自己研究的一些与现实结合的帝国兵种
骑兵根据武器分:侦查骑兵、剑盾骑兵、长枪骑兵、弓箭骑兵
根据甲胄分:轻装、中装、重装、板甲
技能
轻装侦查骑兵:视野(查看视野增加30%),速度(移动速度增加50%),情报(包括刺杀、偷袭和换装侦查),踩踏。
轻或中剑盾骑兵:冲撞(有一定几率使敌人晕厥或撞倒敌人),劈砍(一定几率一刀砍掉敌人30%血量),格挡(一定几率完全格挡步兵攻击),移动的同时砍击,踩踏。
重或板长枪骑兵:冲刺(一击毙命,穿刺攻击),扫击(同时攻击2~3名敌人),格挡,板甲冲撞,移动减速,移动砍击,踩踏。
轻、中、重弓箭骑兵:连发,百步穿杨(百发百中),锁喉(一定几率一箭穿喉),踩踏,移动射击。
{:385:}扫击这个,很好很强大… 本帖最后由 陆飞 于 2014-3-19 17:56 编辑
步兵,除弓箭手外,此处开列其他步兵单位移动速度均减少10%
长枪兵:穿刺、扫击、重击(击晕敌人或一击毙命),出血(让敌人受伤持续掉血)
矛兵:穿刺、扫击、重击、投矛(有几率一击毙命),出血(让敌人受伤持续掉血)
剑盾兵(短剑+盾牌):砍(可连击)、劈(重击,有几率一击毙命)、盾磕(用盾牌敲击对手)、盾撞、格挡、生命低于20%可扔掉武器逃跑,出血(让敌人受伤持续掉血)
弓兵:瞄准(提供一击毙命几率)、狙射(一击毙命)、透射(穿透敌人,减少敌人20%~50%生命和20%速度),出血(让敌人受伤持续掉血),移动射击、连射。
弓兵是步兵里唯一出生就拥有一击毙命技能的,且几率很高。
步兵生命低于骑兵,移动速度低于骑兵
机动性比骑兵差,单个步兵成活几率极低
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