chunhim_lai 发表于 2014-4-12 11:29:59

在线RTS的前景是怎样的?

随着大型即时战略在线游戏帝国时代Online失败,命令与征服Online胎死腹中,TW OL未知
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修改内容:完善补充信息,将缩略字符拓写,TW是什么暂未知,希望楼主补充
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SFR 发表于 2014-4-12 18:50:01

       在线RTS作为一种新事物,肯定会有向前发展得过程,但是前途光明必然伴随着道路的曲折。因为在线的RTS还是较为超前的,当前网络环境并不能充分保障玩家与服务器的实时连接,尤其是在国内。而且其中有些理念还需要玩家的适应和认可,其中也不乏一些败笔影响了在线RTS的发展。
       目前RTS还仍以单机联网模式为主流,而且在未来一段时间这种情形会继续存在。但在线RTS必然会有很多值得期待的地方,或许在时机、条件成熟之时,在线模式的RTS会有很好的发展前景。

天日 发表于 2014-4-12 23:04:33

在RTS整体发展并不顺畅,且其即时性更多地转向定量操作的大环境下,实在想不出在线RTS发展光明的理由。

一个好的游戏类型崛起,必然以某一款或几款足够强势的游戏出现攫取巨大利益及目光才行。作为RTS领域的执牛耳者,暴雪的星际2,收益也不尽理想,在这种情况下,暂时看不出谁能成为带领RTS游戏重新崛起的先锋。

更不用说在线RTS了。

也许如SFR所说,目前种种条件并不足以支撑在线RTS的大规模普及(但我并不认为是网络原因),但首先,单机和联机式RTS,得振作起来。

狂~劇情狂 发表于 2014-4-13 03:35:43

若果不考慮單人及多人連線即時戰略遊戲頹勢,大型多人線上即時戰略遊戲本身亦有頗多缺點,「遊戲迷百科」維基(Encyclopedia Gamia: The Gaming Wiki)的「大型多人線上即時戰略遊戲」條目列舉了幾個此類遊戲存在的問題:一是玩家控制角色多為國家,不像角色扮演遊戲那樣能夠隨時消失;二是即時戰略遊戲涉及資源競爭,線上環境不能像單機那樣限制遊戲整體資源量,結果新加入的玩家總是處於劣勢,但若定期重設全局又會影響老玩家的心情;三是即時戰略遊戲容許玩家控制多個單位而會增加網絡流量負擔,於是廠商往往被迫調低視覺表現或其他方面的功能;四是即時戰略遊戲多數沒有最優秀的圖像質素,被吸引者受限於重視其遊戲性的小眾玩家。(https://gaming.wikia.com/wiki/Massively_multiplayer_online_real-time_strategy)

儘管如此,我們亦不需要對於大型多人線上即時戰略遊戲前線抱持太悲觀的態度,因為開拓此一領域軟件本身是相關領域先驅人物(特別是平行計算技術)所倡議的思想。在 2007 年俄羅斯佩列斯拉夫爾.扎列斯基城召開的第九屆平行計算技術學術會議(Parallel Computing Technologies: 9th International Conference, PaCT 2007),就有兩名德國學者在介紹新式網格運算模型的同時呼籲業界加強研發大型多人線上即時戰略遊戲。次年,綜合性大型多人線上遊戲網站 MMOhuts 刊登了一篇名為《大型多人線上即時戰略遊戲:過去、現在與未來》的文稿,內容同樣對此類型遊戲的未來充滿著期待。及至近兩年來,與電腦遊戲相關的一些權威性學術著作如《電腦遊戲哲學(The Philosophy of Computer Games)》、《勞特里奇電子消費手冊(The Routledge Companion to Digital Consumption)》都有提到「MMORTS」一詞,足見此類型遊戲的影響力仍然廣泛存在,單憑一時市場表現低微就否定它的價值可說是膚淺之見。

樱花=Ж=魂翔 发表于 2014-4-13 21:36:20

RTS玩家很多很多 但是是免费玩家 想挣钱的话目前还没哪个公司挣
目前来说有前途的有11平台(模式最高端)浩方平台(人数最多 但大多为国人)GG平台(人数第二多 但是具有国际性) 竞技水平上则是浩方>11=VS>QQ=GG(GG是中国高手们殴打老外小朋友的地 (当然帝国除外帝国水平最高的还得是新扬州以及VOL)
网游RTS上目前活的最好的是棒子的NOVA1492(国服 日服都黄 韩服还在)然后是要死了的美服破碎银河系(这个基本是国服了 上面中国人最多 因为当年在那个宽带还没普及的年代破碎银河系国服曾经红透大江南北 可惜后来死于外挂 于是国服玩家转战美服 扫荡世不过 美服里最厉害的是新加坡人其次中国另外一年没上不知道这游戏黄梅)想去体验的话可以找我借号(指破碎银河系)

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