战役分离时的偏移量是什么?和人工智能有关系?
修改了再替换,总是会提示.per文件找不到的话。AI是包含在cpx文件里的,分解成scx时要使用aokts从scx中提取per文件,否则不能使用
如果这不是你想问的……不好意思,请描述得更详细一些 M.I.K.U. 发表于 2014-3-12 08:52
AI是包含在cpx文件里的,分解成scx时要使用aokts从scx中提取per文件,否则不能使用
如果这不是你想问的… ...
额,就是这个呀,是这个提取?
可是按下去没有反应,不知道为什么?
beg 发表于 2014-3-12 09:53
额,就是这个呀,是这个提取?
可是按下去没有反应,不知道为什么?
AI提取不是这里,是AI设置那里的Export M.I.K.U. 发表于 2014-3-12 12:13
AI提取不是这里,是AI设置那里的Export
可是战役分解器取出来的时候就没有附带AI了吧?我是说cpx beg 发表于 2014-3-12 16:22
可是战役分解器取出来的时候就没有附带AI了吧?我是说cpx
cpx里肯定是有AI的,提取出来的scx在没有用帝国内置战役编辑器保存之前也是有AI的,用AOKTS提取出来才能在帝国中正常读取 M.I.K.U. 发表于 2014-3-12 16:45
cpx里肯定是有AI的,提取出来的scx在没有用帝国内置战役编辑器保存之前也是有AI的,用AOKTS提取出来才能 ...
谢谢,十分感谢你。 M.I.K.U. 发表于 2014-3-12 16:45
cpx里肯定是有AI的,提取出来的scx在没有用帝国内置战役编辑器保存之前也是有AI的,用AOKTS提取出来才能 ...
好像不行呀,我替换了系统的战役就出错、、、 beg 发表于 2014-3-12 17:49
好像不行呀,我替换了系统的战役就出错、、、
……乃都做了什么{:146:} AI分.ai和.per文件
.per文件记录AI语法,是AI的内容
.ai是让帝国可以读取.per文件内容,.ai文件内容并不重要(空的也OK)
cpx内置AI文件
用战役分解器分解的scx文件也有per文件
提取scx文件内的.per文件要用aokts
然后copy任何一个.ai文件,更改与.per同一样名称
如果ai script是空白代表无AI
chunhim_lai 发表于 2014-3-12 19:41
AI分.ai和.per文件
.per文件记录AI语法,是AI的内容
.ai是让帝国可以读取.per文件内容,.ai文件内容并不重 ...
谢谢,不过系统战役不能修改?我就改动了触发器(在aokts下)替换回去依旧不行、、、 M.I.K.U. 发表于 2014-3-12 17:52
……乃都做了什么
分解器分解成.scx,aokts打开来修改,再分解器替换回去;运行,报错。 系统战役不能修改 偏移量。。。高科技词汇 逸轩帝国制作组 发表于 2014-3-13 02:16
偏移量。。。高科技词汇
用CE时学到的,不是方便修改麽。 beg 发表于 2014-3-12 23:53
用CE时学到的,不是方便修改麽。
战役分离时有偏移量么? 逸轩帝国制作组 发表于 2014-3-14 02:36
战役分离时有偏移量么?
beg 发表于 2014-3-13 23:45
。。。。。
我还以为什么呢
8进制的东西
那个偏移量跟那些没关系啦
那个涉及到程序分离 逸轩帝国制作组 发表于 2014-3-15 02:57
。。。。。
我还以为什么呢
8进制的东西
算了不搞那么深,可是我修改了scx替换回去系统就报错了,这是为什么? beg 发表于 2014-3-15 02:08
算了不搞那么深,可是我修改了scx替换回去系统就报错了,这是为什么?
因为战役里面包含着原版场景的数据
而你包含的却是新版场景
数据不符当然报错(并不是绝对的)
还有可能是因为你修改的场景本身无法运行
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