杀生 发表于 2014-2-11 21:36:38

关于沼泽与速度

这是小弟刚想出来的,不知道有没有战役应用过……
话说呢进一些泥沼必然会减速,而减速效果是怎么做出来的呢?
这个答案很简单,相信各位在心里都想到了一个触发——修改 速度

那小弟就做了份测试,结果发现效果超赞(至少我自己这么觉得{:146:})……

具体触发看scx文件

另外,毒沼还可以参照这个附加减血效果哦~

其他不懂的可以提问

杀生 发表于 2014-2-13 02:15:59

本帖最后由 杀生 于 2014-2-13 17:19 编辑

系统设置
(标题触发)

入沼泽不循环 开启

(一个单位)

條件:将目标(你想施用效果的单位)带到指定区域(沼泽内)

效果:修改 速度-X
(x为你需要减少的速度)
效果:激活触发 出沼泽

(通用版)

條件:区域内(沼泽内)拥有单位数量大于等于    1【ps:條件原名似乎不是这个】

效果:同上(ps:上面是设定对象,这是设定区域)

出沼泽 不循环 关闭

(一个单位)

條件:将目标(同上)带到指定区域(沼泽边缘的区域,你可能要为此做出4以上个同样效果的触发【ps:“不是條件,而是一个完整的 包含條件与效果触发”若制作2个以上的触发,则每个触发均需要加上等同于所有出沼泽触发数量 减去 1 的“关闭触发 ”效果,每个效果各关闭一个其他的 出沼泽触发】)

效果1:修改 速度 x(x为你之前设定的值)

效果2:激活触发“入沼泽”

(通用版)

條件:区域内拥有对象小于等于0

效果:修改 速度x(此处直接用一个区域覆盖住沼泽四周便可,即使覆盖到沼泽也没关系(除非有bug可能))

效果:激活触发“入沼泽”

杀生 发表于 2014-2-11 21:41:45

1.测试的话请选择通用效果或者简易效果其中一个测试(例如:选择简易效果则将通用效果删除,其测试结果由于人数关系是一样的),否则可能会出现错误
2.请用Z3.2旗舰版测试,否则可能会出bug

VicViper 发表于 2014-2-11 21:52:20

我正在想有没有那种走上去会加速的地形……{:160:}

枫叶の飘零 发表于 2014-2-11 21:59:15

我回想起了TTF的沙地……

杀生 发表于 2014-2-11 21:59:29

~Vic_Viper~ 发表于 2014-2-11 21:52
我正在想有没有那种走上去会加速的地形……

下高地自动加速{:149:}
还有冰面,只不过滑步难做

ImTomsony 发表于 2014-2-11 21:59:33

[牛],好发现

枫叶の飘零 发表于 2014-2-11 21:59:51

~Vic_Viper~ 发表于 2014-2-11 21:52
我正在想有没有那种走上去会加速的地形……

印象中有的战役走到冰上就可以加速当然是卸下+指派做的

VicViper 发表于 2014-2-11 22:02:41

本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-2-11 22:04 编辑

枫叶の飘零 发表于 2014-2-11 21:59
印象中有的战役走到冰上就可以加速当然是卸下+指派做的
走冰上加速……,这理解不能啊……

按道理的话冰很滑,人会为了平稳步伐而放慢速度,怎么会加速呢……

我倒觉得走在平整的路面上到应该加一下速

枫叶の飘零 发表于 2014-2-11 22:05:14

~Vic_Viper~ 发表于 2014-2-11 22:02
走冰上加速……,这理解不能啊……

按道理的话冰很滑,人会为了平稳步伐而放慢速度,怎么会加速呢……

好多战役都是这样做滑冰效果的

ImTomsony 发表于 2014-2-13 16:45:58

杀生 发表于 2014-2-13 02:15
系统设置
(标题触发)


关于沼泽的触发,楼主的过于麻烦了。
个人建议用反触发来做,如果是Z版的话
触发 否 否 否 不打勾
条件:将目标带到指定区域(就是整个沼泽)
效果:减速

但是,个人觉得用 区域内目标大于等于 这个条件比较具有普遍性。

杀生 发表于 2014-2-13 16:48:03

ImTomsony 发表于 2014-2-13 16:45
关于沼泽的触发,楼主的过于麻烦了。
个人建议用反触发来做,如果是Z版的话
触发 否 否 否 不打勾


出沼泽要恢复速度的丫

ImTomsony 发表于 2014-2-13 16:58:23

杀生 发表于 2014-2-13 16:48
出沼泽要恢复速度的丫

那就加一个激活触发(进沼泽)就好了

ImTomsony 发表于 2014-2-13 17:10:35

这是具体的触发

杀生 发表于 2014-2-13 17:17:50

ImTomsony 发表于 2014-2-13 17:10
这是具体的触发

其实是和通用版一样的,只不过用到了反向触发。

ps:如果在战役中这种触发设定起来会有点麻烦

杀生 发表于 2014-2-13 17:30:27

本帖最后由 杀生 于 2014-2-13 17:34 编辑

ImTomsony 发表于 2014-2-13 17:10
这是具体的触发
而且这个触发有几个致命缺陷

1.当沼泽内有角色,而玩家1有第二个单位进入沼泽的时候,不会触发减速
解决办法:还未出现,@触发大师 有木有

2.只有Z版有反向触发,所以你要考虑到那些还在用官1.0C纯洁魔法的会员

gxcz 发表于 2014-2-13 18:43:14

可惜Z版未普及

ImTomsony 发表于 2014-2-13 18:51:52

杀生 发表于 2014-2-13 17:30
而且这个触发有几个致命缺陷

1.当沼泽内有角色,而玩家1有第二个单位进入沼泽的时候,不会触发减速


但是只有Z有减速啊。

还有什么叫沼泽内有角色啊?

ImTomsony 发表于 2014-2-13 18:52:20

也对,其实那种触发都可以。

杀生 发表于 2014-2-13 18:52:58

ImTomsony 发表于 2014-2-13 18:51
但是只有Z有减速啊。

还有什么叫沼泽内有角色啊?

你已经触发过一次进入沼泽,此时其他角色进沼泽便不会减速
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