【火九】TangJie评分贴
本帖最后由 TangJie 于 2014-2-14 09:59 编辑由于个人智商有限,安妮的仙境评分由Ru43大师提供。 我的野心II:别明桥往事 (My ambitionII:Birin) 作者:黄金
娱乐性:3-
一个不长的混合型战役,战役大致可以分为四个部分,压轴是最后的一场厮杀,其他的给我的感觉并没有太多的新意,更多是悠闲的跑路。第一部分玩家将操控主角利用高地杀死嚣张的双手剑士,这一关并没有什么难度,只需把双手剑士引导高地下,再杀之即可。第二个部分玩家初出茅庐,需要在战场上杀死两名敌人,此关难度也并不高。第三部分就是地图的探索,需要用到翻墙技巧,在这里提到的是,玩家只有走作者制定好的路线才可顺利完成任务,给人的感觉是太单一,为何必须要走指定的路线对方才会改外交?为何一开始堵住的路回去就可以走了?最后一关就是双方漫长的厮杀,从多个方向,难度很高,可能不适合大多数玩家。
平衡性:3-
本作的难度较为单一,玩家不可以选择难度。本作的难度前半部分偏简单,最后一部分又偏难。一般打很难通,除非像RU那样的高玩,其他估计过关的人不多,本作存在BUG,冰块会掉下去貌似触发没有做,战场那边不可以过去的触发貌似也有一些问题,还有地图上面最上面的士兵也没有办法使用,因此在平衡性上只给3。
创新性:3+
这个作品的创新一般,其中的任务再其他的地方都曾经出现过,利用资源出兵,进入箭塔再出来呀等等。如果利用食物出兵可以做到多建筑同时进行或许这部作品的难度,平衡会更加完美。
地图:4
本作的地图颇为紧凑,充分的利用了高地,使用密铺技术将建筑物重叠在一起,城市给人的第一感觉还是不错的,在兵营前也放置了一些旗帜。点击某些人物时还可以听到有趣的对话~
剧情/提示:4
本作的剧情发展的貌似有点过快,一句:因此我受到了重用,就把主角从一个“新兵蛋子”变成了一个统领全军的将领,这样可能有些不妥。虽然本作比较简短,剧情对话方面也都是完整的。给玩家的提示也很充足,玩家能够通过提示去推动剧情的发展。
时间附加分:0主题附加分:0.1(貌似稍微扯上了一点关系)
总评:3/3/3/4/4+0.1=3.5
本作虽然简短,难度过高,但却很精彩。希望作者在下一部作品中能够设置多重难度,提高平衡性。
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请叫我可爱的分割线
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我的野心I:摩尔人 (My ambitionI:Moors) 作者:我的野心
娱乐性:4-
首先,请原谅我卡在了第二章的第三关。吾能力有限,实在无法抵挡无限战舰的攻击。本作是一个定量过关战役,故事在摩尔人与高卢人之间展开。序章,玩家将操控摩尔人,发起对高卢的进攻。这一章难度适中,需要玩家的一些操控,第二章的第二关是个人感觉比较有意思的一关,需要玩家利用双方兵种的特点,先消灭摩尔战士,再对弓箭手逐一消灭。但我始终不知道作者所说的埋伏应该怎么做,将近卫军带到下方树林时,长剑士就会尾随而来。当一分钟开始的时候,长剑士又成群结对的离开了~第三关的难度则偏高,在慢速情况下都很难过关(不知道作者是否有什么秘籍之类的),相信如果作者改善第三关的无限出舰船,这部作品一定能成为一部大作。
平衡性:2-
很多人看到这个分数肯定会疑问?为什么要给2分,在这里我就解释一下,其实本来我是想给1分的,因为第三关平衡的这一方面,作者做的很差,相信只有极少数玩家在开慢速并变速齿轮0.25倍速的时候才能过关。但是考虑到序章和第二章第二关的难度适中,适合大多数玩家。希望作者能在下部战役中,在玩家的角度考虑一下难度,战役是给大多数玩家玩的,也可以增加难度选择系统,来增添平衡性。再三斟酌下,在平衡性上给作者2分。
创新性:4
本作是典型的定量过关,摩尔战士的高攻高血,敌军大量的弩手,都给本作增添了一份色彩。本作中隐藏的五个彩蛋也是亮点之一(据说可以找腐烂拿XYB)
地图:3+
本作的地图只能说是中规中矩,地图的利用率不由得说,实在是太低了,很多地方都没有用到,序章中的森林也显得很单调,或许是没有使用到的原因。突如其来的一场雨配合地图,如果增加一些声音效果或许会更好些。在森林里可以尝试放一些其他种类的树木,或者大量食物,大量黄金等等。如果本作的地图再加一些修饰,应该会变得更好。
剧情/提示:3+
本作的剧情,咳咳,对话不由得感叹一句,实在是太少太少了。玩家只能了解到高卢人与摩尔人两方在战争,并不能通过游戏中知道更多的剧情。本作的提示较为丰富,对每一管卡作者都给了一些过关的提示与小窍门。这一点上给个赞~希望作者能丰富,润色一下剧情。本作能变得更加完美。
4/2/4/3/3=3.2
主题附加分:0.2(我倒是感受到了些双方的野心)
时间附加分:0.2 (8.19日上传)
总分:3.6
本帖最后由 TangJie 于 2014-2-10 14:36 编辑
新剑侠情缘 作者:枫叶の飘零娱乐性:4+
本作可以称之为豪华的RPG战役,在这部作品中,玩家通过杀敌来获得经验值并升级,与以往不同的是,玩家可以自由的分配升级所获得的点数。本作的支线丰富,例如帮忙找药房,和神秘人决斗,打败BT的壮汉,进入市场前的城堡隐藏剧情等等。都给了玩家自由的选择空间,且不影响主线的发展,很大程度上颠覆了传统RPG跑路杀敌的模式。在这部作品中,每一个主线任务都并不是随便点点就能过关,它都需要玩家巧妙的运用地形优势,数量优势等等。完成任务的路线也很丰富,例如最后的去找贾XX,你可以努力练级然后走大路。也可以直接上船然后运到贾XX处,在这一点上真的要点赞。在优美的音乐下操控着主角,仿佛身临其境,完全可与原游戏媲美。玩家玩了以后有一种迫不及待想玩下一部的感觉。唯一的不足就是后期的杀敌比较无聊,因此在娱乐性上只给4分。
平衡性:3+
本作的难度一般,但也并不是随随便便就能过关的,在这一点上作者把握的很好。一直听人说枫叶的战役bug比较多,今天一玩确实遇到了很多。例如灵芝任务再特定的情况下可以重复接受,如果正在杀敌的过程中点卖药的主角就会变更玩家,然后停止战斗= =,然后等血加满就可以点住房.囧~最后的武士按照提示来说不是应该和主角决斗的么?为何最后他不还手呀!打不还手骂不还口好老公!另外每次刚刚把一堆兵引过来灭了,然后回去发现一个没少,最后还得一边用药一边冲过去~使人略感不爽。综上所述平衡性只给3分。
创新性:5
提起本作的创新,我只好默默的点了32个赞。在本作中,主角的攻击并不是一定击中的,这也就是所谓的“命中率”。使用改攻击的方式把主角的攻击改为0.也就达到了不一定100%命中的效果。前面说过,升级获得点数,自由分配是本作的几大亮点之一。在我个人玩过的战役中(其他可能也有),可以说是第一个可以自由分配点数的。点数可以用来增加攻击力与生命值。而每次升级获得的技能点则可以增加内功,幸运以及闪避。内功就是恢复血的能力,幸运则是掉宝的几率。但是闪避作为瞬间满血确实有些不妥。但是他们的创新性是勿容质疑的,故创新性给5分。
地图:5
枫叶君的地图虽然并不是很多,但每一处都是精心制作的,且利用率极高,每一处玩家都可以探寻,在很多地方玩家都可以找到彩蛋(例如那个肉厚的野猪)。密铺做成的小桥,铁匠铺,弓箭手射靶(不过为何另外一个弓箭手跑了!),在街上行走的路人等等。给玩家的感觉就是十分真实,十分精美,随意的截图都可以作为一幅美丽的画卷。接近完美,无可挑剔。因此给满分。
剧情/提示:5
新剑侠情缘的对话简直就是奇多!前期好大时间都在看对话!看对话!个人觉得测试的时候的音乐更符合对话呀~现在的这个感觉没有原来的感觉好了。本作的剧情十分完整,而且从头到尾衔接的很完美,作者的文笔虽然不及日师,但是作为初中生来讲~能够达到这样的一种境界,可以说是很不错了。在提示方面,作者给的提示十分详细。每一关作者都给出了提示,在这部作品中,玩家知道该去干些什么,做些什么,而不是漫无目的乱跑~这或许与作者帮助我们marco了有一定关系,可以看出,作者是站在玩家的角度考虑的。
4/3/5/5/5=4.4
时间附加分:0
主题附加分:0.1
总评:4.5分 一部接近完美的RPG战役,期待下一部。
本帖最后由 TangJie 于 2014-2-15 13:55 编辑
彼岸の圣女(The Battle of patay) 作者:银月骑士娱乐性:4
说到本作的娱乐性,感觉作者做这部战役的初衷就是:怎么让玩家过不去呢,怎么弄得更难一点呢。现在我们就来说说这部战役,一开始的时候呢难度偏简单,就是无聊的跑路。到了后面呢,难度又稍高。在这里我有几个疑问:为何在运输船到来之前打黑太子运输船带来的兵不会消失而当运输船上的兵到陆地之后再打掉黑太子就可以让敌军全部消失了,这真是一个奇怪的问题!银月本人的回答是:把老大打死了,小的们不就跑啦?(这里我就吐槽下,你老大都死了,你运输船还来干什么,逗我呢你?)好!终于消灭了黑太子的军队!下一关开始了!我们再来看看下一关,难度偏高,而且为何后面的守军都会跑到前面来,当我打到后面的时候发现那个敌军BOSS说了一句,我先撤了,你们顶住。然后一个兵也没有出现~然后呢,我就打掉了城堡!然后系统就提示我把银月骑士带到旗子处!。打完城堡以后我的那么多兵就不归我控制了啊啊啊啊,不知道可不可以不打城堡直接出去(我没有试过),但是如果能避开bug,本作也还是有一些可玩性的。
平衡性:2
本作有很多bug,前面偏简单,后面有点偏难了。整部战役难度不均匀,而且玩家不可以选择难度。如果能增加难度选择,或许会好些。
创新性:2+
本作的创新不能说全无,但也并不是很多,只能说是平常的定量过关。而且在做消灭城堡的那个任务时,出兵采用的是老旧的给资源自己买兵,等待的过程相信会让很多玩家无聊然后关闭游戏。另外的一个小亮点就是摧毁建筑可以获得资源,唯一不科学的就是磨坊里放的是500黄金。在创新性上面,还是给作者3分吧。
地图:3-
本作的地图既不像刷子那样粗糙,但也不是很精致。作者运用的密铺也显得很生涩。地图中还有一些违和的地方,例如说树G呀,没有使用大量食物,大量金矿啊。还有在树林中的水我个人觉得放无岸水比较和谐一点。但是本作的地图还是比较整齐,放置的建筑搭配也很好,可以看出作者是用心做的。因此在地图上给3分。
剧情/提示:4
本作的剧情并不丰富,但也说的上完整,而且作者查阅了大量的历史资料。本作中的人物除了作者都是真实的,发生的战争或许也有历史上真正存在过的。历史栏写的也十分丰富。如果能把历史栏的内容做成一个电影,相信可以大大润色这部战役。玩家也能更好的了解这段历史背景。作者给的提示在我看来是稍微有点少,就像第一项分数中说过的,为什么不把只有等士兵上岸之后再杀死BOSS才能让士兵消失的事情告诉玩家?让玩家一遍遍的去尝试到底哪种顺序可行?但是基于苦力以及作者的水准,还是给3分。
4/2/2/3/4=3
时间附加分:0
主题附加分:0 (虽然你又名最后的XX,但这改变不了你和主题没多大关系的事实)
总评:3分 银月做出这个水准战役已经不错了!继续努力!继续加油!
匈奴在东方第二场 作者:银月骑士
娱乐性:2
银月的处女作,比起第二部作品来,显得逊色许多。整部战役的过程十分无聊。
平衡性:2
个人感觉一般情况下是绝对不会输的~反正就是推呀推而已。
创新性:2
让评委多下载一个帝国版本就是本作最大的创新。
地图性:3
地图一般~用被遗忘的帝国难道就是为了地图?
剧情/提示:2
反正就是作者自己威武的故事~也不需要什么提示~
时间附加分:0.2
总分:2.4
本帖最后由 TangJie 于 2014-2-12 22:32 编辑
雪之守护V1.1作者:条顿武士娱乐性:5
玩过这部战役的感觉就是《雪之守护》是一部不可多得的混合型战役,游戏的过程非常非常非常长,因此剧情也非常非常的丰富。游戏中,玩家将要使用各种人偶进行过关,本作人偶的丰富也造就了各个关卡不同的通关方法,就拿寺庙那一关来说可以使用运输船占领投石机,也可以利用高血骑射和高攻骑兵等等。都给了玩家极大的自由空间,玩家可以根据自己的喜好选择不同的路线。伴随着优美的音乐,玩家操控着三个人物进行游戏~但是,打这部战役真的没有一种轻松的感觉,可以说没有一个关卡笔者是一口气通过的。历经艰辛获得成功之后,相信很大多数玩家会有一种成就感。
平衡性:4
这部作品分为2个难度,普通难度和挑战难度(,不由得感叹一句~笔者打这个普通难度都十分的吃力,几乎每一关都要存档好几次,在群里问打法(好吧我承认是我太渣了....),虽然最后还是过了,打到第二关的时候笔者就读档大概20次了,最后还是RU师给出的打法才过。笔者不由得感叹道:“这真是一部不'简单'的战役啊。”笔者在第二关时尝试了一下暴走模式,那样感觉又太没有意思,因为六出的作用发生了很大的变化,从原来的吸引敌人,吸引攻击,变成了主打兵~这样笔者真的是感受不到一点乐趣。希望作者能降低些难度,或许就能适合更多的新手玩家。
创新性:5
本作中许多东西都是笔者在其他战役中没有见到过的,例如说”人偶“,”幽灵“这一系列的创新设计都是本作的看点所在。22个支线任务可以获得各种作用的人偶(可惜笔者并没有找全)每个人偶都有其独特的功能与作用。在创新性上这部作品无可挑剔。
地图:5
看到本作的地图,笔者不由得点了32个赞!下游的急流,木桩与墓碑(是墓碑吗?)密铺成的小桥,帐篷与船的搭配等等,本作的地图几乎每一处都利用到了,比如说第一关的村庄,不久玩家又要回去执行任务。另一方面地图上各个角落的密铺运用的都恰到好处。笔者实在找不出一处违和的地方,可以见得,组长的地图水平已经达到了非常高的境界。地图可以毫不夸张的比喻为一部艺术品。
故事/提示:5
说到本作的剧情,笔者不由得佩服作者编故事的能力,每位人物的性格,品质与特点无不刻画的栩栩如生。”野望“也随着情节的发展逐渐露出水面怜和杰的对话不由得让玩家大惊失色,再到最后的一次反转........笔者和笔者的小伙伴们都表示惊呆了。玩家们都纷纷拍案叫绝!红染,王国,千年的秘密~神秘的存在。作者给出的提示十分丰富,每一关卡都有详细的提示,对于人偶的使用作者也给出了很多详细的介绍。在这一项上,笔者给满分。
总分:5/4/5/5/5=4.8
主题附加分:0.3(不提野望却充满野望
时间附加分:-0.1
总分:5分
本帖最后由 TangJie 于 2014-2-14 10:11 编辑
野风·海望 作者:Howerds 评分由Ru43提供娱乐性:5-
毫不保留的说,本作的前10分钟真有让人砸键盘的冲动。但是随着游戏的步步深入,安妮公主来到风之谷冒险,雷诺一行人外出寻找公主,和智丈仁幺大师的相遇、比试、破解八卦阵,游戏的魅力一点点吸引着我,让我马不停蹄的打通游戏,却仍有意犹未尽之感。每个关卡作者都安排了不少技巧待玩家去挖掘,游戏间也会穿插出现一些耳熟能详的小游戏,让人会心一笑(嘿嘿!作者你的小把戏可骗不了我)要做个总结的话,这是一部解谜和操作并重的游戏,初期更偏向操作,后期则更注重解谜,最后一场苦战让人精疲力竭的同时,成就感油然而生。仿佛自己就在和安妮公主一起并肩作战一般。总之,这是本年度不可错过的一部精彩的解谜游戏。
平衡性:4
依靠帝国战役自带的三个难度,在游戏中会有不同的难度表现。其中最难的要数第一关,即使在简单难度下,我也SL了将近20次以上,反复尝试各种方法,不同的时机,甚至看着读秒来行动(也许是我太渣了...)。好在之后的关卡难度终于恢复正常。大部份关卡里,你都有充足的时间去思考下一步该怎么做,或者只要稍微改变努力的方向,多尝试几次就可以过关。据说第一关是作者是用来考验玩家水准的?希望能降低一些难度,或许更多的玩家将能体验到后面的精彩剧情。
创新性:5
第一个令我惊奇之处,是安妮进入风之谷时。就如以前丝丝记忆用烟雾的产生和消失来表现雪一般,这次Howerds君用他独到的手法向我们展现了风——什么样才是自由而又强大的风。后面火焰使者登场时,惊爆的场面又再次让人惊叹作者的创造力,这是我第一次看到有人,在战役中如此自如的运用火焰效果,华丽而不失自然感。和智丈大师的比试令人莞尔,八卦斗阵则惊心动魄,这些都和作者场景设计的别具匠心不可分开。
地图:4
Howerds君在野外景色方面的把握达到了一名专业地图作者应有的水平。草地、树林、河水、洼地的自然组合,点缀在其中的花草动物,好一幅和谐之景。而在风之谷的几次场景气氛转换也很不错,从荒凉到神秘到庄严,和故事进程较好的相互呼应。相比之下,城市方面Howerds君就稍显逊色,一是布局散乱气势不足,二是缺乏组合建筑或者当下流行的密铺手法,亮点不足,也许可建议多参考一下论坛其他人的作品,做一些改进。
剧情/提示:4-
游戏讲述了安妮公主为了自己的小小梦想,不惜出逃城堡,一路历经冒险,结交众多同伴,最终得愿以偿。作者笔下的每个人物都具有迥异的个性,例如精明的莎莎,卖萌的风神,大愚若智的大师(恩...不是笔误)等等,都让人期待下一部里面他们还能有怎样的故事。顺带说,笔者挺期待雷诺结局时被冲上海滩的,可惜没有看到。
提示方面,笔者觉得可能是诟病较多的地方。第一关对于视野判定规则(或者说何时才会被发现)几乎没有说明,导致我不得不把大量时间用来SL和尝试上。而一些过关的模式,比如箭塔卸载法,在没有提示的情况下,一般玩家难以想到。而过早发现的古老谜语(真文艺,点赞),就像一宗盗窃案里面混入大量的杀人案证据一样,只会让人摸不着头脑。正当你苦苦思考、到处上下求索(探路)时,莎莎这个柯南突然蹦出来一句“我知道了”,然后就一针把玩家放倒,自己开始解谜,让人觉得不爽。风神之谷里面关于治疗泉水的说明也是此类问题,一开始读起来还以为泉水是在躲落石时可以补给,结果发现通过落石区域才能发现泉水。这方面只能说作者在发布前,需要找一些玩家做一些测试,看哪些场景容易“卡”住玩家,再提供足够多、足够明确的提示。
5/4/5/4/4=4.4
时间附加分:0
主题附加分:0 (题目牵强附会)
总评:4.4
每个人都在追求自己的小梦想,最终实现的却是所有人的未来。不论如何,至少安妮有她的同伴们守护着她。前进吧,我的公主,向着你的梦想和希望!
评分呢··· 评分......{:167:} 占楼~~啊哈哈哈~~~ = = 挺一个~ 新剑侠情缘的对话简直就是奇多!前期好大时间都在看对话!看对话!个人觉得测试的时候的音乐更符合对话呀~现在的这个感觉没有原来的感觉好了。
测试的时候音乐都是吾辈从别的战役里面找的,发布的音乐都是原剑侠情缘的 前排~堂姐评分期待啊
多谢堂姐的吐槽,嘿嘿!
哎呀,卧槽{:149:} HH的作品呢。
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