(1.4分)混战,建筑,毁灭,
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2014-4-15 11:01 编辑0触发剧情脑补吧 半日成 有点难能打赢的 用猥琐招小心螳螂逋蝉黄雀在后 条顿是很难打的击败所有敌人
对大神简单的话可以转scx替换掉ai{:146:}
大家随意吐槽
有点剧情大家可以猜
可玩性:1 平衡性:2- 創新:1 地圖設計:2+ 劇情指示:1
可玩性:1
戰役採取建設破壞模式,遊戲時間依照玩家水平約從一小時餘到三小時左右。本作完全沒有劇情,遊戲中途不會出現任何特殊事件,地圖略較一般隨機地圖差劣,難度亦傾向於容易一方,換句話說根本不存在任何吸引人玩的元素。還有一點讓人奇怪的是,玩家被選定為維京文明,起始地點旁邊甚至有水域、漁網及戰船,但卻不被允許建造碼頭,讓人懷疑當中是否涉及作者設定錯誤。
平衡性:2-
表面上看,多數敵人都比玩家佔有更大優勢,但是因為他們之間相互敵對,故此經常會在地圖中部混戰而無暇顧及遊戲者,祇要玩家能夠把握機會避免與敵手進行無謂的衝突,就能很快發展出強大的經濟體系,並且組建軍隊將敵人們各個撃破。不過,如果玩家發展速度太慢,那麼敵人仍有可能透過建造世界奇觀獲得勝利,這算是為本來平平無奇的遊戲過程加添了些許挑戰。
創新:1
除非玩家相信作者在論壇發佈主題所指出的「有點劇情大家可以猜」而將戰役劇情視為一個啞謎,否則本作根本難以找出任何可以與「創新」一詞掛鉤的地方。
地圖設計:2+
地圖整體表現約與一般隨機地圖相若,但是某些地方處理手法粗糙以致弄巧反拙破壞了原有的自然感覺,例如竹林、棕櫚樹林等不同種類的森林混雜在一起就有違氣候常識,作者繪製峭壁的圖形亦多遭到海拔差割裂,另外散落在地圖的彈坑、墳墓一類裝飾物件位置都很突兀。再從遊戲用途出發,多數樹林及峭壁的存在都是為了強行拉開玩家與敵人的距離,在某種程度上可說是在強迫玩家繞路,看成刻意浪費遊戲者時間的安排亦不為過。
劇情指示:1
戰役裡完全沒有歷史背景、提示、斥候或其他說明文字。劇情方面,個別敵方玩家直接採用預設名稱,其餘則用含意不明的拼音「qiangdao」、「xiaoguo」、「baolei」,加上因為作者未有設置觸發事件以致全無劇情可言,就算戰役、場景標題亦係無意義的「預設戰役」及「dan」,甚至論壇發佈主題也祇是說「劇情腦補」以及少量不具體的提示訊息而已。 为什么感觉这种战役有种不负责任的感觉…………{:146:} 本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-3-22 20:01 编辑
这才是真 · 一日成……
建筑毁灭这种玩法就是被这样的战役搞坏了的,现在提到建筑毁灭几乎成了“不负责任”的代名词了
~Vic_Viper~ 发表于 2014-3-22 20:00
这才是真 · 一日成……
建筑毁灭这种玩法就是被这样的战役搞坏了的,现在提到建筑毁灭几乎成了“不负责 ...
建设毁灭,谢谢 M.I.K.U. 发表于 2014-3-22 21:16
建设毁灭,谢谢
一个单词 翻译不同 没差 Tak_小源 发表于 2014-3-22 22:21
一个单词 翻译不同 没差
好吧,不在意这些细节{:146:} 玩完楼主的战役之后我更有信心完成我的战役了....不过楼主这样粗糙的战役可不行啊,态度必须端正! 玩完楼主的战役之后我更有信心完成我的战役了....不过楼主这样粗糙的战役可不行啊,态度必须端正! 我是一个菜鸟 发表于 2014-3-23 15:46
玩完楼主的战役之后我更有信心完成我的战役了....不过楼主这样粗糙的战役可不行啊,态度必须端正!
春斗曾……{:152:} M.I.K.U. 发表于 2014-3-22 13:16
建设毁灭,谢谢
按照我的说法
那个叫造东西砸东西。。 跟随机地图打电脑没啥大区别。
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