The.Tn 发表于 2014-5-18 18:01:12

(1.6分)Mark·woot郡防御战

此游戏是本人的处女作,所以请大家表喷T T
游戏的BUG应该很多。。。总之自己测试过很多次了。。。最好选择标准难度,否则那些放在那儿打酱油的敌兵也会上前进攻。
废话不多说,战役扔给你们,你们慢慢喷去吧。。。


还有,我这是新号,今天刚创的。。。如果要喷的话少喷些。。。




The.Tn 发表于 2014-5-18 18:01:46

我*处女作的作打错了

The.Tn 发表于 2014-5-18 18:05:15

没人回==就知道会被无视的= =

The.Tn 发表于 2014-5-18 18:35:26

WXSDMJ 发表于 2014-5-18 18:26
打破0回复

好朋友

枫叶の飘零 发表于 2014-5-18 19:14:12

战报:
       今日MARK出随2护卫营地,途径乌特郡,后与当地村民一同协助守城,敌人装备简陋,战力甚微,我军后勤通畅无阻,援军源源不断,敌人消极进攻,毫无战略可言,我军骑兵出其不意直攻其大营,斩获颇丰,斩敌将1人,破坏投石机1台,弩炮1台,斩首数十,突袭队8人群体阵亡。直至发报完成,敌人已经总攻6次,全被我军击退,我军累计毙敌1300余人,我军伤者12人死者10人。
吐槽:1敌人只有一个兵种,毫无战力
2缺乏突发事件,敌人进攻方向不多,难度太小
3我军援军太多,太强大, 应该设定一些敌人假冒援军那样的剧情
4地图不好看,建议增加些石头等修饰物

狂~劇情狂 发表于 2014-5-18 19:16:05

遊戲的平衡性太易,故事劇情交代未夠深入,不過現在中文戰役設計比較欠缺大戰式的定量過關戰役,這點仍然值得鼓勵。作者若想改善設計,應該考慮參考 Marko Crnigoj 設計的《百年戰爭》戰役,例如其中首場戰鬥裡韃靼騎兵衝破圍牆的橋段放在你的作品就相當合適。

水上骑士 发表于 2014-5-18 19:54:53

呵呵,真像我的坑爹小游戏

水上骑士 发表于 2014-5-18 20:59:06

WXSDMJ 发表于 2014-5-18 20:49
比你的坑爹小游戏好多了。至少不坑爹

我没说比我差呵。、( 笑 )

VicViper 发表于 2014-5-18 21:37:03

水上骑士 发表于 2014-5-18 19:54
呵呵,真像我的坑爹小游戏

求别把自己看得那么高大

sage 发表于 2014-5-19 03:10:46

按照提示堵住路口,后来都不死人了。。。难度是难,我是1.0c难道敌人AI不行了??

策霸霸 发表于 2014-5-19 03:49:50

人家怎么说也是认真做了的 看到一些回复乐死我了

The.Tn 发表于 2014-5-19 10:02:56

sage 发表于 2014-5-19 03:10
按照提示堵住路口,后来都不死人了。。。难度是难,我是1.0c难道敌人AI不行了??

忘了设置难度了TAT

The.Tn 发表于 2014-5-19 10:03:21

策霸霸 发表于 2014-5-19 03:49
人家怎么说也是认真做了的 看到一些回复乐死我了

好大神t t

The.Tn 发表于 2014-5-19 10:03:56

枫叶の飘零 发表于 2014-5-18 19:14
战报:
       今日MARK出随2护卫营地,途径乌特郡,后与当地村民一同协助守城,敌人装备简陋,战力甚微, ...

长姿势了TAT

狂~劇情狂 发表于 2014-5-19 11:31:16

可玩:1+

戰役採取定量過關模式,玩家一開始要讓主角從郡長處獲得部隊控制權,然後利用他們們抵抗敵人進攻,途中後方會一直送來不同形式的救援。觸發設計完全沒考慮玩家不依指示行動的狀況,例如主角不先造訪郡長出城將遇上敵人的包圍致死,又或玩家退後防守的話有機會發生敵人堆積在門口不繼續進攻的情況。遊戲時間不短,可是過程相當沉悶,按照作者設計的話根本就與觀看弓兵一直射殺敵方步兵無異,建議加入後方有敵軍繞路偷襲或盟友叛變的事件增加戰場變數。

平衡:1
遊戲的平衡性頗差,玩家祇要依照作者指示「在戰鬥時用民兵把敵人劍士堵在外面,弓兵在裡面射擊敵人劍士」基本就能夠做到無傷取勝,後續救援部隊更加強得幾乎可以反攻敵人。敵軍不會攻擊木牆是最大的敗筆,這讓玩家得到一個絕對保障,敵軍應該像《Hundred Years' War》那樣有辦法發動騎兵攻勢摧毀柵欄,如果能夠進一步設置保護盟友重新修建木牆的事件更佳。其他改善方法還有增加敵人部隊種類以及引入士氣、軍糧系統等等。

創新:1
本作遊戲內容並無任何突異之處,故在創新項目方面可謂完全欠奉,建議應該先參考經典定量過關戰役作品加入各種獨特的遊戲系統,然後再在此基礎上進一步反思要如何創新,其中一個可以考慮增加的項目有仿照《Hastings 1066 AD》的士氣系統(主角不在前線我軍能力就會慢慢下降)。

地圖:2
地圖設計不合乎現實與故事設定需要,地貌原型是從高原地型基礎修改而成,並於地圖中央橫放一個處於筆直斷壁上的村落,除此以外再無其他修飾,而且這種地形當然也不可能會在現實世界出現。此外,作者聲稱盟友部落是一郡城,不過黑暗時代建築實在沒法表達這種感覺,諷刺的是敵軍營地更像郡城,反而盟友部落更像軍營。

指示:3+
提示文字十分清晰,然而斥候欄目裡大書一個「無」字卻成為讓人難以無視的扣分元素。對白行文認真,祇是中、英夾雜予人觀感相當惡劣,尤其「烏特」與「Woot」一組更是時中時英。故事不夠深入,劇情由始至終完全沒有交代 Marks 是何人、 Meath 是何國 、 Woot 是何地。

1/1/1/2/3 = 1.6

水上骑士 发表于 2014-5-19 20:08:01

WXSDMJ 发表于 2014-5-18 21:46
新人不懂事,VV息熄火

那么求您是否是某神马甲

The.Tn 发表于 2014-5-25 17:32:15

表示最近正在制作关于Mark的一系列战争   还有求会绘图的大神指导一下TAT
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