觀中外名作,哪作的历史感较厚重?
本帖最后由 W.claudius 于 2014-4-15 18:28 编辑RT,個人感覺大智的海藍雖然是虛構世界,但是讓人很想探究除了海藍故事發生時代其他時期的故事,三兄弟為什麼要分國?三兄弟的父親有過什麼作為?就如這些 AOKH的《十字军:启程》。我认为,这部作品反映的不只是尼西亚之围的惨烈战斗,还有作为一个现代人对十字军东征的思考。土耳其人屠杀手无寸铁的朝圣者,十字军把“异教徒”穿刺而死,罗马皇帝趁机扩张领土,十字军与罗马的合作破裂......这一系列的原因是什么?其中有宗教狂热,有人的某种暴力性,还有一些人的贪婪(我可不相信雷蒙德他们纯粹处于道义而东征,肯定打着别的主意。其中的坦克雷德等人还在圣地附近建立公国,掌控权力。那些士兵是牺牲品。虽然游戏里对东征进行了美化)。作者在游戏末尾也提示大家,进行思考。
还有,大家注意到雷蒙德营地里面的一个僧侣“隐士彼得”没有?正是他,在穷苦农民中宣扬天主思想,号召他们参与东征,使无数武力值为0的农民客死他乡。虽然他也因此自责,但为时太晚。这一切是不是还暗示了黑暗中世纪宗教的愚昧?是否领主们只为利益而战;无所依靠,唯有宗教的贫苦的人民才为信仰而战? 帝国时代因为其历史特性,做出的战役带点儿历史感实在太容易了。但要说到厚重的,似乎也不算太多。
个人感觉最顶级的如坦能堡,开始前的电影如果只用两个字评价就是——碉堡。很难想象一部帝国时代的战役能把战场氛围还原得如此惊人。
事实上,战役真正做一场“战役”的,比做一场“战斗”,更容易感受到历史气息,诸如百年战争、毁灭王子等。而能把一场战斗做到这么有张力,恐怕只有MC能做到了(这里要@尼克 ,对,就是嘲讽,有本事你出现啊!)。
抛开本身就是历史事件的战役,战役之王“阴沟”的Ulio大家肯定都不陌生,其实战役已经讲完了Ulio的一生,隐居的后半生有多少唏嘘,随着战役的发展是可以想见的。在最后与两个旅人的谈话中,可以想到一个争议英雄本心内外两个世界的诸多矛盾,那些传说、观点、风评等等,自成一个独立于真实世界之外由与其切实无异的小世界。
骑士不怕长枪的特萨利亚也是一个世界构架非常出色的作品,不过这部战役的历史厚重感恐怕会被操作上的沉重感冲淡不少吧……
暂时就这样吧,再想说什么再续。
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