Mod制作的想法
本帖最后由 beg 于 2014-4-18 08:03 编辑先前自己做了一些改动,但是很显然不平衡,于是回去参考原版。
可以说之前版本对特色科技有些拘谨,但是后来的似乎放开了。
对一般的可以说金皇冠科技大约是同类型科技两倍的效果,不过限定作用单位。
比如 中国 火箭术 攻击力分别诸葛弩 加二与弩车加四(我自己mod修改化学再增加弩车的一点伤害) 基本上就可以算是化学的两倍 ,不过限定单位。
土耳其 炮兵 攻击距离加二
涉及到三个单位 火炮 炮舰 和炮塔
炮舰不说了,鲜有参考的
火炮可以参考攻城技师,加的射程两倍但是没有了建筑攻击加成
炮塔可以参考铁匠铺,同样是射程两倍但伤害效果移出了
或许条顿 垛口 也可以算吧 虽然射程加三,但是没有护腕其实相当于加二,另多个步兵射箭
新增的民族就可以说多了
阿兹特克 荣冠战争 步兵攻击加四,显然照了鼓风炉来的,限定于步兵
高丽 神圣力量原来投石车射程加二,应该也是套攻城技师的加射程,同样是伤害加成移出 现在可以说是削弱了,照搬了攻城技师?
玛雅 黄金国 雄鹰士兵生命值加四十步兵科技中没有加生命值,不过雄鹰类似于轻骑,类跨越不大
当然逾制的也不少。
不列颠 自耕农 步弓手射程加一,箭塔伤害加二
法兰克 芒刺斧 掷斧兵射程加一
萨拉森 狂热行为 骆驼部队生命值加三十(不过也仅仅这三个,而且都是前一般本的)
总的来说似乎游戏设计人员后期逐渐确立了一套描述金皇冠的规范,那就是对特定单位某一效果两倍。
那时候只有哥特有银皇冠,不过我个人觉得银皇冠科技大约为金皇冠效果的一半至四分之三为宜。
所以以此可以评价遗忘的帝国(单说数据不讲实战)。
不列颠 自耕农 改成城堡科技,符合上面的原则 ,不过似乎不太合理吧 (也许依旧当作帝王科技不过射程加二更好)
帝王科技是warwolf,
法兰克 芒刺斧 依然是帝王科技,射程依然是一,争议依然很大;争议主要在兵的问题上,这科技只是连坐,个人觉得加二也不算出彩
骑士道 这个其实倒可以参照哥特作为帝王科技,
高丽龟船移动快15% 很明显是干船坞的高丽特色
土耳其 突厥重骑 原先是生命值加二十,还加甲加盾 ;于是非议很大,即便不能算金皇冠效果的100%,但是肯定是超过了75%。
现在是只加生命值,感觉差不多。
印度苏丹王 虽然只有区区百分之十,但是三种黄金来源都包括,可以算是金皇冠的50%。
官方招安的这个mod也很符合,所以也相当成功。写这个出来也许会对制作Mod有帮助。
LZ你好,请问你确定这是帝国3的东西吗? 我是谁004 发表于 2014-4-18 09:44
LZ你好,请问你确定这是帝国3的东西吗?
绿帽子版本 我了个丢丢 发表于 2014-4-18 13:01
绿帽子版本
绿帽子也不是帝国3啊…… 写的什么东东啊。。。
阿拉伯野猪 发表于 2014-4-18 20:57
写的什么东东啊。。。
作为特色科技设置的一个参照。好像很不完善。
beg 发表于 2014-4-19 08:44
作为特色科技设置的一个参照。好像很不完善。
你的文章编辑组织能力是时候需要加强一下了。要是交给语文老师打分的话,不会让你超过六十分。 {:174:}我就是看看,什么都不说…
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