游戏的更新,是进步还是退步?
许多游戏,后面的版本反而比初代枯燥无味。但有些人认为版本后的更好。例如刀剑,外传隐藏要素多,剧情好,但我感觉正传更有意思...你们认为呢?鹰知核审太严格了,所以干脆在酒馆发...亲见谅。{:160:}
沙发
会出2代的一般都是好游戏,而好游戏又很难超越 Howerds 发表于 2014-4-23 21:37
沙发
会出2代的一般都是好游戏,而好游戏又很难超越
但我感觉某些游戏反而续作更枯燥无味...好吧我错了...{:146:} 怎么能是退步!!!
其余的话我不想再说 逆检2各方面都完爆检1 不得不说英雄无敌三最经典,帝国二经典,红警二经典。一般来说初代开拓篇章,二代造就经典 可能有退步,但更多的是进步,即使是“王八竞技场”。 表示老滚玩到5才爽!2333!
辐射也是玩到3才爽!2333!
GTA5完爆前面几期!2333! 影响游戏好坏的因素太多了,无法一概而论。这和几代几代其实关系不是特别大……
简单来说大概有四点,首先是市场导向,其次是受众倾向,再次是操作体验,最后是作品潜力。
时间不多,不细说。 {:385:}
二楼正解… 本帖最后由 我是一个菜鸟 于 2014-4-24 13:22 编辑
各位实在是对不起,是我太傻...都怪我...{:418:}各位大神请原谅,我只是一个小菜鸟... 我个人认为随着游戏制作技术的提高,后一代的游戏肯定要在某些方面上胜过前代(即使只有一点点)但要说进步还是退步……如果以玩家是否喜爱来判断,这没有定论。玩自己喜欢的游戏就好。还有,lz你楼上那一帖是什么情况…… 俺觉得游戏开发新一代成功的必要因素就是诚意和创意:
诚意是指游戏开发者是否是以受众的感官为头等事
创意是指游戏的开发者敢不敢跳出前作成功的那些要素
最后更重要的是把充满创意和诚意的续作与前作圆满的融合起来
正版游戏更新速度(龟速)
盗版游戏更新速度(光速)
这是什么个情况,(⊙o⊙)…额
(腾讯游戏就是个很好的例子,呵呵O(∩_∩)O~)
至于游戏更新:
游戏的更新只是开发人员把脑子里的东西变成现实
很多时候更新之后比没更新之前更少人玩
(举例MC(我的世界))
我的世界1.8.1(当然是盗版)
没有1.6.2/1.6.4/1.7.2玩得人多
不信自己去看看。
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