cycbobby 发表于 2014-1-26 02:09:40

第一mod時代的征服者 最後一次預告 (25/2 更新 埃及人文明能力公開)

本帖最后由 cycbobby 于 2014-2-25 02:28 编辑

大家好,又是我cyc, 發帖上來的目的,
不外就是做一下第一mod的宣傳,順道匯報第一mod的進度
希望這次是最後一次發放預告, 因為第一mod的工程已進入直路階段
期望可以在2014年暑假期間,最遲是2014年寒假發佈

第一mod(時代的征服者) 於2010年開始製作
是一個大集成的mod,
最初的想法就是揉合了兩大類mod的元素
就是打局的mod和能做美化戰役的mod
"時代的征服者"(AOC R)就是從原來 "帝國時代.征服者入侵"(AOC) 而來,
R有著 修訂(Revise), 逆轉(Reverse) 及 變革 (Revolution) 的意思

素材方面是使用了翔鷹,nakuz,以及 aokh, aoczone 等網站公開的素材
文明3mod區的公開素材
以及LF2(小鬥士2),其流通市面之改版等

除了大部分素材的slp可直接導入外
修復部部分slp的bug,以及製作部分特效的slp亦是本人的工作

在此交待第一mod用過的mod素材(稍後會附上mod的連結)
騎士時代(age of chivalry)
奇幻時代(age of fantasy)
魔戒mod(metc)
魔戒mod(tome)
魔戒mod(bome)
rome at war
失落的帝國(age of forgotten empires)
黃金城堡兵mod
印度玩家生產四單位mod的技巧
beta版的帝國2
Regin of evil

Mod內容:
1. 新增10個文明,總計為28個文明 (感謝yty的幫助)
2. 步兵、弓兵、騎兵、攻城器4個生產線各添上新單位
3. 軍營、射箭場、馬廄均可生產組裝式軍營、射箭場、馬廄,以生產新單位
4. 成功翻牆的雲梯
(這是在密鋪帝附加建築的技巧上得到啟發)
5. 劍兵勇士、戟兵、強弩兵、戰矛兵四款基礎軍事單位擁有兵陣系列
(以6個單位的資源成本生產4個同樣單位,當中3個並不計算人口->印度4人mod的應用)
6. 騎兵單位將對所有單位0屬性損害(衝鋒損害)+2,對應原來的4屬性損害-2
(目的是可增加科技令各單位具有對騎兵的防禦力)
7. 所有的箭均會扣去玩家0.2木材
(弓兵,弓騎兵是會消耗資源的兵種)
8. 增設建造漁船及港口(海上的城堡),以及大量海上軍事單位
9. 每個文明增加一項特色科技
10. 巨型投石機可以升級成重裝巨型投石機
11. 士氣系統A, 每殺敵100人就可發動一次,上限10次
12. 士氣系統B, 達成指定殺敵比率就可發動, 黑暗,封建,城堡時代各可發動一次,升級時代科技就會被取締, 帝王時代可發動兩次
13. 增設大量戰役用單位及地圖裝飾,當中包括中國四神等等

目前mod進度大致上完成了70%
剩下的部分如下:
1. 埃及文明的數據,以及其特色單位的圖像(25/2/2014已完成數據部分)
2. 新建的文明的建築圖像
3. 單位,科技等說明文字的dll
4. 可行人城牆的最終體現方案
5. 兵工廠, 學院可以研發的新科技,以及選擇性研發的系統
6. 英雄生產的定案???
7. 最後的平衡性數據調整

cycbobby 发表于 2014-1-26 02:10:18

文明概論
佔樓

cycbobby 发表于 2014-1-26 02:10:43

本帖最后由 cycbobby 于 2014-1-26 02:37 编辑

1.中國人

有著兵種數量最多的民族,可以視乎對方文明的弱點予以制衡
如對方是薩拉森就用驃騎破對方的駱駝,對方是步兵陣就用輕騎士鎮壓,
必要時亦可暴騎馬校尉進行反制強攻,隨玩家的意思

中國人擁有血量高的長城,加上火炮塔~讓西方世界見識長城戰術寓攻於守的可怕吧
另外一個優點...中國人除了人多還是人多,所以兵陣成本下降的優勢...堂堂之陣也不遜於人
此外,中國人先進的攻城器,除了弩砲更有雲梯和戰樓車...更是伐城伐地的上佳工具

cycbobby 发表于 2014-1-26 02:10:56

本帖最后由 cycbobby 于 2014-1-26 02:39 编辑

2.蒙古人

中世紀間建立出史無前例,橫跨歐亞的蒙古帝國
依仗的就是無匹的騎射手,以及不畏艱苦的輕騎兵
蒙古的騎射手,有著更快,更遠的精神,可以進行最強的分進合撃,圍師之陣
生命值的整體提升,使蒙古的輕騎兵不怕萬難,突撃突撃再突撃,即使西方的厚甲重騎兵亦未必抵擋得了
加上蒙古的攻城器,以及各單位對攻城的能力提升...讓歐洲陷入黃禍的恐懼之中

cycbobby 发表于 2014-1-26 02:11:11

本帖最后由 cycbobby 于 2014-1-26 02:41 编辑

3.日本人

真正的神風精神,不單是建基於日本武士之勇,還是炸藥筒血量提升或神風船成本下降
而是只要擁有一個村民,就能發動有力的侵略
快速建造,不單指巨投快速的進行拆裝組裝,還有村民的擴張能力
加上佛教的普及,又掀起了另一類神風
靠海吃海,只有背靠大海才可使日本神風吹得更烈

cycbobby 发表于 2014-1-26 02:11:25

本帖最后由 cycbobby 于 2014-1-26 02:42 编辑

4.高麗人

韓國惡名昭彰的暴塔更趨強化,加上神機箭不再只應用在進攻的層面上
使韓國的防禦力更為狂暴

cycbobby 发表于 2014-1-26 02:11:44

本帖最后由 cycbobby 于 2014-1-26 02:45 编辑


5.不列顛人

擁有最遠射程的長弓兵,射程比城堡還要遠
一旦讓弓兵陣暴起來,可以使最強防禦的近戰單位也不能接近
隔著城牆下的弓兵隊可以把來軍逐一殲掉,立於不敗之地
換一種戰法就是把敵人的城圍住,實施真正的圍而不攻
只殲滅出入城的村民和商隊,使敵人陷於絕望

cycbobby 发表于 2014-1-26 02:11:58

本帖最后由 cycbobby 于 2014-1-26 02:50 编辑

6.法蘭克人

優良的血統,比192血遊俠更強的是更厚血的騎兵和騎槍遊俠
法蘭克人的特色就是最強的騎兵,以及便宜但高壘深溝的城堡

cycbobby 发表于 2014-1-26 02:12:16

本帖最后由 cycbobby 于 2014-1-26 02:52 编辑

7.塞爾特人

曾經在歐洲大陸輝煌過的種族,依仗的就是速度的步兵
以及在皮厚無比的攻城器掩護下,攻城拔寨輕而易舉

cycbobby 发表于 2014-1-26 02:12:28

本帖最后由 cycbobby 于 2014-1-26 02:53 编辑

8.西班牙人

cycbobby 发表于 2014-1-26 02:12:42

本帖最后由 cycbobby 于 2014-1-26 02:56 编辑

9.條頓人

cycbobby 发表于 2014-1-26 02:12:55

本帖最后由 cycbobby 于 2014-1-26 02:57 编辑

10.哥德人

哥德的威力,證明了一個蠻族是如何入侵而建國的
哥德兵海的威力,什麼城高壘深也只是如履平地

cycbobby 发表于 2014-1-26 02:13:08

本帖最后由 cycbobby 于 2014-1-26 02:59 编辑

11.維京人

擁有神一般的血盾,無懼任何的環境也可進行征服
無敵的海盜艦隊,越洋過海也制止不了他們的征服

cycbobby 发表于 2014-1-26 02:13:22

本帖最后由 cycbobby 于 2014-1-26 03:00 编辑

12.匈奴人

cycbobby 发表于 2014-1-26 02:13:33

本帖最后由 cycbobby 于 2014-1-26 03:01 编辑

13.土耳其人

cycbobby 发表于 2014-1-26 02:13:43

本帖最后由 cycbobby 于 2014-1-26 03:02 编辑

14.波斯人

cycbobby 发表于 2014-1-26 02:14:04

本帖最后由 cycbobby 于 2014-1-26 03:03 编辑

15.薩拉森人

cycbobby 发表于 2014-1-26 02:14:14

本帖最后由 cycbobby 于 2014-1-26 03:04 编辑

16.拜占庭人

cycbobby 发表于 2014-1-26 02:14:24

本帖最后由 cycbobby 于 2014-1-26 03:04 编辑

17.阿茲特克人

cycbobby 发表于 2014-1-26 02:14:35

18.馬雅人
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