(1.8分)枫岄传奇外传1
玩了这么多年帝国,还是第一次做战役,说实话做战役真的好累{:150:},忙了半天才弄了一丁点,真佩服拿高分的战役制作者们。希望能在学习中成长。本帖最后由 逝却莘殇 于 2014-5-6 15:06 编辑
可玩性2
本前面属于角色扮演战役,后面一战是建筑毁灭,主线游戏难度不算高,最大的挑战是后面利用少数的兵力去跟大量的敌人作战,但是可以利用重投在山贼跟我们同盟之际将其杀光,否则不可能通关。游戏过程不算长,潜在的错误多,角色的有没有隐藏好,例如,骑马的枫羽和思婕。而且,主角是中国人,却显示是不列颠人,总而言之,娱乐性本作有很大的改善空间。
平衡2-
地图上的敌人数目众多,玩家很容易被围攻而死,然而使用钓鱼战术即可将其逐一击破。游戏中的治疗手段是靠僧侣,这也可以看到僧侣满世界跑。更难以置信的是,在打山贼头头的时候,村长居然在帮敌人治疗。也出现了玩家需要让主角长待一处等待自我回复的情况,最后一战是建筑毁灭,必须杀死所有的玩家二,然而,在没有船的条件下,只能用弓箭手在沿岸追着玩家二的运输船。
地图3-
地图可以看出作者很用心的再画,高地的利用使得在打敌人容易很多,地形的衔接也不错,但是不足之处还是很多,在地图的上方甚至还出现了一个叫侵略者的国家,从一开始到游戏结束都一直不动,而且游戏开始不久,就传来了玩家三被打败的消息。而且在河流方面设计弯弯曲曲的,纯属浪费时间,这可能也是作者的用心良苦,为了让玩家因为一个需要在3分钟的内完成的任务变得更难,但是若是细心一点,会发现在河流与河流之间的冰块是可以直接通过的。而且地图上找到的马,火鸡,我真的想不出有什么作用。总而言之,地图方面需要加强的很多,比如悬崖出现断层,果丛出现白色边框,遗迹没有完全去除等。
创新1+
在本作上并未发现有创新之处,若要说亮点也就必须在三分钟内乘船救回少女,但是因为指示不足导致莫名其妙的就游戏失败。
剧情与指示1+
剧情是玩家在回家的路上听到少女的呼救,结果爆出一句:“靠,大清早的谁在喊救命。”剧情老旧,不是主角救少女就是少女救主角,不过剧情亮点就是最终boss居然是他们的兄弟老四,但是他们之间的恩怨纠葛并没有很好的诠释。指示方面虽然任务栏有提及,提示方面有写一些,斥候写的是人物介绍,但是作者在触发方面的制作很混乱,完全没有先后顺序之分啊。事件的主次顺序完全可以倒转,开局的救思婕杀狼群可以不用去,直接去村庄,说好的找两三只小鸡又可以不用找,老三云刚可以去竹林死,也可以直接去西边部落不继续老三死的剧情等等剧情的次序。虽然说作者在任务栏有任务说明,但是还是会让玩家不清楚下一步具体要怎么做,比如是开局救思婕杀狼的剧情,3分钟内将思婕救回的指示严重不足。尤其是最后的必须玩家而投降才能够获得胜利,条件苛刻,作者也没有做出任何指示。
图看起来不错,先抢下沙发,等候给评价 作者能告诉我为什么村长帮山贼头头治疗
先顶再玩!~!{:155:} 简单玩了一下,开头触发很乱,一边喊救命一边让回家,吾辈先回的家触发了剧情出现了思捷这个名词后期才发觉这是前期的剧情,地图没有画完,吾辈直接顺着树林走了出去……剧情也有些莫名其妙,似乎都是传统武侠RPG的套路,鉴于今天时间问题有空再详细玩玩 玩一下~,如果上面几位偷懒的话就由我来评分 看起来还好啦
继续坚持哦~
那个笑脸很有创意唉~ Rocket Cone 发表于 2014-1-23 15:59 static/image/common/back.gif
作者能告诉我为什么村长帮山贼头头治疗
因为我把他们设为同盟了,如果不是这样箭塔就会射到他们,其实我也发现了,不过实在不知道怎么改,请大神赐教 枫叶の飘零 发表于 2014-1-23 16:24 static/image/common/back.gif
简单玩了一下,开头触发很乱,一边喊救命一边让回家,吾辈先回的家触发了剧情出现了思捷这个名词后期才发觉 ...
我知道本作有很多缺点,甚至连作者自己也看不下去了,我本来想设置一个卡关触发的,但不会啊,{:146:}所以如果想玩下去请一开始看提示 枫蔚o 发表于 2014-1-24 13:13 static/image/common/back.gif
因为我把他们设为同盟了,如果不是这样箭塔就会射到他们,其实我也发现了,不过实在不知道怎么改,请大神 ...
将建筑和人分为两个势力。比如蓝的势力放建筑。对敌我都友好、红放人。对敌敌对。对我方友好 冲着图片上二龙湖仨字,我下载了- - 首作必顶,无论好坏,楼主干吧爹~~{:155:}
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