VicViper 发表于 2014-4-25 23:02:44

浅析令战役缺少人性化的几点问题

本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-4-26 20:40 编辑

前言:
1.本文乃个人见解,目的是纠正一些令战役不人性化的设计问题,仅供参考,不针对任何人;
2.如有意见请及时提出,我好及时更正补充,谢谢。

=========

令游者娱则质优也、令游者怒则质劣也。

——qs 语

所谓游戏人性化,指游戏的设计等能使玩家获得游戏的乐趣,并使玩家对其产生好感的设计。对于好的帝国战役来说,丰富的人性化设计往往可以为战役锦上添花,而即使是一般的战役,如果注重了人性化,也会使玩家产生好感并乐此不疲,人性化可谓是使游戏更加好玩的强力催化剂。

可是,纵观一些帝国战役,总是存在或多或少的非人性化的设计,这些设计使玩家遭遇障碍,受到挫折,甚至影响了整个战役的质量,可谓危害无穷。

本人经过思考,决定简单分析一下令战役缺少人性化的一些设计:

1. 不合理的地图装饰

有的地图设计者,为了避免地图空荡丑陋,从而渲染很多不必要的地图细节,这样不仅使玩家感到眼花缭乱,还会使玩家产生审美疲劳,得不偿失……


我说,有必要这样吗?你真的需要为了单纯追求美观,而抛弃自己独有的作图美感和制图原则吗?!没必要的啊,揠苗助长是不科学的做法,水平是慢慢提高的,不是故意做作弄出来的啊。

至于避免,很简单,根据自己的水平作图,多听听别人的意见,大家会给你指教的。提问是好事情,大家都欢迎。


2. 看似故意的地形阻挡

也许你是无意间将悬崖多画了一段,或者是手抖多点了几块石头到了地图上,你觉得也许没关系,可是玩家偏偏栽倒了这里,被碍手碍脚,甚至卡关过不去了,回头来玩家向你反映说你做的有问题,你还觉得冤枉……

出现这种问题的原因我认为要么是不小心,要么是没有弄明白这个地形元件的阻挡特性,导致误判断。

不论你是有意还是无意,都请注意一下,不要让地形把路挡住了,最好是做完亲自试试遇到这种问题及时改掉,玩家总不会去故意冤枉你。


3. 大段无意义的跑路

这种情况多见于一些不太成熟的角色扮演类型的战役中,主角有时候会跑很长的路,路上既没有敌人,也没有野兽。玩家面对这种情况,只想着:”哦!作者拜托你啦!给点什么东西让我撸一炮吧!“

其实我想说的是,避免跑路很难吗?完全可以避免的啊,例如缩短路程,多设计一些事件,令战役丰富起来。这样虽然累了一点,但是能丰富游戏内容,这是好事情啊,难道不是?

如果你实在懒得弄,那……,你在路上加几只狼啊山贼什么的总可以吧?



4. 频繁改变外交或改变所有权

就我而言我认为这是为了渲染剧情,先把你的所有权给别人,回头再还给你。

如果是定量或扮演这种类型的战役,那倒也没什么,毕竟很多士兵是盟友给你的,还给你就还给你吧~{:7_269:}

可是,建毁战役里你造出了大军,开到敌人家里,敌人投降了,然后盟友突然说你的这些军队是他们的,硬是给你抢走(改变所有权为他),你心里什么感受?!

就好比你打工,你挣了钱,你买了些礼物送给你的女友,突然你爸妈从天而降说你学习要紧还不适合挣钱,把你本应给女友的礼物拿去,你还要不回来,你心里高兴不高兴!?

别搞这样蠢的事情啦骚年!剧情是一回事,原则是另一回事……



5.或繁琐杂乱、或陈旧缺乏的提示

我见过一些战役,里面的提示东拉西扯说了一大堆,要点只在其中一点点,你还得辛辛苦苦的找,这简直是苦差事,就不能简单几句吗?像征服者战役这样,简单几句话:你该干什么,要注意什么,诸如此类,也不用玩家费劲找啊什么的啊

还有的,提示实在是太少了,有的必须要玩家猜。我说拜托喂!我们玩的是帝国时代,不是逆转检事啦!

请大家试着实事求是的,并且尽量简明的进行足够的提示和任务指示吧,拿不准的话可以参考征服者战役的方法。



6.指不好路

这个问题说实话我都无力吐槽了,我说某些亲们,指路很难吗?把要玩家去的地方弄个旗子啊什么的?好不好?

有些作者不是放旗子,而是用地图启示者,这样玩家还是会感到困惑,因为某的玩家可能不会觉得那是用来指路的……

所以就我个人觉得,指路的话最好是在地图区域上用触发建立旗子,这样最简单也最明了,如何?



7.缺乏建设用地

这个问题多见于一些包含建毁元素的混合型战役中,为了地图的效率和紧凑,而压缩建设用地。
说实话,这个问题比较难避免,我本人曾经也犯过这样的问题……

建议大家在设计地图之前先估计一下地图中建毁区域的大小(简单说就是事先规划好),然后做,基本都能避免

还有,初始给的建筑尽量精简,不要太多,否则就没意思了。


8.不和谐的地理位置


如果是基于历史事实的战役,那么,不和谐的地理位置也是很令玩家感觉很奇怪的一点

像游戏地图和真是地图形状不一的问题我就不吐槽了,不是什么大问题,可是……,气候不能乱来啊!中美洲地区怎么可能下雪啦!?(我真遇到过……{:146:})

千万别闹这种笑话了……



9.凭空出现、凭空重生以及凭空消失的单位

这些都是出于小学生作者的超凡之手啊,这该怎么解释啊?Oh GOD!!{:7_320:}

单位怎么能够从空气中出现呢!?这怎么也说不清啊!你特么以为自己是Ra2里的超时空军团么?!凭空重生也不科学啊,中世纪的时候就有春哥了?

至于凭空消失我真心无力吐槽,想象一下,你看见敌人张牙舞爪的朝你冲了过来,你正要与他一战,他却突然消失了,紫妈笑而不语的节奏?

这种错误应该被打入死牢,让他永远无法见于天日



10.单位属性强到不科学

不论是自己的单位还是敌人的单位,这个问题都不合理。

关于这个问题是否人性化我觉得是有争议的,有的玩家会觉得这样破坏平衡性,使战役变糟糕;有的玩家会觉和这样很爽,想象一下独自战翻大群敌人,那种赶脚~{:165:}

所以这里提出来交给大家讨论,我也拿不定主意该支持那一方……



11.跑腿型的任务

我说,你是把玩家当狗玩了吗?丢个骨头,捡回来,再丢~,再捡~……,嘿嘿嘿嘿~~

弄出这样的任务玩家不生气才怪……



12.漫长时间的等待

估计这样的作者大多是慢性子,即使你把游戏速度调成快,你都得等剧情等半天,这功夫足够你看完一部泡面番了……

等那么长时间干嘛?现在是快餐化时代,人们的时间很紧的,时间观念要是慢了那是很糟糕的

大家一定要注意不要让玩家半天看不到剧情进展——当然我不是说剧情要快到玩家连看都没看清!



==============

以上就是我所分析的部分使战役非人性化的几点问题,希望诸位战役制作者们多多留意,不要犯以上这些错误。今后想到更多问题后我会随时添加,谢谢大家。


我了个丢丢 发表于 2014-4-25 23:13:34

我眼中更加偏向剧情的战役,因为在游戏模式上帝国也许已经开发的差不多了,剧情大爱!~{:147:}

Howerds 发表于 2014-4-25 23:32:55

13.操作繁琐

14.容易卡关(缺乏考虑各种情况)

15.字幕太快

VicViper 发表于 2014-4-25 23:33:54

Howerds 发表于 2014-4-25 23:32
13.操作繁琐

14.容易卡关(缺乏考虑各种情况)


都已经考虑到了,所以不加

翔小鸟 发表于 2014-4-25 23:40:56

对于第6点,我觉得可以使用两套选项:
1.传统RPG类无指路系统(你见过仙剑1有指路的吗= =)
2.有指路系统

VicViper 发表于 2014-4-25 23:49:00

翔小鸟 发表于 2014-4-25 23:40
对于第6点,我觉得可以使用两套选项:
1.传统RPG类无指路系统(你见过仙剑1有指路的吗= =)
2.有指路系统

我是给那些不会指路的战役设计者说的,不是给那些会指路的战役设计者提供改进方案

逸轩帝国制作组 发表于 2014-4-26 01:20:53

这12项都是很好值得借鉴学习的要点
可是跟人性化有关系么。。

策霸霸 发表于 2014-4-26 06:37:57

哇 总结的太好

VicViper 发表于 2014-4-26 07:29:52

逸轩帝国制作组 发表于 2014-4-26 01:20
这12项都是很好值得借鉴学习的要点
可是跟人性化有关系么。。

你到底有没有认真看帖……{:146:}

铁血帝国战士 发表于 2014-4-26 12:11:47

{:385:}
第八条大赞!经常遇到此类地图设置…

制作战役剧情犹如做菜,咸淡难调,永远无法满足所有人。
(菜的好坏无关旁人吐槽,而是厨师的自信…)

枫叶の飘零 发表于 2014-4-26 19:43:10

虽然不少人常犯但是范了然后再改我想意义更大,这能充实对整个帝国RPG的认识程度,就像TT的从零开始,KK的后发制人等等,都是出于自己的那些无限想象力和改造力,个人觉得LZ总结这些不如直接针对他们一个一个的来,毕竟不可能每个人都适用这样的明文规定。

VicViper 发表于 2014-4-26 20:40:28

枫叶の飘零 发表于 2014-4-26 19:43
虽然不少人常犯但是范了然后再改我想意义更大,这能充实对整个帝国RPG的认识程度,就像TT的从零开始,KK的 ...



拜托你看清楚啊枫叶君!!!{:7_338:}

我是一个菜鸟 发表于 2014-4-26 21:15:26

楼主总结得很好!赞!{:155:}不过我怎么感觉是针对我来说的呢...{:146:}

马尔代克 发表于 2014-4-27 10:07:52

第八个:不和谐的地理位置
                              加一个——两个不同的地理环境【如雪·沙漠】没有任何渐变,明显就是大刷子刷出来的。{:7_256:}
               
                      让玩家看了莫名其妙,自然降低了玩家对游戏的好感。{:152:}

            这是连老手也会犯的问题。{:160:}

chenw17 发表于 2014-4-27 20:52:02

。。。。话说,总结的非常有道理。
我觉的做一个战役费时费力,一个人做太容易脑抽了,所以大家合力做比较容易出精品吧。

杀生 发表于 2014-4-29 19:15:30

地图类已身中数枪

三成家家喵 发表于 2014-5-1 15:25:13

嗯,基本上都见到过
不过,个人最想请求广大兄弟姐妹的是,能不能增加一个【傻瓜】难度,让我这种废柴能够不用卡关卡一两个小时地看完整个故事。。。。

海阔我天空 发表于 2014-5-3 00:18:56

分析的很有道理,我认真阅读了好几次,真的很棒!
页: [1]
查看完整版本: 浅析令战役缺少人性化的几点问题