不过的小= =那个词叫什么来着= =反正我模仿一下LZ不介意吧?
额。。可以 可玩:1 平衡:1+ 創新:1 地圖設計:2 劇情指示:1+
可玩:1
戰役要求玩家扮演一名劍兵勇士在一狹窄的山路上應付一名弓兵及兩名裝甲步兵的襲擊,沒有任何劇情對白,戰鬥以至整局遊戲為時亦不會超過一分鐘,足見遊戲內容匱乏程度。
平衡:1+
雖然作者為三種不同難易度調節主角的生命值,可是玩家基本作戰方式仍為先選擇正確的攻擊目標再用高地優勢應付餘下兩名敵人,祇要遊戲者掌握到情況以後就能輕鬆過關。
創新:1
遊戲時間過短一點恐怕不能稱作創新,除此之外本作應該也再沒有其他足以問鼎創意大門的特色了。
地圖設計:2
可以看出作者對作為戰場的小區塊地圖有認真繪製,但是即使在如此小的區域亦未能做到盡善盡美,導致在許多細節上出現毛病,例如作為山洞的橋樑下出現水域未被隱藏,又如果樹叢與石礦放在樹後以致出現框線。
劇情指示:1+
遊戲故事背景就是很簡單的「你遇到了強盗」,任務目標亦係「殺死三個強盜」,實際上蘊含的訊息根本不比戰役名稱為多。提示訊息祇有「弓箭手的攻擊力非常高,但自身卻脆弱不堪」兩句,雖然這對玩家來說其實已經十分充足,不過這是遊戲內容匱乏所致,並非出於指示文字內容充足之故。
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