条命死了之后,boss就停止了攻击。希望作者在显示文字方面不要用白色字,换一种颜色会更好。
一楼,占用下,等会给个评价
第二条命之后,那个就不会打我了……还有就是………………感觉没有什么挑战性啊…… 我了个丢丢 发表于 2014-1-22 21:16 static/image/common/back.gif
第二条命之后,那个就不会打我了……还有就是………………感觉没有什么挑战性啊……
········我一直是友好的外交········ 我了个丢丢 发表于 2014-1-22 21:16 static/image/common/back.gif
第二条命之后,那个就不会打我了……还有就是………………感觉没有什么挑战性啊……
········我一直是友好的外交········ 可玩性2-
作为射击游戏,作者对平衡没什么感觉。最初状态的火枪手,挂机都可以挂死那个boss。P:外交还要自己来调啊。。。。。。。
平衡性1
火枪手的基本属性可以打死boss了。。。如果作者怕手残党打不过。可以设定难度。
创新2-
分析中------射击游戏+1.积分系统+1。
地图2-
虽然地图的背景是树林,而且还是大片树林。。。。看在作者你顾及盖亚的份上。+1
提示2
一眼明了。
21222=1.8 太简单了一点
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