凯尔特突袭者 发表于 2006-4-1 15:55:09

[分享]对农田食量上升的研究

大家一定知道把巡逻效果(循环)用在农田上可以让农田食物量上升(此乃剧情狂兄发现), 经过本人研究,得出下表:
初始食物量            最高食物量
175                         190                黑暗时代
250                         265                封建时代
375                         390                城堡时代
550                         565                帝王时代
不难发现,食物量最多上升15,换句话说,农田最高上限会+15,如不足,就会自动补足.
我们可以把这个用于隐藏农田的制作,只要把农田与磨房的间距调整好,即可做出永不枯竭的农田.

狂~劇情狂 发表于 2006-4-1 16:18:14

謝謝你的分享:)農田現在值的確是受起始量的約束,但若配上新觸發事件(本版置頂)來增加起始量便沒問題了

狂~劇情狂 发表于 2006-4-1 20:45:53

用事件對農田下巡邏或指派命令

_CCC_大智 发表于 2006-4-1 23:51:39

好象差不多能“设置物件”的效果都成,比如冻结、停止什么的……

凯尔特突袭者 发表于 2006-4-2 09:15:26

想了一下,此效果还可用于制造雨水滋润土地的效果(滋润后食物量上升)。

阔比多华 发表于 2006-4-3 16:38:18

如果用于渔网呢?或者是其他建筑物,或草料丛等呢?今天晚上我来试试
页: [1]
查看完整版本: [分享]对农田食量上升的研究