逝却莘殇 发表于 2014-2-28 21:17:55

(2.0分)穆风传

本帖最后由 M.I.K.U. 于 2014-5-4 22:28 编辑


征服者345 发表于 2014-2-28 21:32:39

今晚没时间,明天下载来玩一玩

我了个丢丢 发表于 2014-2-28 22:35:53

恩……玩过了,作为新手作品以及是不错的了,主线清晰,设计也简洁,待提高的地方还有很多!LZ务必加油{:155:}

逸轩帝国制作组 发表于 2014-2-28 22:43:09

晚上看

追逐大明星!? 发表于 2014-3-1 07:53:57

出现闪退了……

征服者345 发表于 2014-3-1 14:09:08

玩了一遍,总体感觉不错。期待下一部{:155:}

逝却莘殇 发表于 2014-3-2 21:02:08

追逐大明星!? 发表于 2014-3-1 07:53
出现闪退了……

在哪里出现的?我测试过很多次,没有发现啊!!!

V'Ger 发表于 2014-3-3 09:56:29

还没完成,鼓励一下~ 不过。。男主才认识女主几个时辰啊就这么要死要活的。。。这样随便认识个姑娘都有生命危险

逝却莘殇 发表于 2014-3-3 11:04:35

V'Ger 发表于 2014-3-3 09:56
还没完成,鼓励一下~ 不过。。男主才认识女主几个时辰啊就这么要死要活的。。。这样随便认识个姑娘都有生命 ...

一见钟脸你不知道吗?

枫叶の飘零 发表于 2014-3-4 19:26:09

个人建议学触发之前先学学画地图

逝却莘殇 发表于 2014-3-6 09:26:35

枫叶の飘零 发表于 2014-3-4 19:26
个人建议学触发之前先学学画地图

看了你那个画地图的教程后,有所领悟了!!!

拔山盖世 发表于 2014-3-17 22:36:56

可玩性:2
传统的单人RPG游戏,游戏过程比较单调,战斗方式也是将敌人用钓鱼战术一个个引出后高地加成杀之,敌人也不会有什么多余的进攻或是防御举动,基本上就是过一下剧情然后触发改权就站在原地等着被逐个歼灭,希望作者能够增加一点游戏性,让可玩性更高,更能吸引玩家
创新性:1+
这一点就几乎没有什么创新可言了,简单的触发控制着单纯的敌人在原地等着主角过完剧情去杀之,战斗方式也没有什么新颖的地方,除了一个简单的加攻击力的彩蛋外就没有什么其他的事件了,游戏整体上是很陈旧的战斗系统了
地图:1+
这次我有好好看了,松林是大刷子的,有一定的高地起伏,但是整体地图上还是缺乏装饰,只运用了小半地图,城市的刻画也是很潦草,这里有一点要提出来,城市中的房屋最好不要用黑暗时代的布房子,好违和的感觉,地图的刻画上还是需要好好刻画才好
平衡性:1
总体而言敌人太弱了,的确主角打不过一拥而上的敌人,但是凡是有一点帝国经验的玩家都会一个个击破敌人,这样一来敌人那可怜的AI更本就不够看,无论是何种难度下敌人都很难有反抗之力,这一点会让玩家迅速丧失兴趣
故事/提示:2
有比较完整的故事线,但是实在是太短,基本上玩家还没来得及代入剧情之中就已经完结了,提示方面让玩家有前行的方向,有目标,但是对于选择岔道时未免太过严苛,稍微走过去就立即被杀死随即任务失败,这里最好设置为隐藏悬崖之后触发移除或者利用触发禁止玩家通过就好,不必杀死
战役总评:1.6

我了个丢丢 发表于 2014-3-17 22:43:29

拔山盖世 发表于 2014-3-17 22:36
可玩性:2
传统的单人RPG游戏,游戏过程比较单调,战斗方式也是将敌人用钓鱼战术一个个引出后高地加成杀之 ...

最近盖世评分根本停不下来。

拔山盖世 发表于 2014-3-17 22:49:03

我了个丢丢 发表于 2014-3-17 22:43
最近盖世评分根本停不下来。

最近虽然发布的战役不多但是也不少,虽然没有什么精品战役但是还是希望大家做的战役能够有一个分数,要不然放着不管变成陈贴就不好了
(举报:其实这个人就是手痒外加闲得慌才这么干的{:152:})

欧阳龙 发表于 2014-3-17 22:51:56

拔山盖世 发表于 2014-3-17 22:49最近虽然发布的战役不多但是也不少,虽然没有什么精品战役但是还是希望大家做的战役能够有一个分数,要不 ...

闲得慌就找我打局吧,评分我包了

拔山盖世 发表于 2014-3-17 22:53:36

欧阳龙 发表于 2014-3-17 22:51
闲得慌就找我打局吧,评分我包了

信长你老是虐我。。。给我加个丢丢就和你打。。。@我了个丢丢

欧阳龙 发表于 2014-3-17 22:56:31

拔山盖世 发表于 2014-3-17 22:53信长你老是虐我。。。给我加个丢丢就和你打。。。@我了个丢丢

估计我和你起来还没够丢丢打 毕竟丢丢能进决赛 表现出色

拔山盖世 发表于 2014-3-17 22:58:54

欧阳龙 发表于 2014-3-17 22:56
估计我和你起来还没够丢丢打 毕竟丢丢能进决赛 表现出色

那我们就一起去打丢丢吧{:149:}

我了个丢丢 发表于 2014-3-18 12:39:16

拔山盖世 发表于 2014-3-17 22:53
信长你老是虐我。。。给我加个丢丢就和你打。。。@我了个丢丢

我已经不会打局了。。。

狂~劇情狂 发表于 2014-5-4 20:33:42


可玩:2-

本作屬於短篇角色扮演戰役,主線遊戲難度不算太高,偶有考驗微操技術之處,但最大挑戰卻主要在一系列不合理的死亡陷阱,幸好簡練的劇情對白一定程度上作了彌補。遊戲過程不長,潛在錯誤卻又不在少數,初始過場動畫出現大量用意不明的雀鳥構成了不佳第一印象,首項任務改變視野同時未為玩家打開地圖,而且玩家實際可以先將右方狼隻打倒造成事件次序倒轉,進城以後立即又會看見騎馬的秦穆風未被隱藏,及後雪山關卡可以從城側小路在不觸發事件的情況下到達三兄弟旁邊……總的而言,單純論娛樂性本作還有相當改善空間。

平衡:2-

地圖上的敵人數目不多,玩家祇要小心避免遭到圍攻,並且善用周邊地形,基本能夠輕易將其擊敗,但是遊戲事件佈滿不正常的死亡陷阱,甚至有時會在有或沒有警告的前提下將亂走的主角殺死。

地圖:2-

地圖設計算是本作最大弱項,城市欠缺修飾,橋樑兩端甚至還倒置了,僅有中部樹林表現尚可,整體表現略較一般隨機地圖為低。

創新:2-

利用仙人掌來表現天山雪蓮效果意外不俗,至於觀賞瀑布、上山練功作為失敗條件恐怕並非一般人所能夠想到,在某種意義上也算是一種創新吧?

劇情:2+

前段主線故事文筆優美,整體脈絡尚算流暢,祇是情節偏短以及略嫌老套,部分內容未盡合理,例如所謂「救人心切,不被環境所影響,如此決心,攻擊力增加」云云。少數地方作者現身說法,內容充斥庸俗之氣,與遊戲角色的對白大相逕庭,亦屬可惜。比起故事劇情,遊戲指示才是更大敗筆,任務檔僅留下了一句「任務可在對話中找」,斥候空得一個「無」字,而提示卻是「請按照提示一步一步來……別自己隨便走動」,讓人哭笑不得。
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