(1.8分)皇城争夺
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2014-5-5 10:50 编辑提示有点慢,耐心等待。。。。。。。。因为做了一个特大的城市,所以玩起来可能会卡。。。。。
主线是杀皇帝,主角进入城市里,还会接到副线任务,一共四条,看看您能接到几条。
友情ps:最好按照任务指示来,前哨站最好是主角找到了内应者,再攻打前哨站
{:155:}谢谢楼主分享 话说,居然没人关注{:152:} 挺一个
匈奴王你这个装饰。。 真特喵的乱! 谢谢你,楼主。 今天完成作业,看来只能下周玩了…… 我去,我的帝国玩不了,一进这个就跳。。。{:168:} {:385:}
城区里的树木一模一样,地图复制的? 可玩:2-
作者聲稱這是一個建設毀滅型的戰役,可是遊戲開始及中後期任務都很容易讓人誤以為是角色扮演,首項任務又有一些定量過關色彩,所以事實上說為是混合型亦不為過。遊戲過程先是控制兩名英雄接受任務,玩家可以選擇北上接收城鎮中心與村民來進行發展抑或直接往東接收部隊進行奇襲作戰,接著再讓英雄潛入敵城與內應者取得連繫,然後殺死敵人國王即可。由於作者掌握觸發事件技巧未夠純熟,所以出現一系列比較嚴重的錯誤,例如攻破敵軍營帳之後包括英雄在內所有前線部隊將一起被轉交電腦進行「原地休息」,假若玩家未有控制山村更加會令遊戲直接失敗,但反過來說後方部隊或經濟基地未被改變所有權就表示玩家仍能訓練新的部隊繼續攻城;此外,休息部隊無論如何都不會還給遊戲者控制,所以橋樑倒塌事件之前如果玩家所有部隊都在城裡而又沒有取得山村,那就表示主角們祇能夠自食其力殺死暴君。
平衡:2-
本作內容許多地方不是過易就是過難。在不考慮發展部分的前提下,定量過關部分基本偏難,再加上前述各種觸發事件設定失誤則近於苛刻;另一方面,玩家如果先取得了山村進行發展,敵方基本不會前來騷擾,如此下來玩家將能夠輕鬆建立出強大軍隊強行攻城,甚至繞過淵龍軍主隊的戰鬥事件。假設玩家順利依照作者設想只用兩名英雄進城與內應者進行聯繫,以他們的實力其實已經足以殺死國王,根本毋須與城外的友軍部隊聯合。
地圖:2-
碼頭與皇城的建築物編排都太過整齊,野外充滿圖像被割裂的峭壁,冰塊波浪描繪亦不完全,然而皇城部分裝飾及山村附近少數場景偶爾有神來之筆,但也僅此而已。
創新:1
作者似乎並未有本作加入任何引人注目的創新之處,到處所見都好像沒有超出前人的地方。
劇情:2+
故事情節據說採自作者原創小說,但其未閱讀該作品的玩家來說戰役本身存在著許多語焉不詳之處,加上對白文字往往擠入同一位置以致實際遊戲無法完全顯示,進一步減低了劇情表現。遊戲開始時拜訪丞相一事未在任務欄裡顯示出來,敵方強盜與友軍淵龍軍主隊位置接近而且共用同一顏色容易造成混淆。指示文字撰寫不夠認真,標點格式、組織結構都很混亂,可讀性及資訊量亦十分有限。 已证实有bug,待会修改后会重发贴的,前段日子上学,一直没改{:167:}
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