牛肉面 发表于 2006-4-7 21:17:04

[建议]大家防作弊的漏洞

大家在RPG里面,应该有很多买东西的效果,这就为作弊者提供机会。大家放资源作弊时,总是习惯的将数值设为1000,这样很不好。比如买生命,买一次需要10金,点一次减钱10金。如果玩家没钱了,却点着买生命的选择物不放,输入秘籍ROBINHOOD,这时钱马上会减为990,就不能防作弊了,这样防作弊效果就没用了。所以我建议大家只要将数字设为不可能达到的数字就可以了,不要将数字设那么高,让作弊者有可乘之机。
这是我玩无知者大哥的猿……猿……我忘了,好像是《猿白物语》什么的。

_MZR_阔比多华 发表于 2007-3-2 19:37:03

可以用我的那个同步效果

_CCC_大智 发表于 2007-3-2 20:35:50

哇!Nick Vs 尼克……为什么非要防作弊不可捏?如果要防,最简单的就是一句话:“不要作弊,否则……哼哼……”另外,如果怕这样,把防作弊触发放在最前面就行了(用最早建立的触发,不是移动触发位置)。

lingfeng 发表于 2007-3-2 20:43:16

防了没意义某些游戏正常玩是一种乐趣,通过修改器作弊又是一种乐趣。

牛肉面 发表于 2006-4-7 22:44:49

我记起来了是《猿关白物语》

不错嘛 发表于 2006-4-7 22:58:29

如我名字,不错嘛

帝国菜鸟 发表于 2006-4-8 10:37:15

可以通过ai效果来反作弊,无副作用。

牛肉面 发表于 2006-4-8 15:22:06

我只会不动AI和数字AI,其他的不会

nick_3175 发表于 2006-4-8 17:45:44

其实就和数字ai一样,数字ai是用ai检测人类玩家输入的数字,只要把检测的内容改成帝国秘籍不就行了吗?比如说要制作个输入polo就失败的效果,先建立触发,条件ai信号值1,效果玩家2宣布胜利(玩家1失败)。然后编辑ai,把数字ai检测的内容改成polo,送出信息1。这样就可以了。

尼克 发表于 2006-4-10 18:29:16

其实就和数字ai一样,数字ai是用ai检测人类玩家输入的数字,只要把检测的内容改成帝国秘籍不就行了吗? 比如说要制作个输入polo就失败的效果,先建立触发,条件ai信号值1,效果玩家2宣布胜利(玩家1失败)。 然后编辑ai,把数字ai检测的内容改成polo,送出信息1。这样就可以了。是不可能的,AI檢測的只是內建的嘲笑語音,並不能測非數字的信息。

牛肉面 发表于 2006-4-10 20:02:03

郁闷,我说怎么AI出错,原来如此。。。
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