用帝国2表现近现代战役真的合适吗?
上次问起三国战役,大家还没明确答案……不过这次倒想问问近现代题材的战役,帝国2最先进的单位就是火枪兵、西班牙征服者一类。如果是有附带MOD还好,但为什么总有人想要用帝国2表现近现代战役呢?用帝3以至其他游戏不是更合理吗?不解……
本帖最后由 ~Vic_Viper~ 于 2014-5-11 09:43 编辑
很简单,因为帝3的编辑器和帝2完全不一样,作者不愿意做。
个人看法。
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不过话说回来,帝3的编辑器现在确实比较难懂,我一直想用帝3做一个”七年战争“的战役,却苦于对话触发的触发效果选择问题而迟迟没办法动手……
真是头痛……
原因应该就是帝国2的地图编辑器比较简单易学吧,相比之下如帝国3剧情编辑功能虽然更强大,但是做起来不很容易,加上提示、改名等不支持使用非西方文字(玩家和任务提示倒是可以),所以做的人不多,我所知道的国人剧情就一个“第二次鸦片战争”。
国家的崛起的编辑器其实也是比较强大的,但是因为其知名度并没有AOE2那么大,而且使用的是代码型的事件编辑器,而非帝国2的那种条目式。
C&C系列的剧情编辑器——不是内嵌于游戏中的,而是第三方软件——能够实现的功能也很多,甚至包括在剧情中创建新单位;但是相对来说能够制作的剧情类型比较单一,按照帝国系列的说法就是B&D和FF,而难以制作RPG类型。虽然同样是条目式触发编辑,但是设置一个触发,可能需要好几个关联的东西,比如小队、路径点等,比较麻烦。
其他的编辑器鄙人没有接触过,在此就不再叙述了
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