鸱夷子皮2013 发表于 2014-2-10 10:12:15

新人求助触发问题

如何”杀死一个单位,就加HP,AP“,{:425:}要循环的,但不是杀了一个单位后就无限循环{:372:}

等待中/// 发表于 2014-2-10 10:19:43

本帖最后由 等待中/// 于 2014-2-10 10:34 编辑

触发0,否,是,否
条件0:消灭目标(对象),要求的对象
效果0:改变目标生命值,要多少改多少
效果1:改变对象攻击力,要多少改多少

鸱夷子皮2013 发表于 2014-2-10 10:31:22

等待中/// 发表于 2014-2-10 10:19
触发0,否,是,是
条件0:消灭目标(对象),要求的对象
效果0:改变目标生命值,要多少改多少


我希望用“杀死比率”做,行不行{:7_258:}

等待中/// 发表于 2014-2-10 10:33:30

本帖最后由 等待中/// 于 2014-2-10 10:35 编辑

鸱夷子皮2013 发表于 2014-2-10 10:31
我希望用“杀死比率”做,行不行
应该可以,如果是杀的越多,加的越多,就要注意开关。反正我没试过,
(否,是,是,改成否,是,否

chunhim_lai 发表于 2014-2-10 11:10:01

https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-38393-1-1.html
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=113798

条顿武士 发表于 2014-2-10 11:52:13

等待中/// 发表于 2014-2-10 10:33
应该可以,如果是杀的越多,加的越多,就要注意开关。反正我没试过,
(否,是,是,改成否,是,否

否是是 ——> 杀死敌人后无限循环。

否是否 ——> 只能激活一次。

两个都不符合楼主的要求,你的方法是错误的。

Heresy 无相君 发表于 2014-2-10 11:55:08

触发0(循环)
条件0杀敌比率1
效果0加血xx
效果1加攻击YY
效果2开启触发1
触发1(关闭)
效果0生产某某(玩家1)
效果1杀死某某(玩家1)

条顿武士 发表于 2014-2-10 11:57:12

楼上上上直接甩教程的回答也不鼓励,楼主问得比较直接,问题也比较简单,直接回答就好。

传统的做法是:

循环触发
条件:积累属性:杀敌比率1
效果:产生物件【任意单位,在地图角落位置,推荐用圣女贞德等死亡不会发生音效的单位】
效果:杀死物件【上面那个单位】
效果:加血加攻

新做法:

上述老做法中,建立杀死物件实际上是为了让玩家的杀敌比率减一,现在可以用AOKTS直接进贡隐藏资源“杀敌比率”,由玩家进贡给盖亚1单位即可。

鸱夷子皮2013 发表于 2014-2-10 15:37:48

条顿武士 发表于 2014-2-10 11:57
楼上上上直接甩教程的回答也不鼓励,楼主问得比较直接,问题也比较简单,直接回答就好。

传统的做法是: ...

谢谢、、{:155:}再问一个,用僧侣站在旁边,来一个残血的兵,把他瞬间加满,应该怎么设计触发。(要循环的,就是来一个,就瞬间补满一个){:378:}

条顿武士 发表于 2014-2-10 16:20:14

鸱夷子皮2013 发表于 2014-2-10 15:37
谢谢、、再问一个,用僧侣站在旁边,来一个残血的兵,把他瞬间加满,应该怎么设计触发。(要循环的 ...

最方便的方法是用AOKTS进贡给玩家1一些名叫“僧侣治疗速度”的隐藏资源,关于隐藏资源可以参考:
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=28764

枫叶の飘零 发表于 2014-2-10 22:19:09

检测杀敌也可以,记得用aokts进攻回去就好了

hate大大泡泡糖 发表于 2014-2-19 11:34:07

好复杂不会用了
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