(3.4分)勇者骑兵之三十六计
本帖最后由 cxt 于 2017-5-23 21:52 编辑《勇者骑兵》
简介:相较之于步兵而言,骑兵最大的优势就在于绝对的主动权。这种主动权分为两个层面,一为绝对的战略主动权。由于骑兵的速度优势使得骑兵获得了绝对的战略主动权。在中原农耕民族与草原游牧民族的长期对抗中我们可以发现,中原的农耕民族只在极少数时期内能够主动出兵塞外攻击游牧民族,其余绝大多数时期都龟缩在长城内处于被动挨打的地位。就每一场具体的战役而言,骑兵还握有绝对的战役主动权。这场战役打不打,在哪儿打,在什么时间打基本都由骑兵决定。如果骑兵认为形势不利,不想打仗,那他就可以迅速撤退,步兵追不上,这场战役就可以不打;前进时锐不可挡,后退时速不可追。就战役的地点时间而言,骑兵依靠其高机动性,与步兵保持若即若离的距离,直到他认为到了合适的地点时间再发起进攻,步兵只能被动应战。
然而骑兵不是没有对手,骑兵最大的对手除了骑兵自身,是完备的城防体系。面对面的冲锋以硬碰硬明显是最蠢的一种方式,这就需要正确的战术战略和计策了。
您将要开始的是一场全地图的猫鼠游戏,生死存亡只在进退之间,迎敌还是逃亡全由你做主,是在
枪林弹雨中求生,还是在逃亡中回旋思忖。只要你够机智同时够勇敢,你可以拿到所需要的一切。
游戏版本:1.0a/1.0c
游戏速度:正常
游戏难度:请选择中等或困难 评分:
可玩:4平衡:4地图:2创新:3剧情:4
总分:3.4
优秀的定量过关战役,玩家需要利用一只有限的军队击败岛上所有敌人。我们的初始部队有10个鞑靼骑兵、8个蒙古骑射、2个传教士(+500血),北方蓝色有四个马厩,每隔一段时间就会派一支重装骑士部队过来攻击,此外,另外三家也会从右侧进攻,不过他们的战斗力较弱。支线任务很多,玩家可以体验到各种不同的玩法。有商店系统,通过杀敌获得黄金,可购买兵力补充。
整个战役的可玩性非常好,同时平衡性也很好,难易度适中,创新内容在定量过关中比较出色,剧情提示与配音也相当优秀,整体能够给玩家很强的代入感。唯一遗憾的是地图,因为整个地图是完全照搬官方战役的地图,所以只给2分,希望作者以后自己画地图。
优秀定量过关的示例,建议下载! 附上图片
先下载,再评价 希望以后地图能自己制作为主 恩
提示不要那么详细
不然就没意思了 又有新作?难得,难得 带三个村民到东岸岩石处,但在哪里?贸易也没法做,没有市场。 {:385:}
地图东面是否显得太平? 本帖最后由 atila 于 2014-5-2 17:52 编辑
挺不错的,好思路 借用地图也是一项艺术{:165:} 本帖最后由 onlylove 于 2014-5-1 21:37 编辑
聊发少年狂 发表于 2014-5-1 11:09
带三个村民到东岸岩石处,但在哪里?贸易也没法做,没有市场。
在黄色船坞边上。做贸易的前提是要有1000黄金。 onlylove 发表于 2014-5-1 21:35
在黄色船坞边上。做贸易的前提是要有1000黄金。
我已找到,那是东岸啊,都进入内河了。我有3000多金了,不知怎么做贸易。不过进入那片空地,输入数字建立城镇中心可以发展了,不过基本没用资源,靠前期部队和不断转化,征服了大陆。另外那个美眉用处也不大,提示里好像提到投石车但也没见,两个投石机倒是给力。 本帖最后由 聊发少年狂 于 2014-5-1 22:02 编辑
另外可选任务:转化10个士兵得到寺庙没有发现,找到圣物放进修道院,没有在地图中看到有圣物。游戏基本流畅,不错。 嗯,总体感觉不错{:155:} 时间隔了一个月,今天特地做了加强版,修复了bug,扩展了地图,增加了玩法,强化了对抗,推荐难度用极难! 加强版没有ai
先下来玩玩看大大辛苦了 加油哈~! 我觉得挺好玩的。
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