96nn 发表于 2014-2-23 15:00:46

玩《天明》会卡的人请进来一下

在《天明》中当视角位于主基地附近时会卡的玩家,请注意:


会导致画面卡的是城镇中心旁那面不可缺少的旗帜,黄栌苦竹近日终于研究出可以使它不卡的办法,我初步测试可行,但由于我的机器配置尚可,因此平常没有卡的感觉,难以评估效果。现征集小白鼠,有谁机器配置较低到会卡的,愿意参与测试者,请与我联系。

VicViper 发表于 2014-2-23 16:44:48

我的配置倒是不低,也没有说是视角移到主基地会卡的话,但有个问题倒是很严重

为什么我的视角移到某些悬崖地形后会卡的很厉害啊?

xyq556156 发表于 2014-2-23 22:18:23

确实很卡 我用的VAIO S系列 城镇中心从一开始就卡 貌似不是因为建筑太多造成的

尼堪人 发表于 2014-2-23 22:37:48

本帖最后由 尼堪人 于 2014-2-23 22:39 编辑

虽然说玩的时候感觉不明显,但是一但切换到其他国家时,就会发现帧数明显升高。如果作者想要测试,算我一个。因为至少玩官版时觉得比天明流畅些……

96nn 发表于 2014-2-24 20:53:58

~Vic_Viper~ 发表于 2014-2-23 16:44
我的配置倒是不低,也没有说是视角移到主基地会卡的话,但有个问题倒是很严重

为什么我的视角移到某些悬 ...

这个不清楚,大概是悬崖对显卡运算的要求比较高吧。

96nn 发表于 2014-2-24 20:56:56

3楼4楼值得参加测试,加我QQ。

其他人如果有谁城镇中心会卡的,可以继续在这里回贴或者私信我。

gddfg 发表于 2014-2-24 22:57:56

楼主,我就是一个。难怪我一移到城镇中心那就会很卡。。。看来有救了!{:158:}

像天使的魔鬼 发表于 2014-2-25 00:41:20

本帖最后由 像天使的魔鬼 于 2014-2-25 00:47 编辑

有時侯和弟弟聯機從他的國家移回自已國家社區中心看軍隊就會卡一陣了是不是這個??可惜的是不是經常玩帝國只是1星期1次或2次和弟弟聯機。。。測驗應該不太夠,而且剛好也+了一條4GB內存。。。

VicViper 发表于 2014-2-25 10:50:24

请您帮咱看看吧?{:378:}


96nn 发表于 2014-2-25 11:11:17

~Vic_Viper~ 发表于 2014-2-25 10:50
请您帮咱看看吧?

=.= 这配置比我的机器好太多。

96nn 发表于 2014-2-26 17:47:09

@xyq556156 @尼堪人 @gddfg

OK,3楼、4楼、7楼加我QQ23052120,领内测包。

其他人还有会卡的吗?

96nn 发表于 2014-2-26 17:47:25

@gddfg OK,3楼、4楼、7楼加我QQ23052120,领内测包。

其他人还有会卡的吗?

96nn 发表于 2014-2-26 17:48:49

@gddfg 加我QQ

96nn 发表于 2014-2-26 17:49:49

@gddfg @奇怪,怎么7楼艾特不到?

尼堪人 发表于 2014-2-26 18:07:52

96nn 发表于 2014-2-26 17:47
@gddfg OK,3楼、4楼、7楼加我QQ23052120,领内测包。

其他人还有会卡的吗?

作者幸苦!已经加您了

深呼吸_Deep_bre 发表于 2014-2-27 04:36:00

我也加了

96nn 发表于 2014-2-27 11:44:02

@尼堪人 @深呼吸_Deep_bre你们的QQ号都是多少?

尼堪人 发表于 2014-2-27 14:47:56

@96nn 首先感谢作者让我参加此次测试,这是我第一次感觉离《天明》这么近,所以好激动!然后切入正题,我测试了1V1和1V5,1V1我用的中国,在打上测试补丁后,把视角移到主城时确实好些了,没有感到明显的卡顿,人物图形后期也没有出现错误。但是1V5稍有些问题,我用的日本,敌人5家全是中国,在与明军兵海混战中明显感到比官版的兵海混战要卡顿,不过外观是否有变化没有明显看到。最后感谢作者的费心,不是作者的努力,我们也感受不到如此优秀的作品!(其实还想问一下,这次测试补丁用的是什么原理,改善了部分卡顿且不影响新单位外观?)

96nn 发表于 2014-2-27 22:27:32

本帖最后由 96nn 于 2014-2-27 22:42 编辑

尼堪人 发表于 2014-2-27 14:47
@96nn 首先感谢作者让我参加此次测试,这是我第一次感觉离《天明》这么近,所以好激动!然后切入正题,我测 ...
那么应该说你测试的结果是成功的,它实现了设计时的预想了。

这次变化是在此前黄栌苦竹的设计基础上进行新的发展,由黄栌苦竹带头,一些老外帮忙。采用的思路是:把原来重叠在旗帜上的微缩模型,位置偏移到地图之外去(理论上仍属于地图之内,但游戏引擎能看到,而玩家看不到的位置),这样游戏会仍然认为这些模型存在于地图上,却不会让它们出现在玩家视角之内造成卡顿。

这个既在地图之外又在地图之内的位置,如果不是对帝3很了解是想象不出来的。竹子作为mod牛人的思维和动手能力,可见一斑。{:158:}

深呼吸_Deep_bre 发表于 2014-2-28 13:30:22

我加了
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