1.地图:这就不用多说了,直接由随机地图而来,斯大林格勒城也并没有花费多少时间去构筑,每一个好的作品与地图的质量都是不可分割的,作者不妨多花一些时间在制作地图方面,这样对以后的战役设计也会有很大的好处
2.敌人:敌人的进攻完全由AI控制,一开始以后就只是枯燥的进攻,这里作者不妨多利用一下触发来控制敌人的进攻,使之更有阶段性,让战役更有味道(援军的问题就不说了,下次用产生单位的触发试试吧)
3.剧情:任务只有大概的提示,在一开局之后就几乎没有什么改动了,这里可以加入一些小插曲之类的来活跃战役,避免枯燥乏味,还有就是提示不到位,像其他玩家说的那样,胜利的有点莫名,这里需要注意一下
主要是以上几点,同为战役制作的新人提出的一点点建议,不要见怪 AI有点笨 新人支持们顶起
Rocket Cone 发表于 2014-2-8 22:44
AI有点笨
特别是盟友的······好像就是不动ai····而且不知lz为何两个轴心军队·····打到中途的时候,突然1个被打败了······ 好渣啊!!!!一开始的文字别那么长啊!!!{:163:} 二战啊,感觉还不错 自己的作品自己就觉得渣。。自信不过喔 LZ:1)斯大林格勒怎么会是拜占庭?
2)崔可夫找了半天没找到
3)看见地图很多空白,拿随机刷的吧
4)建议把斯大林格勒做大些才好玩 楼主没有你的AI
德军动都不动 可玩:2-
本作屬定量過關式守城戰役,箇中亦牽涉了奪城元素,任務目標是在敵軍猛攻之下守著城中二十座瞭望台其中四座,期間可以獲得二次援軍。平心而論,這一模式其實不乏發展空間,可是由於作者選材失誤、指示不清、地圖平平無奇加上平衡性表現的缺陷,使得這一機會白白流失。另外,最新版本還要多出一個錯誤,那就是玩家部隊如果嘗試接近第二批援軍後就會被改變所有權成為友軍,而且不會像第一批援軍處那樣歸還給玩家。
平衡:1+
由於作者祇利用持續自訂人工智慧 attack-now 語句來控制敵方行動,這導致其攻勢有時祇會是集中一點而不嘗試分兵去攻打別處。另一方面,敵人部隊將會源源不絕出現,故在數量方面佔有絕對優勢,同時兩軍攻城武器數量過多,使得微操投石車及火砲成為唯一致勝關鍵,人類單位幾乎成為裝飾。最為諷刺的是,勝利條件祇是堅守達四十分鐘,而筆者實測完全不進行任何操作也能夠達成此一要求並過關。
地圖:2+
地圖基底採用高原地形標準隨機地圖生成,然後再繪上一座小城以代表玩家要防守的城池,城的內外雖然略加裝飾,可是整體表現依然祇是中規中矩,又因完全無法展示伏爾加格勒的真實地形,更未看出該戰役史實常被強調的冬季嚴寒元素,所以需要酌量扣分。
創新:1
利用遊戲程序的中古歐洲單位來表現第二次世界大戰題材已經不是什麼新鮮事,況且作者又未配上任何自製 MOD ,自然難稱得上有什麼創新了。
劇情:1+
故事劇情實際沒有史達林格勒戰役的任何細節,實際相關內容僅有遊戲初始介紹以及玩家名稱而已。勝利、失敗訊息完全一樣,同時還要保留了從網上材料搬字過紙的痕跡。提示文字祇有寥寥幾句,玩家甚至無從得知勝利條件是要堅守四十分鐘。 虽然设计有点不合理.
不过还是挺好玩的 {:160:} 酱油路过 不必在意 你们知不知道我们叫那个都叫做斯大林格勒攻坚战,而且我大德意志的将军是曼斯坦因!!!!!!还有闪电战之父是古德里安!!!!横扫北非的是隆美尔!!!!!率领狼群所向披靡的是邓尼茨!!!!杀光不列颠狗空军元帅的是戈林!!!对于这种以苏狗为主题的战役我只能说你很无知Heil!Hitler!{:156:}
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