(2.0分)防御点 II
还是z系列的说,虽然不知道应不应该重新又开一贴,但是又觉得放在原来的贴··· 鄙人是新手,第一次评分,不准确请见谅。可玩性:2
游戏流程较短,我军拥有十分强大的实力,并不需要大量的谋略,冲进去就可以迅速破敌。不过可以看到大战的场面。
平衡性:1+
对于我这种连打电脑都不行的人,都能很快得打赢,感觉难度较低,希望能打高难度的玩家们可能会有些失望。 (推荐楼主试一试4分以上的定量过关战役)
创新性:2+
在城墙外铺了一圈岩石,以及密铺在箭塔上的旗帜算一种创新吧。
地图设计:3-
地图虽小,但设计得挺不错。地图有一些高低起伏,在不会交战的地方密铺了山和石头,以及花朵,树等等。让人不会觉得光秃秃。
剧情及提示:2-
提示较少,所以满怀希望地点了一下侦查栏……侦察兵为什么去度假了{:168:}?开始巴伊和军长的对话,然后就是巴伊说什么反击(鄙人只看到这些),最后我方军队去大屠杀。
总评:2.0
本作还是有不小的提升空间,如果作者对其进行调整,增加敌人强度,再加进一些话语和字体颜色,也许会更加出色的。
2016 橫評
可玩:2- 平衡:2 地圖:3 創新:1 指示:2
這個戰役雖然號稱是守城戰役,但敵人似乎在進行了一波微弱的攻勢後就停止了。有強大攻擊力的主城堡加上數值過高的三位英雄讓後來的反攻戰變得十分簡單而枯燥。整場戰鬥沒有任何創新可言。不過地圖方面繪製的有達到一定水準,加上利用小地圖製作讓人覺得眼球十分舒適。作者應該強化敵人的攻守方面的觸發或是AI,以提高戰役的可玩和平衡性。 沙发!
@VV 刚想抢沙发!
看上去不错嘛 Howerds 发表于 2014-5-3 20:14
沙发!
@VV
原来开贴是让别人来抢沙发的。。。。我终于悟出真理了 为什么都木有人的? 为什么都木有人的? 吾辈继续战报,
昨日我军在八一老爷和神父带领下以微弱兵力死守山头,最后于援军大破敌人,追击敌人时因士兵过于不戒,以致陷入敌人埋伏,神父阵亡(部分士兵报告被俘)然后我军开始溃退,仅存数人返回至城中,将领本欲斩首八一老爷,后来得报敌人已经包围了城镇。
于是让八一老爷戴罪立功,守城池,敌人这次出动了1辆精装冲车无奈我军弓箭手剑法太好,硬是射报了他的冲车。
然后八一老爷率领一堆骑兵杀出城去敌人再次溃败,我军德胜收兵。
奇怪敌人为什么停止了进攻?难道怕了?等了20分钟后我军发觉他们是在等我军粮草耗尽,让我们的死守形成守死,果然敌人很机智呀!
八一老爷决定组织突击队,一举冲入敌人大营,敌人阵脚大乱,我军士气高昂,逢敌便杀,见人便砍大破敌人左营,敌人右营已经没有了斗志,我军个个英豪,以一敌十,敌人全军覆没,无奈我军伤亡也过大,果断撤出阵地转头港口。
目前我军问题如下,1士兵数量过少,难以再据成死守。2城内物资稀少,士兵除了米盐可补充能量外再无补给,缴获甚微。3敌人攻势愈发猛烈,如下次敌人使出投石器等重武器只怕难以支持。非我惧敌非我怕苦,我绝不投降,只是上报实情以免误大事,希望赶快给我们八一老爷援军
好了瞎扯完了开始总结
本座开头不明觉厉,八一老爷哪里来的马?然后敌人进攻了1次就不打了,我等了好长时间果断最后杀了过去,居然一击成功………………
本座敌人进攻单一,我军士兵属性超高,一看就是养精蓄锐好久的精兵了……
希望作者能用点心,不求数量只求质量 枫叶の飘零 发表于 2014-5-3 21:14
吾辈继续战报,
昨日我军在八一老爷和神父带领下以微弱兵力死守山头,最后于援军大破敌人,追击敌人时因士 ...
事实神父木有死啦,
下一章中会出现 不会用超小地图了- ……虽然说敌人数量多……但把所有士兵齐刷刷的冲过去都砍死了一切敌人呢……平衡性有些…… VV去哪里?给个评分 下载看看
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