QQXYHM 发表于 2014-2-6 16:53:55

我做的战国夺城,与LZ所说大体相仿,不妨看看,PS:玩家只能争夺城市中心,至于其他防守自行建造
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-110544-1-1.html
半成品

ImTomsony 发表于 2014-2-6 17:42:14

QQXYHM 发表于 2014-2-6 16:53 static/image/common/back.gif
我做的战国夺城,与LZ所说大体相仿,不妨看看,PS:玩家只能争夺城市中心,至于其他防守自行建造
https://w ...

哦,有道理。会下载的。

蟾宫罢墨 发表于 2014-2-6 18:19:49

ImTomsony 发表于 2014-2-5 12:10 static/image/common/back.gif
字体就不说了。
还有感觉做一个战役真的需要好多耐心啊。
我现在正在做一个触发5000+的战役。估计需要一 ...

5000+触发,跪了,我见过最多也不过才2000+触发{:168:}

ImTomsony 发表于 2014-2-6 19:01:50

蟾宫罢墨 发表于 2014-2-6 18:19 static/image/common/back.gif
5000+触发,跪了,我见过最多也不过才2000+触发

是一个大型的RPG, npc预计有200个。 然后所有npc都是会动的,有生活规律的。 然后会融合一点夺城。 最后加上地图刷新,也就是季节变换会使地图改变。 估计会有5000+   当然我也许会没有耐心的。但是我想创作的战役一定是用细腻精密的触发堆积起来的。估计这个恐怕会要1到2年的时间吧。

VicViper 发表于 2014-2-6 20:41:36

ImTomsony 发表于 2014-2-5 12:10 static/image/common/back.gif
字体就不说了。
还有感觉做一个战役真的需要好多耐心啊。
我现在正在做一个触发5000+的战役。估计需要一 ...
妈呀,我仿佛看到了未来的大神……

目测要逼近5分
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查看完整版本: 关于夺城战役的一些看法!(有创新哦)