关于 类似帝三的火舞祭坛的效果在帝二的实现 的交流
本帖最后由 gdzjlzh 于 2014-3-8 11:53 编辑废话不多说,直接讲,恕我无图
备份一下数据
然后打开城堡 82号单位 在单位能力那里新增一条 攻击能力(类型7) 类别为15(树类)然后删除城堡的攻击力
然后打开746号单位(城堡的投掷物) 在资源储存那里加上你想要的资源 记住启用模式写1
然后进入游戏测试,让城堡攻击树,即可自动增加资源
若想改进,可以把投掷物的图像给删掉
恩就是这么多
目前鄙人还在寻找改进的方法,让他可以更好地自动生产资源。
本人又找到了另一种无限生产资源的方法了——类似帝3的种植园,明天开更
让村民可以攻击自己的单位,然后修改攻击力,和投掷物
比如猎物类,羊,修改他们的图像和速度,让村民攻击他们就可以无限生产资源了
恩恩,前排沙发坐好~~~期待ing~~ 论坛老人咧
表示也被我们曾经炸过不少吧。。
抱歉抱歉
这个也不知道是不是新技术
总而言之赞一个 做MOD,创意和灵感是动力之源~!楼主加油~ 逸轩帝国制作组 发表于 2014-3-8 02:09
论坛老人咧
表示也被我们曾经炸过不少吧。。
抱歉抱歉
就算不是新的,新人也找不到就的吧。 嗯好,点子是有新意,不过如果能用科技的话更好吧 投掷物写-1的话,相反就是投掷物损耗了。1箭1木材。 XL1807 发表于 2014-3-8 11:11
投掷物写-1的话,相反就是投掷物损耗了。1箭1木材。
嗯 是的 可以做成损耗 我是谁004 发表于 2014-3-8 10:13
嗯好,点子是有新意,不过如果能用科技的话更好吧
有的可以用科技控制,修改攻击间隔和升级尸体都可以
此外看看另一个方法,这个就是类似第三的种植园了。 我是谁004 发表于 2014-3-8 10:13
嗯好,点子是有新意,不过如果能用科技的话更好吧
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-114907-1-1.html
留意mod內容第7點 gdzjlzh 发表于 2014-3-8 07:35
就算不是新的,新人也找不到就的吧。
真的不是新點子...只是涉及改資源的技巧會令打局模式變得不平衡而令方案不被采用
帖子實在是不少,至於新人找不到....我想關鍵詞在"有沒有找過"
页:
[1]