哦,曹操,忘记写了,抱歉
两军对阵,把除张郃和高览之外的敌人全消灭了,派曹操过去接触张郃,还是被张郃砍,怎样触发劝降,还有其他的触发,能否在游戏里的“提示”部分用文字说清楚。。。。 额,可能是触发有点问题,我会改进的 每次自己玩到两军对阵时,闪退,。。。。{:156:}{:156:}{:156:} 本帖最后由 魔神灬剑尊 于 2014-4-4 21:12 编辑
OK
新改了下
魔神灬剑尊 发表于 2014-4-4 17:55
OK
新改了下
编辑到一楼这样违规了 哦哦哦
可玩性:1+ 平衡性:2 創新度:1 地圖設計:2 故事提示:2-
可玩性:1+
遊戲過程先是曹操帶同關羽、樂進以及數名衛兵穿過充滿山賊與野生動物阻礙的道路來到渡口,接著過河與袁紹軍進行決戰。作者設定觸發技巧不太成熟,平定山賊支線任務及勸降事件的啟動條件都是將曹操帶到一個很狹窄的區域,另外將領或軍隊的前進與後退都是單次指派,導致它們相當容易出錯或被玩家忽略,甚至是前期的出城與過河對話都有機會被跳過。同時,作者未有留意不少細節問題,譬如遊戲一開始阻止獻帝出外的木牆因為屬於玩家而可以被刪除,破壞它們之後獻帝即會衝出城外並被觸發事件移除。建議作者設計、測試戰役之時應該從不知道觸發事件設置的玩家角度出發,這樣才能確保劇情順利進行。
平衡性:2
戰役難度整體遍易,敵方單位數量雖然略較玩家部隊為多,可是由於電腦採用不動性格,加上玩家擁有大量強力英雄,所以只要逐一誘出敵人就能輕易各個擊破,甚至無傷破關亦有可能。
創新度:1
即使是從戰役設計新手角度考慮,這部戰役恐怕還是難以找到有什麼創新的嘗試。
地圖設計:2
地圖略嫌粗糙,整體佈局與真實地理環境有相當差距,同類裝飾往往大量且整齊地出現而顯得不真實,道路兩旁存在金礦亦不合理,但在個別地方有嘗試利用海拔高低差為遊戲者提供戰略優勢。建議作者參考其他地圖設計表現較優秀的戰役學習更多相關技巧,而在設計歷史題材戰役時更可以考慮先行利用網上地圖考察該區地貌。
故事提示:2-
沒交代任何歷史背景訊息及提供指示地圖,劇情對白極其簡單,提示文字欠缺實用訊息之餘,還有「起到烏巢關鍵作用」一類語病,而在遊戲中每次接到任務亦無特別告知玩家相關目標所在地。另外,雖然劇情交代宋憲、魏續陣亡,但在當時代表二人的單位卻仍然存活。建議作者透過閱讀《三國演義》增加對相關故事的認識,藉以豐富劇情內容,同時也要鍛鍊個人文筆,並用較認真的態度寫作戰役文字。
页:
1
[2]