縼葎M 发表于 2014-3-29 11:12:32

(2.0分)汉朝盛世

本帖最后由 tryotryotryo 于 2017-4-20 15:16 编辑

正所谓,大漠孤烟直,长河落日圆,提到漠北,恐怕所有人都会想到当年那一队征战了整个北方的大汉轻骑,也会想到那段征战了一百年的汉匈大战……
看来,对于触发一知半解的我,这辈子,只能和建筑毁灭结缘了{:151:}
原本只是想单单做一个汉朝和匈奴的大战,但是想了想,发现网站已经有人做了{:150:}无奈之下,决定弄两个主线,最主要的还是和匈奴打仗,次要的就是收复江南,因为根据史实,刘邦统治时期的大汉只是统治了中原地区,而并没有收复整个江南,于是,当玩家进入帝王时期时,既要和北方的匈奴大战,也要和南方的三大割据作战{:167:},不过,要是觉得吃力了,可以派张骞通西域,只要张骞到达触发一开始转到的视角处,就能和西域联盟,一起对抗匈奴{:149:}。
原来,信长玩的时候,皇帝派兵征兆骑兵,1s一个,而匈奴也是1s一个,但是,后来上千的匈奴骑兵和甲胄骑兵的对战实在是惨不忍睹{:169:},而且失去了平衡性,所以就改为了10s一个骑兵,匈奴也是(快速状态下5s一个)。玩家可以选择性的升不升到汉武帝时期,因为一到汉武帝时期,就会触发我上面所说的征兆模式,只要你前期皇帝没死,那么大汉和匈奴双方的兵源都是无限的,直到对方死为止。{:168:}这感情是你死我活的节奏!!!!
最重要的是张骞绝对不能死,他通了西域后,也不能死= =,不然满盘皆输……至于更多的,可以看看提示,因为我没弄场景提示,所以。。。。。自己手动点出提示吧{:147:}

征服者345 发表于 2014-3-29 11:16:26

建设毁灭我是不喜欢,可看在剧情丰富的份上,我还是玩一玩。

縼葎M 发表于 2014-3-29 11:20:08

征服者345 发表于 2014-3-29 11:16
建设毁灭我是不喜欢,可看在剧情丰富的份上,我还是玩一玩。

很多剧情都是在帝王时期才有= =

縼葎M 发表于 2014-3-29 11:34:53

顺便说一句,此地图,用了weiliqiang的中国地图草图,属于二次创作,自己懒得画轮廓了~~~~~~

VicViper 发表于 2014-3-29 12:33:04

同这辈子和建筑毁灭结缘的我来握个手
还有你借人科普帝的图你经人同意了没?

縼葎M 发表于 2014-3-29 12:43:45

本帖最后由 縼葎M 于 2014-3-29 12:46 编辑

~Vic_Viper~ 发表于 2014-3-29 12:33
同这辈子和建筑毁灭结缘的我来握个手
还有你借人科普帝的图你经人同意了没?
= =,加他好友= =,没鸟我。。。。待会道个歉就行了{:167:}先注明一下= =

縼葎M 发表于 2014-3-29 17:53:31

~Vic_Viper~ 发表于 2014-3-29 12:33
同这辈子和建筑毁灭结缘的我来握个手
还有你借人科普帝的图你经人同意了没?

vic,给个评价嘛,我记得网站也有一个汉匈战争,你也去看了{:149:}

624676645 发表于 2014-3-29 22:01:11

支持一下~~!!

624676645 发表于 2014-3-29 22:01:15

支持一下~~!!

春田一九零三 发表于 2014-3-30 16:17:53

粗略玩了一下,说错见谅。。。
1、如果游戏一开始就派张赛和西域结盟,似乎也没什么问题。冒顿忙着打绿色,基本没什么人过来。等绿色完蛋了,西域也城堡了,我方的城堡等防御也好了。
2、升级到帝王后,匈奴会要求3分钟内送3个农民到他主基地,如果在时间内照做了,匈奴没有反应依然继续开战
3、和匈奴开战后,李广、卫青、霍去病会登场。其中霍去病用的是一般甲胄骑兵的模型,这使得他很容易和士兵混在一起无法辨认。如果三位将领阵亡,似乎也没有额外的情节。
4、灭亡匈奴前,马厩会一直刷出甲胄骑兵。于是可以用这些免费兵力轻易推平地图下方的四家敌人。
5、在东边的小岛上有日本武士加入,可惜似乎没有什么剧情,对于战斗也没什么帮助。
6、和反对冒顿的部落之间似乎也没有剧情,即使首先消灭冒顿,还是得消灭这些反对者。
7、由于开局时敌人对玩家都是中立态度,不会攻击玩家的农民单位。因此利用初始资源速升城堡时代,买点时候,直接在冒顿匈奴家里盖一个城堡,基本可以锁定胜局了。
8、下面三国经常出现ai城墙把自己围住的情况,就像很多场景图使用对战ai那样。
9、蓝色(羌)的木栅栏围墙似乎存在问题。虽然看上去有生命,但玩家只要右键攻击,那么围墙会瞬间倒塌。建议检查是否有触发错误的执行在木栅栏上。
10、地图上的树木非常稀少,导致游戏中期几乎大部分树林都被砍光。例如西域活生生将天山中遮挡道路的树林伐光,开辟出进攻羌族的路线等等。而BOOM2后期伐木较多,因此建议应增加地图上的森林覆盖率。

铁血帝国战士 发表于 2014-3-31 21:06:37

{:385:}画风是可以接受的,多学点触发,丰富创意剧情。
PS:感觉地图有点眼熟…

縼葎M 发表于 2014-4-3 16:55:08

铁血帝国战士 发表于 2014-3-31 21:06
画风是可以接受的,多学点触发,丰富创意剧情。
PS:感觉地图有点眼熟…

地图蓝本是科普帝的= =,我在上面加了各种地形。。。。。。

誰慢慢懂 发表于 2017-4-20 14:52:44

本帖最后由 誰慢慢懂 于 2017-5-28 15:12 编辑

很简单的一个建筑毁灭战役。一开始直接升城堡,到城堡以后找个有黄金的地方盖两个TC,四个TC开始爆农民,boom经济,生产100多个农民的时候就无敌了,爆马爆冲车直接就可以把其他七家敌人轻易的推干净,根本不需要触发其他的剧情。

其他的问题Ru大在10楼已经说得很清楚了,就不再赘述。

可玩性:2
此战役模拟了汉朝抵御匈奴侵略的历史事件,扬我大汉国威。虽然匈奴显得弱小了一点,但还是有一定的可玩性。
平衡性:1
敌人太过弱小,1V7毫无压力,以至于都不用触发其他的剧情。
创新性:2
虽然不用升至帝王时代也能赢,但是升到帝王时代以后的一些剧情很有创新。
地图:3
不考虑参考的因素,这个地图准确地还原了华夏大地的山川,河流,海岸线,以及各个势力的分布位置,很有观赏性。
故事提示:2
张骞通西域,卫青霍去病破匈奴,保卫长城等历史事件都在这个战役中有所体现。但是提示的内容太少了,甚至可以说不用提示也可以轻松过关{:146:}。
总分2.0分

希望楼主能在平衡性上多下功夫,比如一开始就让匈奴大举进攻,南方部落也时不时地来骚扰,不能让玩家过于轻松地boom经济。期待楼主以后更好的作品{:155:}!
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