狂~劇情狂 发表于 2014-5-7 10:13:51

《神話時代:拓展版》 Steam 工作坊支援功能將更勝《帝國時代 II 高清版》

編譯:狂~劇情狂

官方工作人員 MS Ryz0n 往月在 Steam 論壇發表的一張帖子(https://steamcommunity.com/app/266840/discussions/0/558752449437378759/)提到:

我們對先前在工作坊發佈的《世紀帝國 II 高清版》內容有兩點反思:

第一,許多檔案被打包一起了,使得一個小調整都會造成與其他模組產生衝突,單位編輯尤其嚴重。

第二,上載與建立修改包均非易事,更新以至啟用/取消亦然。

雖然我們在這邊最終發佈的《神話世紀》仍然會像原版那樣將遊戲檔案打包起來,但是我們將提供可以完全將之解包的修改工具(或是開放下載含有未打包檔案的 Beta 版)以便大家修改個別啤位。除此之外,遊戲內建的模組管理員將容許使用者在遊戲裡直接啟用或取消下載的模組,同時不會影響任何基礎文件。

這樣做的目標是要將修改即時戰略遊戲的靈活度大幅提升至史無前例之高。想要用你自製的材料來取代單位?將它放在 mod 文件夾讀取就行了,然後還可將之公諸於世與同好分享。在作業中直接啟用、取消各種模組來作測試對比,藉此釐定你的作品是否確有過人之處。你是不是一個想創造高質建築物的三維建模大師呢?是的話就快來!無論是取代個別的單位或建築物,抑或是將遊戲完全改頭換面都行。還有你們那堆太空迷啊,照明設定又如何呢?儘管自訂設定來造出一個在銀河系超遠處的星球吧。在預告片中我們已經有一些例子,可能是為燈塔重新上色,也有完全改動一個單位(死亞佛烈偷偷弄的好事啊!)總之它的潛能將大超《世紀帝國 II 》,我迫不及待想看大家會做出什麼成績來!

而在另一處回帖裡(https://steamcommunity.com/workshop/discussions/-1/558754899758734945/?appid=266840#c558754899899399052),他又提到:

AoMED 將被一個新 TGA 轉 DDT 工具取代來迎合新的材質、分層及地圖,我們的目標將是把它嵌入模組管理以便讓你們直接從 TGA 開始著手修改。


zxkzxk 发表于 2014-5-7 12:50:24

苦主在贴吧里说的模型能导出为普通3D软件可以修改的,数据可以直接修改,还带官方mod管理器指的就是这个?

webpassport 发表于 2014-5-7 13:02:03

mod制作的福音?

狂~劇情狂 发表于 2014-5-7 13:13:32

zxkzxk 发表于 2014-5-7 12:50
苦主在贴吧里说的模型能导出为普通3D软件可以修改的,数据可以直接修改,还带官方mod管理器指的就是这个?

你在說帝3還是神話, 帝3有3dsmax插件支持讀granny格式, 神話亦有本年初新出的brg格式3dsmax插件, 可是前者是用舊版3dsmax, 後者則用新版3dsmax, 然而一般推測神話拓展版的官方工具不會包括修改模型功能

zxkzxk 发表于 2014-5-7 13:14:28

狂~劇情狂 发表于 2014-5-7 13:13
你在說帝3還是神話, 帝3有3dsmax插件支持讀granny格式, 神話亦有本年初新出的brg格式3dsmax插件, 可是前 ...

他说的是神话时代

zxkzxk 发表于 2014-5-7 13:16:32

狂~劇情狂 发表于 2014-5-7 13:13
你在說帝3還是神話, 帝3有3dsmax插件支持讀granny格式, 神話亦有本年初新出的brg格式3dsmax插件, 可是前 ...

话说神话时代的工具可以支持新版3dmax?最高能支持到哪个版本的?能装在64位系统上吗?将来帝国3能不能出类似的工具?

狂~劇情狂 发表于 2014-5-7 13:17:19

zxkzxk 发表于 2014-5-7 13:14
他说的是神话时代

那就是brg編輯插件而已,上個月我跟他就是在討論這個,我們同時還導出了 0ad 的模型,現正觀望拓展版的格式會否不同
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