关于沼泽与速度
这是小弟刚想出来的,不知道有没有战役应用过……话说呢进一些泥沼必然会减速,而减速效果是怎么做出来的呢?
这个答案很简单,相信各位在心里都想到了一个触发——修改 速度
那小弟就做了份测试,结果发现效果超赞(至少我自己这么觉得{:146:})……
具体触发看scx文件
另外,毒沼还可以参照这个附加减血效果哦~
其他不懂的可以提问
本帖最后由 杀生 于 2014-2-13 17:19 编辑
系统设置
(标题触发)
入沼泽不循环 开启
(一个单位)
條件:将目标(你想施用效果的单位)带到指定区域(沼泽内)
效果:修改 速度-X
(x为你需要减少的速度)
效果:激活触发 出沼泽
(通用版)
條件:区域内(沼泽内)拥有单位数量大于等于 1【ps:條件原名似乎不是这个】
效果:同上(ps:上面是设定对象,这是设定区域)
出沼泽 不循环 关闭
(一个单位)
條件:将目标(同上)带到指定区域(沼泽边缘的区域,你可能要为此做出4以上个同样效果的触发【ps:“不是條件,而是一个完整的 包含條件与效果触发”若制作2个以上的触发,则每个触发均需要加上等同于所有出沼泽触发数量 减去 1 的“关闭触发 ”效果,每个效果各关闭一个其他的 出沼泽触发】)
效果1:修改 速度 x(x为你之前设定的值)
效果2:激活触发“入沼泽”
(通用版)
條件:区域内拥有对象小于等于0
效果:修改 速度x(此处直接用一个区域覆盖住沼泽四周便可,即使覆盖到沼泽也没关系(除非有bug可能))
效果:激活触发“入沼泽” 1.测试的话请选择通用效果或者简易效果其中一个测试(例如:选择简易效果则将通用效果删除,其测试结果由于人数关系是一样的),否则可能会出现错误
2.请用Z3.2旗舰版测试,否则可能会出bug 我正在想有没有那种走上去会加速的地形……{:160:} 我回想起了TTF的沙地…… ~Vic_Viper~ 发表于 2014-2-11 21:52
我正在想有没有那种走上去会加速的地形……
下高地自动加速{:149:}
还有冰面,只不过滑步难做 [牛],好发现 ~Vic_Viper~ 发表于 2014-2-11 21:52
我正在想有没有那种走上去会加速的地形……
印象中有的战役走到冰上就可以加速当然是卸下+指派做的 本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-2-11 22:04 编辑
枫叶の飘零 发表于 2014-2-11 21:59
印象中有的战役走到冰上就可以加速当然是卸下+指派做的
走冰上加速……,这理解不能啊……
按道理的话冰很滑,人会为了平稳步伐而放慢速度,怎么会加速呢……
我倒觉得走在平整的路面上到应该加一下速
~Vic_Viper~ 发表于 2014-2-11 22:02
走冰上加速……,这理解不能啊……
按道理的话冰很滑,人会为了平稳步伐而放慢速度,怎么会加速呢……
好多战役都是这样做滑冰效果的 杀生 发表于 2014-2-13 02:15
系统设置
(标题触发)
关于沼泽的触发,楼主的过于麻烦了。
个人建议用反触发来做,如果是Z版的话
触发 否 否 否 不打勾
条件:将目标带到指定区域(就是整个沼泽)
效果:减速
但是,个人觉得用 区域内目标大于等于 这个条件比较具有普遍性。 ImTomsony 发表于 2014-2-13 16:45
关于沼泽的触发,楼主的过于麻烦了。
个人建议用反触发来做,如果是Z版的话
触发 否 否 否 不打勾
出沼泽要恢复速度的丫 杀生 发表于 2014-2-13 16:48
出沼泽要恢复速度的丫
那就加一个激活触发(进沼泽)就好了 这是具体的触发 ImTomsony 发表于 2014-2-13 17:10
这是具体的触发
其实是和通用版一样的,只不过用到了反向触发。
ps:如果在战役中这种触发设定起来会有点麻烦 本帖最后由 杀生 于 2014-2-13 17:34 编辑
ImTomsony 发表于 2014-2-13 17:10
这是具体的触发
而且这个触发有几个致命缺陷
1.当沼泽内有角色,而玩家1有第二个单位进入沼泽的时候,不会触发减速
解决办法:还未出现,@触发大师 有木有
2.只有Z版有反向触发,所以你要考虑到那些还在用官1.0C纯洁魔法的会员
可惜Z版未普及 杀生 发表于 2014-2-13 17:30
而且这个触发有几个致命缺陷
1.当沼泽内有角色,而玩家1有第二个单位进入沼泽的时候,不会触发减速
但是只有Z有减速啊。
还有什么叫沼泽内有角色啊? 也对,其实那种触发都可以。 ImTomsony 发表于 2014-2-13 18:51
但是只有Z有减速啊。
还有什么叫沼泽内有角色啊?
你已经触发过一次进入沼泽,此时其他角色进沼泽便不会减速
页:
[1]
2