VicViper 发表于 2014-1-27 19:43:21

面向新手的野外地形绘制速成教程

本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-2-11 18:44 编辑

前言:
1.本教程仅仅面对那些初次接触战役制作的新手,该教程具体的写作动机可以参考下面这两个帖子;
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-114891-1-1.html
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-114882-1-1.html
2.该教程所述内容仅供参考之用,绘制野外地形各人有各人的风格,不适用于完全的模仿,请大家注意。
3.建议配合丢丢的城市绘制教程一起观看,风味更佳!
传送门:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-114954-1-1.html



众所周知,一部战役要夺人眼球,优美的地形和合理的搭配是必不可少的,可很多初步接触战役制作的新手却忽视了地图的优美与合理,虽然地图并不是定义一部战役好坏的唯一标准,但美观的地形不仅能让玩家赏心悦目,还能凸显作者的个性。本人就在这里为诸位想要制作战役的新手们带来地形绘制速成教程!{:7_334:}


VicViper 发表于 2014-1-27 19:43:23

本帖最后由 翔小鸟 于 2014-1-27 22:54 编辑

一:山地地形绘制速成

有不少刚接触绘图的新手绘制山地时,要么用悬崖乱堆,要么就是光秃秃的山包,要么就是干脆直接乱摆一气,这些都是极其错误的做法,我将在这里用一个简单的方法,来给大家示范一种较为简单的山地地形绘制方法,以供大家参考。

闲话少说,上图解释!{:151:}

1.定义初始地形为”草原3“,大小自订,不合适的大小会导致地形物件过于紧凑或空荡,如图:



2.先用“泥地2”做出一条轨迹(“泥地1”和“烂路”也行,取决于你希望你所绘制的地方离人烟是近还是远),作为计划中的山路,如图:



提示:不建议在山区这种远离人烟的地方使用“道路”,会显得很违和……   {:7_243:}

3.摆上山脉,最好是山脉1/2排在前面,与地形融合,“山脉”可以在“单位选项卡→大地之母→其他”中找到,如图:



提示:Z版以及HD版中,如果遭遇地形物件被挡住无法摆放的情况,请按Ctrl+S两下进行密铺。

4.摆上一些树木,最好是松树和橡树搭配起来,稍南纬的地区橡树居多,反之松树居多(随意一点就行,不必刻意凸显到底那种树更多),如图:



注意:绘制树木时请使用最小的地形块,用鼠标一点一点的绘制,务求美观合理,切忌大地形块直接拖拽,会很难看的。

5.饰以花朵、竹子、果树丛、灌木、动物等小物件,如图:



注意:
1.装饰应以花朵和小植被为主,竹子、果树丛还有人造物品(手推车,罗马遗址)等小物件不宜太多,否则会影响地形的和谐性;
2.灌木可以通过旋转“丛林树木”获得,HD版的话可以直接在“大地之母→其他”中找到;
3.进行装饰时注意不要把山路堵住了……(笑)

6.最后再调整一下海拔,这样的话,一个简单而精美的山地地形就基本完成了,如图,感觉还算不错吧~{:7_328:}




沙漠、寒冷和热带地形的话,也是同样的道理,他们的装饰可以简单一些,注意一下他们所要求的植被即可(分别要求棕榈沙漠、雪松树和丛林树木)。

   

注意:
1.沙漠和雪地地形除了主要的棕榈树/雪松树外还可以适当用枯树和盖亚树来进行点缀,灌木、绿色植物和果树丛不能太多,毕竟沙漠和雪地并不适合它们生存;
2.热带地形的话还可以饰以古石头像(其他气候条件下均不适宜),竹子也可以适当多点。

VicViper 发表于 2014-1-27 19:43:24

本帖最后由 翔小鸟 于 2014-1-27 22:55 编辑

二、森林地形绘制速成

由于随机地图和自带战役的森林处理方式,不少初次接触绘图的新手对付森林的话就是用大片树林随手一涂,这样虽然很省事也很实用,但是看起来丑陋不堪,缺乏美感。我将在这里简要示范一下如何让森林也能拥有美感。

继续上图……{:174:}

1.先在心里规划好森林的大致范围,并用树木标记出来,如图:



2.开始完整地绘制树林,即从标记的地方向外延展,手法类似绘制山地时的第四步,如图:



3.饰以地形装饰物,并绘制出穿林的道路,如图:



提示:如果感觉森林的范围超出原先预定了,一定要毫不犹豫的把超出的部分去掉(除非你有更好的想法),要知道小不忍则乱大谋……

4.根据需要绘制出海拔或水域,一片郁郁葱葱的森林就算基本完成了,如图:



如何?虽然我不敢说自己的绘图能力有多强,但至少要比一大片单一的树林要好看吧,哈哈~{:162:}


其他气候条件下绘制树林的方法类似上面所说,这里就不赘述了,如下:

   

注意:
1.绘制漂亮树林的秘诀在于要抛弃随机地图和自带战役带来的传统观念,用艺术的眼光来衡量自己的能力,充分听取他人的意见,并充分发挥自己的艺术细胞。这样,自己的绘图技巧才能日复一日的增长。(本人切身经历表示这是绝对正确的定理)
2.如果做建筑毁灭战役的话,可以牺牲一部分美观性,来换取树林的高密度。毕竟玩家下载你的战役是为了玩的,而不仅仅是为了看的(这也是为什么我一向不提倡玩家在我的战役里使用泼了马狗的原因)。

VicViper 发表于 2014-1-27 19:43:25

本帖最后由 翔小鸟 于 2014-1-27 22:57 编辑

三、海岸绘制速成教程

绘制海岸的方法比较简单,只有短短几步,相信大家都能做到。

1.绘制出海岸的轮廓,如图:



注意:
1.海岸线尽量避免过于平直,平直的海岸总显得很丑陋;
2.绘制海水时应尽量模拟出海拔效果,即从内陆到海洋颜色越来越深,我把它叫做“水下海拔定理”。

2.绘制一下岸边的地貌,可以是树林也可以是沙滩,以自己喜好而定,如图:



3.海岸旁的装饰也要加上,例如鱼、岩石等,如图:



提示:
1.暗礁和演示其实更适合在悬崖海岸旁摆放,这里只是为了展示而放置的;
2.上图中波浪的画法是用“冰”沿着海岸线的沙滩轮廓一点点描出来的,建议绘图新手在积攒了一定绘图经验了以后再尝试绘制波浪。



悬崖海岸也可以用以上的方法绘制,注意不要留下边角毛刺之类,如图:







注意:
1.悬崖海岸并不受水下海拔定理的影响;(参看上面的沙漠地形)
2.如果要绘制沙滩的话,请把绘制沙滩的步骤放在最后一步,因为放下沙滩后再在沙滩附近绘制其他地形时,沙滩就会自动变成它附近的地形,这个BUG至今还没有办法解决……

VicViper 发表于 2014-1-27 19:43:22

本帖最后由 翔小鸟 于 2014-1-27 22:59 编辑

四、(附送)在原版征服者中绘制瀑布的一种方法

这个方法是论坛里某大小姐教给我的(@黑心查理) ,可惜原帖已经沉入海底,不见踪影,实为可惜,而且此人已隐退较长时间了。



为了纪念大小姐,本人在这里也顺便把这个方法照搬过来,让诸位新手了解如何在原版征服者里绘制瀑布。

1.用“高地7”画出一片高地,如图:



注意:延展的长度决定了瀑布的宽度,所以请考虑好。

2.用“雪”把暗处的坡面涂满,如图:



3.用山脉包住瀑布,遮挡住高地的痕迹,如图:



4.用石块,树木等装饰,并遮挡露出来的边角毛刺,如图(有座山我去掉了):



5.绘制出河流,并装饰之,如图:



这样,一个简单的瀑布就完成了,怎么样?看着还像那么回事吧?{:153:}

注意:
1.这部分的教程可能和大小姐的原帖有些略微不同的地方,不影响效果,请放心使用;
2.瀑布右边的山脉中必须要摆放大量地形障碍(树木,石块等),否则可能会出现穿山的BUG,请注意;
3.如果觉得范例中的瀑布太高或太矮的话,自行决定第一步海拔的高度即可。

某鸟{:164:}:其实查理的教程在图区—“教程”分类处:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-32578-1-1.html

VicViper 发表于 2014-1-27 19:43:26

本帖最后由 翔小鸟 于 2014-1-27 23:01 编辑

五、总结

本人综合上面的所有教程,做出了以下总结,其中有我自己的感受,大家不妨听听吧:

1.要做好野外的地形,拥有一颗审美的心是很重要的,要培养审美之心,就要做到品格高尚,不做低素质网民(这里我就不客气的批评一些人@狗屎鹰 ),如果没有的话,是很难做出能让大家满意的地图的;

2.在没有灵感画图的时候不要硬画,常言道:强扭的瓜不甜。如果心里本来就没底,怎么能把地图做好呢?与其这样低质量的敷衍了事,不如等到有了灵感了,做出优秀的作品。大家觉得,哪个更好呢?

3.画图应该有大局观念,我做的地图是什么类型的?跟剧情有没有关联?有多少关联?是否符合剧情发展需要?与剧情所在气候是否吻合?我应该怎么规划地图区域,以让他能够为剧情发展服务?这些都是画图的大局观念,不能为了画图而画图。我前面也说了,人家下载你的战役是为了玩的,不是为了看的。在大局观念的影响下,你必须要在地图的美观性的平衡性上进行权衡。如果权衡失败的话,战役是不容易受大家欢迎的。

4.不妨多看看其他人所做的战役地图,比如论坛各届火箭筒杯的战役,AOKH的各大高分战役,对提升自己的绘图技巧很有帮助。

5.如果逐渐形成了自己的风格的话,请争取继续保持下去,不同人的风格是逐渐形成的,如果过于追求别人的绘图技巧,而去盲目模仿,丢失了自己的作图风格,成了四不像,那就是东施效颦。我想,这可不是什么好事。
[画外音]7.其实某鸟的制图技巧是从图区和QQ群【求批评指教】学来的{:164:}


其他暂时就没有了,VV在这里祝各位想要接触战役制作的朋友们心想事成,马到成功!!{:151:}


本来还有一章内容“人与自然的关系探究”,但仔细一研究发现其中大有文章可说,请给我一些时间,日后为大家奉上!{:7_334:}

鸣谢:
@Howerds @条顿武士 @我了个丢丢 @W.claudius @杀生 @银月骑士 @黑心查理 @jizi @Ru43 @逸轩帝国制作组

以及所有关注我的小伙伴们!   

VicViper 发表于 2014-1-27 19:45:05

对了,把我截图用的scx也放出来吧,有兴趣的朋友可以下载下来自行研究。







欧阳龙 发表于 2014-1-27 19:53:14

vv画图挺不错

条顿武士 发表于 2014-1-27 20:08:48

解说很详细,设计也十分精彩,好评~

我了个丢丢 发表于 2014-1-27 20:09:49

VV这样是要一夜暴富啊!!{:168:}前来顶下……我能把你的绘图教程地址加入我的编辑里面吗?

VicViper 发表于 2014-1-27 20:28:44

我了个丢丢 发表于 2014-1-27 20:09 static/image/common/back.gif
VV这样是要一夜暴富啊!!前来顶下……我能把你的绘图教程地址加入我的编辑里面吗?

说一声”VV俺の嫁“,我就让你往里加~{:7_273:}

蟾宫罢墨 发表于 2014-1-27 20:32:16

瀑布和海浪效果碉堡了,大水师傅很有想法,跟我学做菜吧{:162:}

杀生 发表于 2014-1-27 20:40:05

论坛找不到官1.0c的下载了……在哪{:156:}

W.Claudius 发表于 2014-1-27 20:47:13

野外的话比较推荐jizi的教程,不过这个还是不错的(为何谢我……

我了个丢丢 发表于 2014-1-27 20:51:18

~Vic_Viper~ 发表于 2014-1-27 20:28 static/image/common/back.gif
说一声”VV俺の嫁“,我就让你往里加~

咿呀{:159:}……那我不要了…………

VicViper 发表于 2014-1-27 20:53:55

本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-1-27 21:11 编辑

蟾宫罢墨 发表于 2014-1-27 20:32 static/image/common/back.gif
瀑布和海浪效果碉堡了,大水师傅很有想法,跟我学做菜吧
都是照搬的,都是照搬的……{:146:}

@策霸霸 @大小姐

还有以后请不要叫我大水,叫我”VV“或者”Vic“

VicViper 发表于 2014-1-27 20:56:43

本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-1-27 21:02 编辑

W.claudius 发表于 2014-1-27 20:47 static/image/common/back.gif
野外的话比较推荐jizi的教程,不过这个还是不错的(为何谢我……
机子大湿的是一种风格,我这是另一种风格,可以同时供大家参考啊

而且红白酱你要知道机子大湿那个教程已经沉了很久的说……

Howerds 发表于 2014-1-27 20:57:16

大师风范啊VV!结语振聋发聩!

W.Claudius 发表于 2014-1-27 20:57:37

~Vic_Viper~ 发表于 2014-1-27 20:56 static/image/common/back.gif
机子大湿的是一种风格,我这是另一种风格,可以同时供大家参考啊

重点是干嘛要谢我!

VicViper 发表于 2014-1-27 21:03:04

W.claudius 发表于 2014-1-27 20:57 static/image/common/back.gif
重点是干嘛要谢我!

顺手就打上去了……{:146:}
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