大家觉得 +1攻击力的价值 等同于 加多少生命上限?
RT、、、 分情况2个1hp的士兵+1AT=没加10000HP的2个士兵+1AT=几乎没加 这个问题好笼统的…… 考虑的因素实在比较多
1.兵种自有加成
2.士兵系种
3.你需要的游戏时长
如此等等…… 如果攻击力本身很小的话,+1确实影响不小;但是如果攻击力本身比较高的话,+1就没多大关系了 分享一下我的数据库
基础RPG类型
基本1:6(攻:血)
增加比例大约是1:3到1:5
增加量大约为总值的2%
当然根据职业还会有变化
比如厚血的1:8
强攻的1:5
盗贼一类更低大约1:4
法师一类同强攻
奶妈一类1:7(或者根本没有攻击力) 1at=3.14159265hp chunhim_lai 发表于 2014-2-23 09:30
1at=3.14159265hp
圆周率卖萌{:160:} 要看你是什么位置。
远程的话肯定是攻击力更重要。
想什么跑得慢的坦克,比如条顿武士,战象。 肯定是护甲和生命值更重要。
如果是近战骑兵的话,还是半肉输出。 就是又肉,又有攻击力。 这样就猛。
远程骑射。。。。这个太BUG了。 光风筝就可以杀很多了。
至于具体比例多少,还要具体情况,具体分析。
反正,我的思路就是, 步兵就是肉,护甲, 抗伤害。 远程就是AD,生命值什么的 没用的。
但是 帝国里面好多因素的, 比如攻速。 像什么抛斧头兵,天生攻速快得吓人。AD起来了,简直无敌。
再比如射程,什么长弓兵,AD起来了,太BUG了。
所以这几种射手还是不要那么高的攻击好了。 這個定義很難去分吧
1AT換多少HP
有兵種相剋
還有像中國連努兵 這種特殊的AT加成
還有移動速度
主要還是看自己的認知
最好還是自己測試過 不斷平衡
RPG就是這樣 刚刚反应了一下,H君问这个的意义应该在于“威力程度”。求其定义?@Howerds
我有一篇陈年的稿子,和这个有点关系。 据我理解呢,所谓“有威力”,就是能对敌方造成巨大伤害,而且不易被对方杀死的能力,是这样么@Howerds 阳明白鹤 发表于 2014-2-23 21:22
据我理解呢,所谓“有威力”,就是能对敌方造成巨大伤害,而且不易被对方杀死的能力,是这样么@Howerds
是。。。这。。。样。。。吧。。。
我可以这样说,给你两种选择,一种是+1攻击力,另一种是+N生命值,那么当N大于多少的时候,你会选择后者而放弃前者?
另,求物品【陈年的稿子】 Howerds 发表于 2014-2-23 21:29
是。。。这。。。样。。。吧。。。
我可以这样说,给你两种选择,一种是+1攻击力,另一种是+N生命值, ...
我不知道是不是有人发过类似的东西……找找,一会可能qq发给你 不列出所有属性无法决定 枫叶の飘零 发表于 2014-2-23 21:46
不列出所有属性无法决定
比如这个? Howerds 发表于 2014-2-23 22:02
比如这个?
列出敌人和主角的数据 本帖最后由 Howerds 于 2014-2-23 22:09 编辑
枫叶の飘零 发表于 2014-2-23 22:03
列出敌人和主角的数据
主角就是安妮公主啦
敌人没有做任何修改。。。不过数量很多,种类也很多
Howerds 发表于 2014-2-23 21:29
是。。。这。。。样。。。吧。。。
我可以这样说,给你两种选择,一种是+1攻击力,另一种是+N生命值, ...
我原来的稿子是手写在随笔上的,要我打字么,不愿意打啊~555~ 阳明白鹤 发表于 2014-2-23 22:33
我原来的稿子是手写在随笔上的,要我打字么,不愿意打啊~555~
{:7_256:}翻拍也行。。。
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