维京精锐狂战士 发表于 2014-2-2 09:54:06

(2.4分)遗朝战役:《复仇骑士》

当前版本:测试版1.0

嗯,剧情没什么意思,一个骑士被国王愚弄,逃出王城后开展一系列复仇。
剧情已经做完了,但在平衡度测试好之前不打算加东西(真不是偷懒,我不知道怎么测平衡度),另外外交没有锁。不知道这种是不是该往百家谈发啊...

遗朝有个bug,剧情任务指示地图没法添加,这个也不知道怎么办,只能先凑合了


枫叶の飘零 发表于 2014-2-2 15:32:51

似乎刷子有些多

拔山盖世 发表于 2014-2-4 14:16:14

图不错,顶上,有时间好好仔细玩{:151:}

维京精锐狂战士 发表于 2014-2-4 20:22:45

拔山盖世 发表于 2014-2-4 14:16 static/image/common/back.gif
图不错,顶上,有时间好好仔细玩

不小心发成scx文件了,没有AI....已经改成cpx了。

LOVE丶龙 发表于 2014-2-9 13:30:20

看名字进来的,遗朝啊!

www.wzp.com 发表于 2014-2-9 14:41:26

图挺漂亮,果断收藏

拔山盖世 发表于 2014-2-9 17:08:46

恩恩,已下载cpx,感谢楼主提醒

QQXYHM 发表于 2014-2-15 16:52:02

遗朝战役!少见少见,我下载玩玩先

13816117511 发表于 2014-2-21 18:22:18

对了像lz那种全地图的图片是怎么做的?

13816117511 发表于 2014-2-21 18:22:39

用哪个工具做出来的?{:146:}

13816117511 发表于 2014-2-21 18:22:49

顺便顶一下

聊发少年狂 发表于 2014-2-21 18:56:23

13816117511 发表于 2014-2-21 18:22
顺便顶一下

屡教不改啊。

维京精锐狂战士 发表于 2014-2-21 23:07:21

13816117511 发表于 2014-2-21 18:22
对了像lz那种全地图的图片是怎么做的?

ctrl+f12
点击比例来调整画面大小,1比1就是完全打印出清晰地图

另外注意不要连回复几个贴,会被删&扣分

wangchao 发表于 2015-2-7 01:50:59

谢谢楼主

贫僧爱号撸管 发表于 2015-2-8 13:46:06

打下村子后王国要求每5分钟进一次贡我进贡了可他怎么还是没反映?然后他说派收税官来又没来这是不是就直接开战了BUG?

下页-_Qzone_° 发表于 2015-2-15 20:38:16

{:5_432:}

cainiao47 发表于 2015-2-16 14:45:57

看起来很好玩的样子

_MZR_阔比多华 发表于 2016-8-12 19:58:41

娱乐性:1+
在本作中,玩家首先控制一名骑士来到雇佣兵营地,然后需要利用有限的黄金雇佣一些士兵,征服最西边的土匪后即获得TC和村民的控制权,然后便进入建设毁灭模式——消灭三家敌人以获得胜利。当我看到战役的宣传图和刚进入游戏时,我本以为这部有着中游水准的地图和剧情的建设毁灭战役理应获得一个不错的分数。本作的开头虽然不算顶级佳作,也可以称得上中上游水准。然而遗憾的是,本作毁于一个致命的BUG——电脑AI将获得的资源迅速用以生产或交易使得检测税收成功的触发失效。即使玩家按照提示向电脑进贡,系统也会因为电脑资源不足而判定玩家没有交税,然后无限刷出的敌军便源源不断地向玩家涌来,很快就失败了。在该BUG的存在下,本作根本无法通关。我拆开触发才找到通关的可能办法——在税收提示发出的第10秒来临的瞬间进贡资源。作者有必要重新为电脑设计一个不会理会资源的AI。
作者的另外一个问题在对建设毁灭的娱乐要点把握不准。作者尝试给玩家制造大量限制条件来提高难度,这并不是一个妥当的做法,因为这同时也极大限制了娱乐性。本作中,玩家不能建造城堡,不能升级到帝王时代,从玩家的角度来说,使用不列颠族却不能生产大量精锐长弓兵,反而在后期只能依靠冲车(和能够获得的仅有的一架投石机)来进攻,是非常沮丧的事情。事实上,我认为ES的那些自带战役限制玩家上帝王也有同样的败笔。另外,可以看出向王城发起进攻后,敌军触发无限刷兵的速度是非常恐怖的,这种刷兵模式非常容易让玩家失败,而且使玩家不得不积攒极多士兵才能放心进攻,极大地影响了游戏的娱乐节奏。
平衡性:1
如上所说,由于BUG的存在,除非拆触发踩时间点,根本不可能过关。
创新型:3-
没有什么独创的新意,但是能融合多个模式还是不错的。
地图:3+
野外的设计很清秀,可以说给4分也不为过。但是城内的设计过于简陋了。
剧情和提示:4
剧情还算比较丰满。总的来说,这一项做得比较好。

总评:2.4
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