如何评价第九届火箭筒杯战役制作大赛?
火箭筒杯战役制作大作即将进入第十个年头,在这个里程碑式的一年,我们会对赛制进行一点点的修改,当然也希望参考一下大家对过去比赛,尤其是第九届比赛的看法。主题如何?战役质量如何?闭幕方式如何?等等,如果您印象深刻,请作评价,我们希望奉献最好的火十。{:151:}
感觉火箭筒杯一直是翔鹰最重要的活动。
也给了一些战役制作者一个表现自己的机会。我相信大多数都是想通过这个比赛来做出好的作品让玩家们开心。
而不是为了那些荣誉而制作。
可能是我来论坛时间比较晚吧,13年8月的时候才注册现在这个号,之经历了火九。
但感觉这次的比赛作品质量很高。也从这里深深体会到帝国并没有因为时间的流逝而失去曾经的辉煌。
因为战役制作者的创意和想法是不可估量的。感觉每一部作品都是玩家们竭尽全力用心制作的,印象最深的T组的《雪之守护》也让我对战役的理解更深。
那段时候自己也制作了一个战役,但是还是没赶得上火九,本人其实对火箭筒杯的规则已经很完美了。
回头看看历届火箭筒的主题,也是提供给了玩家制作战役的方向。
但是我感觉火箭筒杯能够不再限制战役场景的个数。可能是本人比较喜欢多场景的战役把,丝叔的《大地的勇士》《勇者之心》对这样的战役非常喜爱。感觉限制场景数可能会闭塞一些作者的思路。
闭幕式感觉可以来一些新的形势,但现在我也没有太好的建议 = =
总的来说火九是不错的,是各位管理和战役作者的心血。希望火十能更好。 是不是,越来越难了……
期待有剧情向极低难度的难度设置
赛制方面目前就挺周到的吧?
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