百分比那些能不能放在ai裡,- - 手田水口廿卜 发表于 2014-2-6 21:52 static/image/common/back.gif
在此也問一個問題
百分比那些能不能放在ai裡,- -
可以 {:155:} 新天地 是否去掉这段中的中文 原封不动放到per里就可以了? 43rer3 发表于 2016-6-5 12:16
是否去掉这段中的中文 原封不动放到per里就可以了?
在語句中;以後的文字皆為AI的註解,因此去除掉並不會有問題。
但chat-to all後用""表示的中文為聊天訊息,去除掉後遊戲時指令就會消失。 tryotryotryo 发表于 2016-6-6 12:28
在語句中;以後的文字皆為AI的註解,因此去除掉並不會有問題。
但chat-to all後用""表示的中文為聊天訊 ...
谢了,明白 示例2中的血量检测方法似乎不能用在多个单位上?up-set-target这个语句似乎一次只能设置一个目标物件。若是在一个夺城战役中,需要同时检测好几个城堡的血量,这个方法似乎就不太灵了…… weidongzi 发表于 2016-6-23 23:41
示例2中的血量检测方法似乎不能用在多个单位上?up-set-target这个语句似乎一次只能设置一个目标物件。若是 ...
那就多设置几个目标吧,反正AI语句是可以复制粘贴替换的嘛。 条顿武士 发表于 2016-6-24 08:51
那就多设置几个目标吧,反正AI语句是可以复制粘贴替换的嘛。
谢谢~ 那么请问后面的up-object-data语句如何做到对应特定目标呢? weidongzi 发表于 2016-6-24 09:48
谢谢~ 那么请问后面的up-object-data语句如何做到对应特定目标呢?
换一种方法
规则恒成立
动作里面写一个up-set-target,紧接着一个 up-get-object-data object-data-hitpoints Data1 把数据存起来,然后up-set-target第二个城堡,换个变量再存起来,直到存完所有城堡的数据。
然后在下面的规则里用up-compare-goal 分别判断变量值的大小即可,可以参考我的另一篇教程:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-118721-1-1.html
超超超超級有用, 特別是在做RPG, 很多東西都卡住了, 連隨機獎勵在RC1.5有random percent也做不到. 学习一下。。
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