【申请评分】三国胡说V1.0
如题,希望得到评分战役:<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=137" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/down_list.asp?id=137</A>谢谢啦
如果不够分数,给个提示啦
[此贴子已经被作者于2006-04-14 18:08:15编辑过]
只有一章?那我说说第一章,敌人太弱,吕步太强,吕布一刀砍死夏侯敦.....地图太大,不应该有那么多狼和老虎.别人的营寨不可能没有似乎太简单了,那么容易就创过去,还建那个寨子干吗?再说,曹操不会蠢到为了吕布一人动用那么多士兵,使那么多的武将挂了.吕布应该有些部队哦. 搞掂噻牛肉面多加努力,争取更上一层楼`~ 谢谢好的!过些时间我会上传完成版,这只是个测试版,我会更努力:) 个人观点和标准有所不同吧。按我的观点,一般来说,AOK自带战役便是合格3分的参照标准,而5分以目前最优秀的战役(包括国外)作为标准。AOK自带战役的故事/提示是完全可以得满分的,那么其他各项分数应不及3分,所以一个战役中的某一项都至少要达到自带战役的水平才能说是3分及格。分数要讲理由的,光靠感觉还不够:) 题外话: 魅力除了战役和奖励,真的没有其他得法吗?我发贴89了,为啥还异教野蛮人? 喂唉,你是说我没玩过就能评分?24... 回牛肉面:现在发贴没用了,只能靠魅力.ps:我都900贴了 a......为什么……... ... 因为说话容易做事难。 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>_CCC_大智</I>在2006-04-18 21:39:45的发言:</B>
个人观点和标准有所不同吧。
按我的观点,一般来说,AOK自带战役便是合格3分的参照标准,而5分以目前最优秀的战役(包括国外)作为标准。AOK自带战役的故事/提示是完全可以得满分的,那么其他各项分数应不及3分,所以一个战役中的某一项都至少要达到自带战役的水平才能说是3分及格。
分数要讲理由的,光靠感觉还不够:) </DIV>
瓦,不是把,那么牛,AOK自带战役才三分,看来我得去好好修炼了。 我觉得AOK自带战役满不错的,少说也要有四分啊(参考了一些四分战役,感觉好象差不多也)我觉得可玩性才是最重要的。地形是次要的。 我觉的自带战役剧情只能2分+,剧情太差劲,完全历史创作,但中间又没吸引到人的剧情,不好地图还可以,3分左右吧平衡就难说了,毕竟战役各不相同,要论这个也麻烦,总体上也是3~4吧.....创新就没什么可讲....娱乐性.....因战役而异.......各有不同,总体也是3分左右吧...2分+或3分-个人认为剧情为主,地图筐假等等和士兵排布为次,其次就是娱乐性啦~ <DIV class=quote><B>以下是引用<I>龙族神魔</I>在2006-04-26 21:29:24的发言:</B>
我觉的自带战役剧情只能2分+,剧情太差劲,完全历史创作,但中间又没吸引到人的剧情,不好
地图还可以,3分左右吧
平衡就难说了,毕竟战役各不相同,要论这个也麻烦,总体上也是3~4吧.....
创新就没什么可讲....
娱乐性.....因战役而异.......各有不同,总体也是3分左右吧...2分+或3分-
个人认为剧情为主,地图筐假等等和士兵排布为次,其次就是娱乐性啦~ </DIV>
你的标准与本论坛的评分标准不符。特别是因为是历史剧情,就很差劲,这种观点,令人不解。 <DIV class=quote><B>以下是引用<I>无知者</I>在2006-04-26 21:48:47的发言:</B> 特别是因为是历史剧情,就很差劲,这种观点,令人不解。</DIV>
十分同意,我认为历史剧情更应该高分,我认为自带战役剧情满分。
还有我对地形的评分感到不解。朴素点不好吗?何必花花绿绿的?
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>wacm</I>在2006-04-27 19:16:51的发言:</B>
花花绿绿?难道你希望整个世界只有草地?没有其他任何色彩、地形?连花也没有?</DIV>
我不是这个意思,是说使用过多造成杂乱感觉 要恰到好处,盖亚单位是必要的点缀,但不能当作背景.(除了某些"地形"中没有的地形,如泥泞的沼泽必须用小路来铺张.)龙族神魔,好久不见啦...我认为历史题材也可以做出好剧情.实王孙翻译的一些AOKH上的讨论(忘记具体是哪个了)就涉及此事,历史剧情需要大量的收集历史资料,没有这些铺垫,是做不好历史题材战役的.而虚构剧情需要作者有非常好的想象力和逻辑思维,保证剧情即新奇又合理.不是说历史就没有新意,我的很多历史知识都是通过玩战役得来的,也就是说,我在玩战役之前,根本不知道那些史实,又何来"已知结果"呢?而且历史资料和游戏本身就不是同一题材,要不进行艺术加工地完全照搬是不可能的,不信你试试构思甚至制作一个历史题材的战役,你会发现历史细节根本不能全部放进战役中去,你要做的只是尽量的再现这些历史细节.ES的战役中的剧情完整,贴和历史,而且开头和片尾的动画更是玩家自定战役很少拥有的,而且有些战役的构思也很不错,比如说熙德,与其说反映了西班牙的历史,不如说讲述了一个效力于暴君的忠臣的悲惨故事......而自定战役中的MC会战系列\毁灭王子帖木儿等更是把历史题材发挥到极致.说真的,帝国真正超越其他RTS游戏如星际\红警\魔兽的方面,就在于其历史内涵.另外,同意娱乐性高于一切的说法,一个战役不好玩,那就一定是失败的.其他所有方面都是为娱乐性服务的.PS:我前面帖子说的评分标准只代表个人观点,不是官方依据....11 也不是说历史创作就不好啦~只是一般用历史创作的话,需要的工夫将要很大,最主要的是这个历史的剧情能够吸引人,如果吸引不了也就没意思了.但一个能吸引人的历史剧情肯定是高分玩自带战役的时候,就感觉有点乏味,不够能带入进去.... 恩..自带战役有点糟蹋剧情的味道...优秀的历史故事,平淡的表现手法......比如同是阿金库尔之战,自带和百年战争就是一个地一个天了....不过故事这一项要求不是很严格,只要故事完整合理,而且有比较丰富的内容也就够给满分了,当然,能做到小说那样的水平当然更好。而如果以Ulio的故事为满分标准,那么绝大多数战役都得不了满分了,所以故事一项评分的要求不会那么高。当然,好的故事还可以在娱乐性上得到体现,所以精益求精自然最好。 剧情的选择关系着娱乐性
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