帝国时代2:大国崛起(未制作)
本帖最后由 Shirami 于 2014-4-27 14:34 编辑暑假学一点关于帝国MOD的再说制作吧,以下给出想法:
注:
红色字体的是一项科技的效果,每个国家都有
高卢科技提到的“马”是一个单位(就是原来的马),做斥候用
印加科技提到的“动物”指羊、火鸡、野猪等,由磨坊生产
有从特种兵时代、第一MOD、被遗忘的帝国等中参考一些内容,在此声明
(骆驼民族) 阿拉伯科技树 军事建筑生命+30%,护甲+5,盾牌+5 军事建筑石料建造,但价格减少 村民采石快15% 骆驼系便宜20黄金 骑射手攻击+1,对建筑攻击+3 军事建筑生命+10%,攻城武器对其-30%攻击
特色:沙漠游民(廉价征召兵) 马穆鲁克(马上掷刀兵) 沙漠大刀(骆驼兵攻击+2) 沙漠黑马(骑兵血量+22%)
同盟奖励:骆驼兵视野+2
(步兵与信仰民族) 阿兹台克科技树 驻入步兵恢复速率×2 城堡时代步兵视野+1,帝王时代步兵视野+2 每研究一项修道院科技,僧侣生命+4 戟兵系对弓箭手有附加伤害 驻入步兵恢复速率再×2 投矛战士射程+2,盾牌+2
特色:雄鹰战士(高速斥候步兵) 鹰武士(高攻高速步兵) 美洲虎武士(克步兵的步兵) 战争花环(步兵攻击+3) 血祭(步兵生命上限-5,每3秒扣1血,攻击+6)
同盟奖励:步兵攻击+1
(骑兵民族) 波斯科技树 骑兵甲/盾+2/0,攻击+1 升级游侠便宜50% 村民采金快10% 枪骑兵盾牌+1 骑射手射程+1
特色:链甲骑兵(克弓箭手的骑兵) 长矛象(克建筑、骑兵的缓慢单位) 沸油(城堡额外喷火攻击) 象伕(长矛象速度+30%)
同盟奖励:骑兵对弓箭手攻击+2
(骑兵民族) 德国科技树 城镇中心射程+2 塔、城堡驻扎量×2 箭塔、城堡箭数增加 城堡攻击+2 圣骑士速度+10%
特色:附庸骑士(较强力的征召兵) 步行骑士(重步兵) 尊贵骑士(重骑兵) 开垛口(步兵驻扎塔、城堡可射箭,城堡射程+3) 装甲(部队受到攻击时有17%的几率反弹30%~50%的伤害)
同盟奖励:塔+300生命
(综合民族) 汉朝科技树 建筑便宜20% 兵种训练快20% 建筑建筑快30% 远程部队盾牌+1
特色:战车(生命极高的骑射手) 远弓兵(射程极长的步弓手) 床子弩(射程极远的弩炮) 弩(城堡发射弩炮、弩车攻击快10%)
同盟奖励:城墙生命×110%
(骑兵民族) 高卢科技树 骑士生命+20% 兵营单位食物造价便宜20% 骑兵攻击+1 骑兵速度+20%
特色:掷斧战士(远程步兵) 贵族铁骑(重骑兵) 芒刺斧(村民伐木快15%) 骑术(马厩工作快40%)
同盟奖励:马视野+2
(步兵民族) 哥特科技树 自城堡时代始,步兵对建筑攻击+1 步兵训练便宜35% 步兵对村民攻击加倍 步兵占4/5的人口
特色:禁卫军(克弓箭手的步兵) 灌输(兵营工作快60%) 无政府(兵营可生产禁卫军)
同盟奖励:兵营工作快20%
(骑射手民族) 蒙古科技树 骑射手放箭快15% 骑射手训练快20% 村民狩猎快50% 所有建筑造价与生命-70% 轻骑兵+30%生命 骑射手视野+2
特色:蒙古突骑(骑射手) 游牧(房屋被破坏不影响人口) 反曲弓(骑射手放箭快25%)
同盟奖励:狩猎资源利用率+10%
(火药民族) 明朝科技树 黑火药免费研究 农民只占1/3的人口 农田每个时代便宜20% 步兵可以牺牲20%的能力干农民的活 建筑射箭快70% 村民采石增加2倍的黄金
特色:关宁铁骑(马上火枪手) 弩手(喷火的单位) 长城(城墙生命×170%) 火箭(火药部队5%造成300%的伤害)
同盟奖励:农田+50食物
(步兵和骆驼民族) 摩尔科技树 步兵、骆驼兵免费升级 自城堡时代始,每升级时代,步兵攻击+1 骆驼兵攻击快20% 骆驼兵的射程+0.8 步兵护甲+1
特色:摩尔刀兵(快速回血的远程步兵) 远征(步兵的生命、移动速度+10%) 狂热(骆驼兵、摩尔刀兵生命+30)
同盟奖励:步弓手对建筑攻击+2
(步兵与信仰民族) 日本科技树 每个单位死后返还15%资源 轻骑兵、强力轻骑兵免费升级 城堡时代始步兵攻击快25% 渔船工作快18% 破坏者、神风船便宜30% 村民收集资源无需放置至资源收集站
特色:日本武士(克特种兵的步兵) 空手道(步兵、村民攻速快25%) 神风精神(破坏者、神风船便宜20%,日本武士攻击+2)
同盟奖励:战舰视野+50%
(弓箭民族) 宋朝科技树 每个时代科技成本、研发时间分别-10%、-20%-30% 开始多1个农民,但少50食物 神风船造价-50%,速度、生命+40% 所有兵便宜45%,但各项能力-20% 所有资源利用率+20% 己方的市场可以互相贸易,但利润降低
特色:诸葛弩(攻击不断的弓箭手) 资本(樵夫、马车产生利润+55%) 科举(学府所有科技可研究)
同盟奖励:贸易利润+20%
(骑兵民族) 唐朝科技树 开始多3个农民,但少100食物 帝王时代村民生命×1.5,攻击×2 村民耕田快5% 马厩单位便宜20% 所有物件工作效率快5%
特色:玄甲骑兵(回避率高的骑兵) 天可汗(外国进贡物多产生30%) 佛学兴盛(僧侣生命、移动速度+30%,甲/盾+3/4)
同盟奖励:基础军事建筑提供+5的人口
(步兵和海军民族) 维京科技树 自封建时代始,战船每个时代便宜15%、20%、30% 自封建时代始,步兵生命每个时代增加10%、15%、20% 独轮手推车、手推车免费升级 狂战士回复速率增加 戟兵系攻击带践踏伤害
特色:狂战士(快速回血的步兵) 龙头战舰(战船) 酋长(步兵对骑兵有附加伤害) 奥丁之盾(步兵生命+10,甲/盾+2/2)
同盟奖励:港口成本-40%
(游牧民族) 匈奴科技树 所有建筑生命、价格-80% 开始支持50个人口,但-50木材 自城堡时代始,骑射手每个时代成本-15%、-25% 轻骑兵攻击+1 对手的圣物生产黄金快66%、奇观生产木材、石头、食物4点/秒,但不制造胜利 间谍费用-30%
特色:鞑靼骑兵(对建筑附加伤害的骑兵) 掠夺者(骑兵、骑射手每破坏1建筑,我方增加20金子) 上帝之鞭(骑兵、骑射手移动速度快15%)
同盟奖励:马厩工作快15%
(骆驼民族)
印度科技树 村民每个时代便宜10% 封建时代可建造学府 骆驼系甲/盾+1/1 骆驼对建筑攻击+6 僧侣招降后回复快50%
特色:骑象射手(对建筑物有附加攻击的骑射手) 帝王骆驼兵(骆驼系) 印度矢(弓兵攻击+1) 象鞍(骑象射手攻速快20%)
同盟奖励:僧侣便宜20%
(步兵民族) 印加科技树 住房支持10人口 戟兵系对步兵有附加伤害 开始多一只火鸡 建筑的石头费用-20% 磨坊生产动物快40% 印加百夫长训练不需黄金
特色:印加百夫长(长戟兵) 信使(鹰斥候速度+10%) 安第斯弹弓(投矛战士攻击+2,没有最小射程)
同盟奖励:开始多30食物
{:385:}GOOD~! 摩爾那個,建議你不要直搬我的...當中涉及的技巧很麻煩 想法很好,但感觉很难实现,怎么将采石的资源变成黄金的增加呢?不简单吧 好有特色,古代中国的汉、唐、宋、明都齐全了哟,不过感觉历史上最弱的应该是宋朝呢!哈哈 看着不错,希望别烂尾啊 默默的顶一下
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