chunhim_lai 发表于 2014-3-16 23:55:04

帝国2概率理论:进驻式随机概率统计(未完)

本帖最后由 这只话唠菜鹰是路人 于 2016-11-22 00:48 编辑

不知道在说什么的直接跳到3楼


有关进驻式随机系统参看https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-23470-1-1.html


相同条件:
进驻式的8个位置编号:

A B C
D进驻物 E
F G H
进驻物:攻城锤(盖亚),长剑兵(盖亚)



实验1:目的:测试8个位置的概率
条件:8个位置全部打开
总共10回合:1回合测试1000次




chunhim_lai 发表于 2014-3-16 23:55:15

-perpare

chunhim_lai 发表于 2014-3-16 23:55:26

本帖最后由 chunhim_lai 于 2014-3-17 00:09 编辑

结论:实验1:
8个位置的概率并不都是一样的,中间四个空间位置概率约13.8%(标准差0.54%),四个角落位置概率约11.2%(标准差0.45%)

M.I.K.U. 发表于 2014-3-17 00:56:12

本帖最后由 M.I.K.U. 于 2014-3-17 00:58 编辑

类似的帖子我老早之前就发过了
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-59207-1-1.html

========================
不过LZ的帖子比我当年那个要详细呢,样本容量也更大{:146:}

chunhim_lai 发表于 2014-3-17 01:26:17

M.I.K.U. 发表于 2014-3-17 00:56
类似的帖子我老早之前就发过了
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-59207-1-1.html



你的内容比我多,但就是不知道你想说什么

cycbobby 发表于 2014-3-17 09:05:12

Miku 研究的,是假設衝車8個位置被封了其中一個或多個的情況下,對當中卸載概率的影響

VicViper 发表于 2014-3-17 11:48:16

chunhim_lai 发表于 2014-3-16 23:55
-perpare

好文章!没得说!{:155:}

还有您这签名是闹哪样?

ImTomsony 发表于 2014-3-17 18:00:30

那看来只要堵上4个角落或者中间的位置就可以做到真正的随机了啊!

神乎棋技 发表于 2014-3-17 18:10:22

ImTomsony 发表于 2014-3-17 18:00
那看来只要堵上4个角落或者中间的位置就可以做到真正的随机了啊!

恩 是的~
這樣就可以達到將近1/4的隨機機率

逸轩帝国制作组 发表于 2014-3-17 18:59:05

实际上着个概率就是八分之一..
不过对于你每轮测试一千次表示惊讶..
怎么做到的?

神乎棋技 发表于 2014-3-17 19:39:07

逸轩帝国制作组 发表于 2014-3-17 18:59
实际上着个概率就是八分之一..
不过对于你每轮测试一千次表示惊讶..
怎么做到的?

雖然機率是1/8
但實際上4個邊的機率會比4個角落高一點

另一個則是跟觸發的先後順序也有關係

V'Ger 发表于 2014-3-17 22:28:18

逸轩帝国制作组 发表于 2014-3-17 04:59
实际上着个概率就是八分之一..
不过对于你每轮测试一千次表示惊讶..
怎么做到的?
我用的方法是 循环让冲车卸载、装载,然后检测到不同的格子就得到不同的资源,把游戏挂着开8倍速。。。吃个饭回来样本就很大了~
其实从蛋蛋的数据看 正面4格更接近8分之1.125,斜向四格8分之0.875

chunhim_lai 发表于 2014-3-18 00:17:24

逸轩帝国制作组 发表于 2014-3-17 18:59
实际上着个概率就是八分之一..
不过对于你每轮测试一千次表示惊讶..
怎么做到的?

變速齒輪

逸轩帝国制作组 发表于 2014-3-18 02:09:14

本帖最后由 逸轩帝国制作组 于 2014-3-17 18:11 编辑

chunhim_lai 发表于 2014-3-17 16:17
變速齒輪
哦哦!
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