【石_像_鬼】关于军队体积与阵型间隔的研究
本帖最后由 神职人员 于 2015-1-6 11:19 编辑作者:石_像_鬼
一、军队体积
这里是单位实际占的体积,不是单位脚下那个圈,也不是单位在显示器上显示的大小。
步兵、炸药桶、狗、喷火器:0.49*0.49
骑马、骆驼单位、防弹盾:0.79*0.79
骑象单位:0.49*0.99
炮兵单位(不含象炮):0.99*0.99
军队体积和阵型的关系:
经测试,单位体积小于设定的单位间距时,是从每个单位的圆心开始算的。
当单位体积过大,超过单位间距时:
会挤到一起,但这种情况只有改了游戏才会出现。
二、阵型
先对下面将出现的一些词解释一下:
1、偏移
游戏里士兵排队不是整齐的,偏移这项的数值越大,排队就越不整齐:
2、防御模式、掩护模式里的间距
防御模式、掩护模式没有行列。下面说的间距1是指选取单一兵种时相邻单位间距,间距2是指选取多种、比如下面的图:一堆长枪防御一个火枪时的间距
阵型种类:
1、隐身模式
前后间距: 0.8
左右间距: 0.8
偏移: 0.35
2、炮击模式
前后间距: 0.8
左右间距: 0.8
偏移: 0.35
3、牵引模式
前后间距: 0.8
左右间距: 0.8
偏移: 0.35
4、齐射模式
前后间距: 0.8
左右间距: 0.8
偏移: 0.35
5、交错模式
(1)步兵
前后间距: 1.6
左右间距: 1.6
偏移: 1.0
(2)骑兵
前后间距: 1.2
左右间距: 1.4
偏移: 0.5
近战模式
(1)步兵
前后间距: 0.8
左右间距: 0.8
偏移: 0.35
(2)骑兵
左右间距: 0.8
前后间距: 0.8
偏移: 0.35
践踏模式
前后间距: 1.5
左右间距: 1.15
偏移: 0.25
8、防御模式
步兵
间距(1)1.2
间距(2)1.0
偏移 0.2
骑兵
间距(1)1.0
间距(2)1.0
偏移 0.2
9、掩护模式
间距(1)1.1
间距(2)1.5
偏移0.25
10、站岗模式
前后间距1.0
左右间距1.0
偏移0.2
另外在测试交错模式时发现有个最大行数,步兵骑兵都是3,也就是切换到交错模式时最多3行,单位过多时(比如50个)会挤到一起成3排,单位间距会变得比齐射模式还小。
下图是先用50单位个排的队形,再从其中选20个排出另一个队形,间距明显有变化。
讨论环节:
偏移是怎么算哒?
据观察是实际间距=间距±偏移。
上面间距是固定的,给出的偏移数值都是最大值,具体是什么随机出现。
风之羽与石像鬼的讨论:
肓僧和亡命步枪手,好像有比较大的偏移吧,他们好像没有队形的。
能用什么阵型是在单位指令里的,宝藏守护者的指令没有阵型那几项,而且还有个“漫步”属性,自己会动。
说错了。。。。是说酒馆里的那种,,,,不是守护者,,,,据说酒馆的步枪手是没有队形的,是不是真的。
有队形,和火枪一样:
叉烧要配米线和石像鬼的讨论:
我觉得这个有问题,如果说间距只和阵型,骑兵步兵有关并从圆心开始算,那么请解释一下荷兰手枪骑兵为何能形成比龙骑兵更致密的阵型?显然间距不是从圆心而是与体积大小一些联系
确实有错误,但是是从圆心算没错,这个是在3楼军队体积那里的错误,荷兰手枪骑兵的体积并不是和其他骑兵一样,他是和步兵一样的,总结失误了,还有就是5楼第二种情况其实是有很多的,比如炮兵。
也就是说荷兰手枪骑兵这个特例的间距在设计阶段就是和步兵一样的?
间距是骑兵,体积是步兵。
可是骑兵间距那么宽,如果以圆心来算,按骑兵的间距来看与事实不符
所以说5楼的第二种情况其实很多,举个例子,拿骑兵和步兵的近战模式、炮兵的牵引模式作比较,他们三个数据都相同,但因为体积不同,炮兵>骑兵>步兵,所以前两者出现了5楼体积过大时的情况。
可是就连分散模式龙骑兵都比手枪骑兵要大得多,这应该不是体积过大吧?
你拿几个兵测试的?交错模式和单位数量有关的,这个我还没明白,看9楼
19个。龙骑和手枪骑。前者宽了整整一排半的距离。
近战和交错模式都是同一个结果
看来漏洞还是太多,不了解了,当时测试是用了改小体积的单位测试的,改成0的火枪和没改的阵型一样。
下面是我刚截的图:
格线距离是1的话,可以看出两个龙骑间距是2*0.79左右,符合上面的推理,但荷兰手枪1.2左右稍小,大于2*半径却小于1.4。
叉烧要配米线、duv4010485和石_像_鬼的总结:
有准确数据测试的么,有想法在手册中共享。
测试了,阵型那个数字能保证正确, 但是单位体积那个数字不保证全正确,比如荷兰手枪那个
归根结底也就手枪有点问题
我觉得这是因为手枪的体积是步兵体积而不是骑兵体积
大多数东西都对就凑合看了
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