[建议]大家防作弊的漏洞
大家在RPG里面,应该有很多买东西的效果,这就为作弊者提供机会。大家放资源作弊时,总是习惯的将数值设为1000,这样很不好。比如买生命,买一次需要10金,点一次减钱10金。如果玩家没钱了,却点着买生命的选择物不放,输入秘籍ROBINHOOD,这时钱马上会减为990,就不能防作弊了,这样防作弊效果就没用了。所以我建议大家只要将数字设为不可能达到的数字就可以了,不要将数字设那么高,让作弊者有可乘之机。这是我玩无知者大哥的猿……猿……我忘了,好像是《猿白物语》什么的。 可以用我的那个同步效果 哇!Nick Vs 尼克……为什么非要防作弊不可捏?如果要防,最简单的就是一句话:“不要作弊,否则……哼哼……”另外,如果怕这样,把防作弊触发放在最前面就行了(用最早建立的触发,不是移动触发位置)。 防了没意义某些游戏正常玩是一种乐趣,通过修改器作弊又是一种乐趣。 我记起来了是《猿关白物语》 如我名字,不错嘛 可以通过ai效果来反作弊,无副作用。 我只会不动AI和数字AI,其他的不会 其实就和数字ai一样,数字ai是用ai检测人类玩家输入的数字,只要把检测的内容改成帝国秘籍不就行了吗?比如说要制作个输入polo就失败的效果,先建立触发,条件ai信号值1,效果玩家2宣布胜利(玩家1失败)。然后编辑ai,把数字ai检测的内容改成polo,送出信息1。这样就可以了。 其实就和数字ai一样,数字ai是用ai检测人类玩家输入的数字,只要把检测的内容改成帝国秘籍不就行了吗? 比如说要制作个输入polo就失败的效果,先建立触发,条件ai信号值1,效果玩家2宣布胜利(玩家1失败)。 然后编辑ai,把数字ai检测的内容改成polo,送出信息1。这样就可以了。是不可能的,AI檢測的只是內建的嘲笑語音,並不能測非數字的信息。 郁闷,我说怎么AI出错,原来如此。。。
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