(2.2分)星坠大陆
在帝国呆了嫩么久,第一次发战役,有点惭愧。。。。。{:167:}这是本人的处女作,没弄什么剧情,但是地图是本人原创的{:149:}虽然东方模仿了亚洲,但总体是好的,而且打起来也很刺激,图中也有很多可以探索的地方,经信长和boy还有飞翔爆几人的测试,除了电脑有时会突然投降这个无奈的bug{:168:},其它都还好。
而且,信长刚玩起来就大叫,我最爱的蒙古{:147:},事实证明,只有蒙古才配和三个boom干{:168:}。
最无奈的是boy,玩到后面,本来要统一了,突然一群日本武士劫了他基地{:159:},然后。。。。。。一堆农民哭着找爹妈去了{:168:},而boy的蒙古突起。。。。。。。{:150:}不解释。。。。。
总之,新手建议玩星坠大陆2,老手就玩星坠大陆3,反正信长玩3,和黄色打得不分上下,而玩2,横扫大陆{:163:}
可玩:2+ 平衡:3- 創新:1 地圖設計:3- 劇情指示:2-
可玩:2+
戰役屬建設建設類,玩家控制旭日帝國軍隊與其餘天靈、升陽、天陽三國在一個島上進行混戰。本作欠缺深入劇情背景,地圖設計中規中矩,但因敵人採用非由作者設計的強力 BooM II 人工智慧而有一些娛樂性及挑戰性。部分事件設定存在問題,例如神秘人的援軍有可能因為玩家建築物阻擋以致無法順利上岸,甚至登陸以後亦有很大機會因為卸載觸發事件效果影響不會進行反擊;又如天靈帝國世界奇觀被破壞後出現的敵人援軍有可能無法順利建立,作者卻在目標說明文字要求玩家主動避免此一情況。至於系統玩家的設置亦屬不必要舉措,因為大地之母本身就是無限的資源庫,毋須平白增加一名玩家負責相關用途。
平衡:3-
平衡性與一般混戰隨機地圖遊戲相若,初始資源不高及摧毀敵方世界奇觀以獲得資源的設定讓遊戲先苦後甜,但要注意天靈帝國與玩家過於接近導致兩方很快會發生衝突,這與設計者期待雙方「有天塹隔開」似乎不太相同。另外,本作還存在著兩個嚴重漏洞:第一,如果玩家一開始就遣人前往取得在升陽帝國、天陽帝國城鎮中心附近的部隊,那就可以對這兩個敵人造成重創,大幅減低了遊戲的難度。第二,人工智慧地圖類型誤設為阿拉伯,導致敵人不會建造戰船來迎擊玩家的海軍。
創新:1
創新性是本作較薄弱的一環,地圖並未看到任何獨特裝飾,其餘戰場事件如摧毀世界奇觀取得資源抑或出現敵方增援部隊亦為相當常見的設定。
地圖設計:3-
作者描繪的地形頗接近一般隨機地圖,在各遊戲者基地周邊也有加入少許自然裝飾,但是同時不少地方人工刻劃痕跡亦很明顯,特別是海岸線頗多稜角一點最為突兀。此外,水域覆蓋過半地圖面積,大陸中央卻又過分空曠,似乎表示當初本作地圖設計未必有詳盡的計劃。
劇情指示:2-
遊戲開始會有一段玩家軍隊在冰島上殺狼的小型場景,但其與後續遊戲情節關係不明顯。部分提示似乎有誤導性,例如首句「你的初始資源少於其他帝國,但你多出四個農民」完全忽略敵人擁有兩個城鎮中心。斥候文句不知何故每段都要重複「你的騎兵」云云,而且正如前述天靈帝國跟玩家很早就會發生衝突而非「有天塹隔開」。 注意= =,2和3不是一个级别的,新手慎入3{:162:} 抱歉,我不怎么喜欢玩建设毁灭类型的战役,但是还是来捧场 本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-3-8 16:30 编辑
哈哈哈哈哈哈,我最爱玩建筑毁灭了,等我忙完了马上奉上评测!{:162:}
突然发现楼主的注册时间比我还早……{:167:}
好啊。谢谢了,很刺激的,3楼可以试试 以我的水平的话玩玩2就行了,半小时爆不够30MM的渣渣路过…… 资源挺多的,多看看提示,很有用!!
随便说一下,以前我都是下地图,然后一堆兵放在地图上,杀之。。。。。{:172:} 蒙古的骚扰绝对爽!而且攻城武器也是BUG{:155:} 试过用法国斧头帮速灭,可是效果不明显,而且最后还输了{:167:} 不应该发成两个战役,可以变为在战役中设置触发选择难度 拔山盖世 发表于 2014-3-8 17:23
不应该发成两个战役,可以变为在战役中设置触发选择难度
不大懂= =,所以干脆弄成两个战役 用了1小时来打- -{:153:}{:153:} 純支持~~~ 縼葎M 发表于 2014-3-8 17:24
不大懂= =,所以干脆弄成两个战役
主要是弄成一个战役的话方便战役的评分和横评,分成两个的话就不好评价了 拔山盖世 发表于 2014-3-9 02:06
主要是弄成一个战役的话方便战役的评分和横评,分成两个的话就不好评价了
那评3吧= =,3打起来爽!2只要不是刚刚玩帝国的,都顶得住 好吧,我来了,做个简单评测~{:151:}
第一,为什么把蒙古一方设计成蓝色?强迫症表示不能接受!
首先,一座冰上孤岛,一堆人被冲了上去。
岛上有三只狼,杀之!
然后,视角转到自己的基地……
然后领头的蒙古突骑问有谁愿意救人的,然后一个二逼说:“嘿嘿,我才不要救人。”
结果刚走出几步就被狼咬死了(所谓装逼必须死……{:154:})
然后三大帝国已建好了奇观,该打仗了……
然后就是标准结局,造出大部队,杀TM个片甲不留,爱死这种节奏了!
===========
说几点:
1.楼主作为新手,知道安排小剧情,并用镜头切换等方法来体现,这点做得不错;
2.地图某些地方让人眼前一亮,但大部分地区还是太简陋,毕竟好的地图能让人有玩下去的劲,我作为守护天使倒是不嫌弃,可别人怎么想我就不知道了,楼主再下下功夫吧;
3.做对话的时候最好带上颜色,方法是在信息前面加<颜色>
例如:
要让他显示为蓝色的话,就打成:
效果为:
==========
基本就是这样,以上。
~Vic_Viper~ 发表于 2014-3-9 15:25
好吧,我来了,做个简单评测~
第一,为什么把蒙古一方设计成蓝色?强迫症表示不能接受!
谢谢指点!!!!因为我的触发都是自己下官方战役学的= =,一堆英文字母,勉强学会了一点简单触发,然后至于蒙古为什么是蓝的= =,没注意{:146:}见谅。。。。。 整体来说还是挺好的,只是那群生命超高的敌人太变态了....{:167:}还有上方那群困在冰岛上的士兵在剧情结束之后就删除了吧,占人口啊!!还有地图有些空白,最好丰富一下。还有敌人基地里的圣殿骑士,太不公平了,对敌人简直是一场噩梦啊{:152:}!还挺不错,楼主加油啊!一定能做的更好!{:155:}顺便问一下,那个“系统”是怎么一回事? 我是一个菜鸟 发表于 2014-3-14 23:07
整体来说还是挺好的,只是那群生命超高的敌人太变态了....还有上方那群困在冰岛上的士兵在剧情结束 ...
后期的地图确实有水分{:146:}至于系统,资源全是99999的{:149:} 请问!我没有看到下载的!下载的在那里?
页:
[1]
2