viconk 发表于 2014-2-15 17:08:16

假如剧情对话量大,大家怎么处理?

例如一次性说十句,如何触发,字数限制如何解决

六文丿鱼丸 发表于 2014-2-15 17:10:38

定时器一个一个激活

VicViper 发表于 2014-2-15 17:46:15

把十句拆成十段话不行么……{:146:}

viconk 发表于 2014-2-15 17:56:40

~Vic_Viper~ 发表于 2014-2-15 17:46
把十句拆成十段话不行么……

那要触发一百个剧情岂不是要1000个触发?

我了个丢丢 发表于 2014-2-15 18:14:24

viconk 发表于 2014-2-15 17:56
那要触发一百个剧情岂不是要1000个触发?

当然了,你可能制作一百剧情吗?

枫叶の飘零 发表于 2014-2-15 18:23:56

换个剧本……

条顿武士 发表于 2014-2-15 18:28:21

viconk 发表于 2014-2-15 17:56
那要触发一百个剧情岂不是要1000个触发?

是的呀,所以我的战役有1500触发

ImTomsony 发表于 2014-2-15 19:39:22

那肯定的,剧情多触发多

M.I.K.U. 发表于 2014-2-15 20:40:09

如果真的要将大量触发无意义地消耗在显示文字上,我会把它交给AI……

AMO 发表于 2014-2-16 03:37:47

战役的质量与付出的心血是成正比的,如果自己都不愿意付出精力去做,那么别人应该也不会花时间精力去玩。对于对话,只能老老实实一个一个编辑,否则会互相顶掉,甚至发生错误跳出。

幽灵公主 发表于 2014-2-17 20:10:29

静默男爵 发表于 2014-2-16 03:37
战役的质量与付出的心血是成正比的,如果自己都不愿意付出精力去做,那么别人应该也不会花时间精力去玩。对 ...
赞{:155:}{:155:}{:155:}{:155:}
LZ不要怕麻烦

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