beg 发表于 2014-3-30 10:20:29

看到大家做mod,我也想尝试一个

本帖最后由 beg 于 2014-4-23 16:00 编辑

不过数据改多了会忘,我想先讨论个具体在一并修改。我改的是遗忘的帝国,由于自己机器配置不高,高清玩不来,就只能玩玩老版,所以高清的改动我也不知道。



1 前作的遗留的漏洞

1) 拜占庭城门没有享受生命值加成(我觉得应该加,不知道当初为何会遗漏?)
2)帝王骆驼没有特殊伤害(我本来觉得应该加,后来想骆驼原先不受特殊攻击加成,升级反而不免疫了)(现在这么想,帝王骆驼提升对骑兵伤害至25然后再受特殊单位攻击加成,虽然日本不太可能爆骑士>_<)

2 本人自己的想法
2.1 普遍性的调整
    1) 火枪命中率稍稍降低 只有50%,炮塔基础攻击力削弱,对冲车有加成我改成20点(论坛上有人说炮塔对冲车不该这么弱,应该稍微加强;但为了平衡起见,就调低了火枪的命中率,主要都是针对步兵民族的)               
             炮塔命中 70
                  船       40
            基础攻击力 50
             攻城武器20
             普通建筑200
    2)普通塔大幅度减价,我改成25stone 125wood ,我感觉太厉害了吧、、、{:167:}      
    3)骆驼普遍加两点melee attack   
    4)工兵加20 甲二盾二 、、、         拥有国 英国、哥特、条顿、拜占庭、斯拉夫、萨拉森、维京、阿兹、印加、西班牙、蒙古、凯尔特。

   5)蒙古轻骑视野增加对马扎尔骠骑的支持
    6)法国骑兵视野同上
    7)爆炸人享受火药加成


2.2 各民族的改动
      不列颠 :1)指环 这个好像已经加了
                     2)火枪手

   阿兹特克 :1)建筑生命的科技一个都没有,根据历史感觉建筑一二血或者围墙要有一个,我加的是一二血。
                         2)三级塔
                         3)添加双人锯手工业不算落后
                         4)三级枪兵

       拜占庭 :1)建筑一二血草药预热 血统如果太强势,可以取消免费城镇巡逻                                          
                     2)没有鼓风炉,三级枪兵没关系吧


                        5)希腊火射程加1 范围伤害1gold 700food500
                     

            波斯 : 1)造船师
                         2)盖因炮塔加强了 取消围墙与沸油 改祅教Zoroastrianism (信念) 1000 food 1200 gold
                           conversion resistance + 3
                           conversion resist min adjustment +2
                           conversion resist max adjustment +4
                         帝王科技
                           3) 象役 750 food 750 gold 速度提升至50% 城堡科技 全升完速度也就1点,

         法兰克:1)骑兵有血统 /血统改变为加10血再加自身10%的血量,战象只加区区二十血太憋屈了吧                                                200 food 150 gold
                           
                        2)组队奖励视野加三
                        3)骑术 骑士基础攻击力加4    food 500 gold 600
                        加四
                           我不知道历史上法兰克游侠到底是什么特点
                           帝王科技
                           
                        4 ) 护卫取消                     
                      5)特色兵命中率降低,攻击力上升                        升级费用
                            普通 命中率 70
                                 基础攻击力 12
                                  攻击间隔 3
                                  生命值 60
                                  成本       60 food25 gold
                           精锐命中率80 如何来调整,和Accuracy Error Radius关系
                                 基础攻击力 15
                                 攻击间隔 3
                                  生命值80
                                 成本       60 food25 gold
                           

             高 丽:1)血统?
                        2)帕提拉 战术对战车有效,数据同突骑
                      3 )马车考虑可以进人,这样射速更快,方便时代过渡
                           5个步弓手速度提升100%,按成本来计算不为过
                              
                     4)防御类建筑建造快取消 (暂不,看效果)
                        5)投石车改回

             哥特:1)黑暗便宜15%封建便宜35%
                        也许过于不平衡,以后再看吧,毕竟本来他就两科技现在其实相对削弱了
                         按编辑器的看看
                     
                         3)步兵三级甲
                         4)组队奖励 快30%

          凯尔特:1)护卫、终级伐木科技
                        
                        3)预热取消                           4)


         马扎尔:1)取消村民对狼优势和骑兵攻击免费升级,改成 初期能够转化狼 因为有些民族起源于狼,我想不如让马扎尔做个缩影,这样更注重初期侦查和骚
                         2)磨坊可以生产野狼,帝王后可以产狼王暂定普通狼50food 狼王 300food 100 gold
                         3 ) 所有单位对贸易单位伤害加五 ,符合游牧劫掠的特性                      
                         4)投石机投掷物速度更快   类比蒙古匈奴游牧民族而加的特性,类似于彩蛋
                         5)骑射手对火药单位+3组队优势
                     转化暂时做不出来,狼训练地点改在房屋orz...,

               玛雅: 1)羽箭手也享受对建筑的攻击加成吧,精锐上浮一点攻击力
                           2)经济类科技不再需要相应时代,研究前一个就能继续后一个 原经济增产取消
                        

               蒙古:1)组队奖励视野加三
                        2)猎狗削弱取消

             日本:1)多射箭改称 つるべうち:火枪射速快100%?food800 gold 800
                            日本战国期间似乎流传 各种神秘的火枪技艺 二连击、三段击,也算是远程的一种补充
                        2)采集点不再半价,改为原玛雅的经济优势,同时初始多1农

            萨拉森:1)造船师,建筑二血
                            2)清真学堂再附加一个移动速度快15%的效果 成本于是再提升 200 gold.
                                 我也考虑过信仰快,不过这是一个帝王科技而把狂热调城堡来...
                            3)市场便宜100wood                           


         斯拉夫:1 )攻城武器便宜改攻城武器盾牌高2
                           2)东正教改成机械师 冲车容量加三成本500 food
                           3) 投石车抛掷物速度快   难躲了
                           4)取消了追踪免费   

                            5) 特色兵
                            升级费用 1500 food600gold
                              我以为原来数值不给力,倒不是说输出,关键是明明产粮国这位对黄金需求却很高.....揣测原来应该是food 80 gold 50 ?不可知
                              查不到什么特色,又不是哥萨克、、、我只按照自己印象的贵族了:欺软怕硬(增加对轻型装甲类骑兵伤害(骆驼、轻骑、骑射)
                               花里胡哨(数据好看不中用,甲高而已啦)价格昂贵food 60 gold 80
                              普通 附加伤害 6      生命值 110
                              精锐 附加伤害12      生命值 150
                     


                条顿 :1)装甲改成僧侣治疗距离提升
                                                      
                            2) 护腕 垛口距离改为2 300food 300 stone
                           3)建筑二血
                           

             土耳其:1)火药单位生命值加成改成攻击力加成25%
                           典型的就是僧侣克制了,自己人两枪一个。
                     
                     

            西班牙:1)脚踏起重机
                        
                        3)火枪兵和手推炮的攻速改为移动速度加成30%
                        4 )精锐提升一点攻击力
                           5) 霸权   建筑15攻
                                       石材15攻
                                        二十血   (为什么工兵和霸权成本接近,效果却大不同{:148:}这是什么理念)
                            6)原印加农民科技获得,铁匠铺科技不再免黄金

            维京:1)组队优势码头便宜25%   dockhp 1500/1800/2100/2500
                  
                     3)增加行会
                        4)狂战士血60,精锐75 食物花费提升至75
                        5)建筑一二血可以取消考究历史维京这块并不突出

      匈奴:1)特色科技掠夺者 继续加快马匹速度 ,提升骑兵移动速度20% 成本 800 food300 gold 帝王科技
                   2) 骑射手便宜25%,30%
                     

      意大利: 几乎重做了
                     1)封建时代起弓兵射速快20%
                     2)时代升级不需要食物但代之以黄金(和尚贪财麽)
                        封建 :300 gold
                        城堡:700 gold
                         帝王   :1500 gold
                  3)贸易单位生命值两倍,效率也两倍? 考虑到组队情况下单一玩家强势相对减弱而黄金矿量不变,多提高贸易效率了只有
                  4)丝绸之路改成教皇:僧侣招降范围 加三500 gold
                     5) 热那亚弩兵 不再对骑兵攻击加成,仅仅改成有反弓兵伤害, 普通一点精锐两点,再提一点盾牌,射程理所当然的是五了
                   6)大盾改成护甲两点盾牌两点, 800 food 800 gold
                  7)炮塔享受弹药学影响,抛掷物速度快预热射击利于防守了                  
                  8)三级枪兵



          印度:1)骑象射手我改成了象上火枪手;除了移速和生命值其余和征服者类似 成本200 food200 gold
                        精锐科技 food 1800 gold 1500
                        普通射程为5.5 ,精锐为6
                     2)印度火药 也增加一点象上火枪手的射程成本 800 food 500 gold
                  
                  

          印加:1)铁匠铺升级科技对农民加成改为兵营护卫科技对农民影响
                  2) 建筑便宜20% 石料改成长枪兵加一甲一盾
                     3 )百夫长耗金改耗木材,同时享受长枪系攻击加成对骑兵等攻击加成均低于同期科技长枪兵但高于前一时代的枪兵
                         攻击间隔3
                      普通 对骑兵 18
                                 骆驼 9
                              战象20
                  
                     精锐骑兵 26
                              骆驼 13
                              战象23
                   升级费用1500 food900 gold
                  4)信使 :提升速度为20%成本 800 food 500 gold

       中国:1)科技节约改为科技研发速度快
                     黑暗快15%
                     封建快20%
                     城堡快 25%
                     帝王快30%
                     算是个反讽吧,做什么都要求快,领导拍脑袋何时完成就得何时完成;节省其实是个事实,科教文卫投入永远不足
                  2)连弩兵增加对骑兵类攻击特效成本提升为 50 wood 70 gold
                     普通 骑兵10
                           战象8
                           骆驼5


                  精锐 骑兵18
                           战象 7
                            骆驼 5
               升级费用 food 950 gold 1300
                      3)轮作、行会、脚踏起重机、攻城技师、围墙、火枪手
                      4)长城 城墙和塔生命值加30% ,   感觉一个花钱的居然还不如拜占庭免费的、、、、、考虑到烽火台 ,塔和城堡视野加六                                                      food 800 gold 300
                           


                  攻城武器会自动缓慢回血 备用


          3 彩蛋
   中国升级火箭术后城堡投掷物变成弩车的投掷物(对电脑效果不大,总是三三两两进攻 TSA,不知道对人会怎么样)
   高丽   说实话我给了他全版雄鹰,不过这兵一点加成也没有;还有重装骆驼兵,主要是讽刺,什么都觉得是他的;经济优势不大的他其实影响不大吧。
                     


ps1、          红色的都不会做,真的只能求教了。
                      蓝色的感觉平衡性影响大,慢慢斟酌了。
                      绿色是需要测试的
                  划线是我要改dll的
                  斜体是我暂未解决的


      2、          平衡不只有一种,也不只有一处,我只是喜欢和数据打交道。如果有可能,我还想再做一个 mod:因为游侠等科技树里科技的成本很高而有的民族特色科技居然还较之廉价,我想把特色科技成本及效果相应扩大这样能相对削弱某些民族缺失游侠等高科技的劣势于是更加的平衡吧。


后记 :马扎尔若太强势,把轻骑便宜取消,骠骑价格提升--生命值攻击力提升

疑惑 : 1.间谍只能对折吗?
          2.命中率的影响因素?如何控制它 ,比如说远处命中率不高,近处却很准等等类似的,待查
          3.狼还是出不来


























VicViper 发表于 2014-3-30 11:01:35

楼主要一鸣惊人的节奏吗?{:379:}

beg 发表于 2014-3-30 11:15:08

~Vic_Viper~ 发表于 2014-3-30 11:01
楼主要一鸣惊人的节奏吗?

新人求罩求指点{:378:}

VicViper 发表于 2014-3-30 13:08:12

beg 发表于 2014-3-30 11:15
新人求罩求指点

楼主也算新人?

逸轩帝国制作组 发表于 2014-4-1 01:11:09

挺好的
鼓励一个
关键是要将想法化为实际

M.I.K.U. 发表于 2014-4-1 02:02:33

如果这只是纸上谈兵的设计的话,楼主准备好坠入平衡性与游戏性的地狱中吧0w0

beg 发表于 2014-4-1 12:59:50

~Vic_Viper~ 发表于 2014-3-30 13:08
楼主也算新人?

对阿,比你新.

beg 发表于 2014-4-1 13:02:51

逸轩帝国制作组 发表于 2014-4-1 01:11
挺好的
鼓励一个
关键是要将想法化为实际

红色的做不出来{:383:}磨坊里产狼,看见有人产羊过,怎么做?我只能做出来狼王,普通狼就是出不来......原来农田的图标也没有了{:7_256:}

beg 发表于 2014-4-1 13:03:36

M.I.K.U. 发表于 2014-4-1 02:02
如果这只是纸上谈兵的设计的话,楼主准备好坠入平衡性与游戏性的地狱中吧0w0

马扎尔太强势了前期?

beg 发表于 2014-4-1 13:05:14

VRH 发表于 2014-3-30 14:23
比你新。。。

大神是谁马甲?

我是谁004 发表于 2014-4-2 15:54:46

beg 发表于 2014-4-1 13:02
红色的做不出来磨坊里产狼,看见有人产羊过,怎么做?我只能做出来狼王,普通狼就是出不来......原来 ...

普通狼只有GAIA拥有,所以其他文明无法生产……除非你给其他文明也加上

beg 发表于 2014-4-2 21:23:57

本帖最后由 beg 于 2014-4-3 14:52 编辑

我是谁004 发表于 2014-4-2 15:54
普通狼只有GAIA拥有,所以其他文明无法生产……除非你给其他文明也加上
原来,谢谢咯.
还是不行呀、、

beg 发表于 2014-4-3 08:25:54

本帖最后由 beg 于 2014-4-3 14:51 编辑

日本两个都帝王时代、、、、、
条顿的城堡科技没改,只是提供了另一种冲车。
应该有很多谬误,不过最大问题是不平衡,就只能娱乐了。
dll不会改,导出了不会塞回去、、
谢谢大家的支持。




cycbobby 发表于 2014-4-4 02:39:57

beg 发表于 2014-4-1 13:02
红色的做不出来磨坊里产狼,看见有人产羊过,怎么做?我只能做出来狼王,普通狼就是出不来......原来 ...

因為原來數據中,狼只是大地之母available的單位...
換言之你要做一個新單位"狼",並複製到所有玩家

cycbobby 发表于 2014-4-4 02:45:16

另外...看到你要加大視野...顯然少年你太年輕了

beg 发表于 2014-4-7 12:00:43

cycbobby 发表于 2014-4-4 02:45
另外...看到你要加大視野...顯然少年你太年輕了

谢谢帮助我会改进的.
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