评测一部战役的流程是怎样的?
本帖最后由 anshizhu 于 2014-4-22 08:57 编辑一位评委,比普通玩家,要多做些什么呢?
你未指出「評委」是指哪方面的評委,以下答案假定你所指乃為評論帝國系列遊戲自訂戰役的評委。
評委往往是遊玩許多作品或自身設計技術優秀的人,而且這兩種人多數彼此重疊。
有經驗的設計者能夠更容易判斷戰役背後有否牽涉進階技巧,並且對作品的不足之處提出更具體的建議。反觀一般玩家設計經驗不足,也許會將一些自己不知道的老設計視為新鮮事物,又或是忽略作品當中一些在設計技術上突破前人的細節,進而影響評分的可信性。
至於賞玩範圍廣泛的人,則可以客觀地透過比較其他作品來評價一個戰役的娛樂性、創新性。相比之下,過去評鑑作品不多者對評分標準掌握程度本來就比較淺,甚至可能無法發現戰役當中參考以至抄襲他作之處,其評論價值亦因而受限。
若說具體行為,個人評論戰役總會在不同難度設定下開始多於一場遊戲,藉以觀測作者有否就各種難易度加入變化;又如每當出現遊戲不能進行之處,個人並非簡單表示「無法通關」了事,而係分析原有觸發得知出錯緣由,甚至代為修正以便繼續評測後續內容。
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