linhankun 发表于 2014-5-24 17:04:12

(1.4分)霍尔夫的探索之路 01

走过路过,千万不要错过喽!^_^

起灵の麒麟 发表于 2014-5-24 17:20:15

本帖最后由 M.I.K.U. 于 2014-5-26 21:51 编辑

我不厌其烦地再说一遍:截图呢?介绍呢?

VicViper 发表于 2014-5-24 17:27:38

楼主新人否?

我现在有点事情,一会了玩玩吧~{:7_334:}

起灵の麒麟 发表于 2014-5-24 17:28:28

建议作者增加一点趣味吧,很容易让人产生无聊的感觉。

狂~劇情狂 发表于 2014-5-24 17:44:17

作为首发作品地图设计质素尚可,然而圣物明显放的太多。

战役游戏类型应为定量过关,另请注意版本不要乱选红版、绿版。

剧情较短,而且对白有些奇怪,例如称呼「霍尔夫」为「霍将军」(而且我使用的是官方繁体中文译本,所以它叫「首领荷夫」),另外「黄泉路上开心」及监狱里的「这些东西」又是什么回事……

平衡性最大的问题在于作者设计时可能祇利用了较低难度测试,导致没有发现较高难易度时紫色敌人会渡河远征消灭主角。

atila 发表于 2014-5-24 20:27:49

是不是也叫赫罗尔夫?

linhankun 发表于 2014-5-24 20:51:58

谢谢各位大侠的建议!

linhankun 发表于 2014-5-24 20:53:00

狂~劇情狂 发表于 2014-5-24 17:44
作为首发作品地图设计质素尚可,然而圣物明显放的太多。

战役游戏类型应为定量过关,另请注意版本不要乱 ...

不对呀,我放了不动的AI呀!

狂~劇情狂 发表于 2014-5-24 20:58:17

linhankun 发表于 2014-5-24 20:53
不对呀,我放了不动的AI呀!

沒錯,但正正就是 6P 沒設好

另外,雖然多數人電腦上有不動 AI ,但你也應該考慮那些沒不動 AI 的玩家,以後最好還是將作品打包成戰役 cpx 檔,這樣 AI 就會被壓縮進去了

linhankun 发表于 2014-5-24 21:11:15

狂~劇情狂 发表于 2014-5-24 20:58
沒錯,但正正就是 6P 沒設好

另外,雖然多數人電腦上有不動 AI ,但你也應該考慮那些沒不動 AI 的玩家 ...

哦,谢谢,我会改正的!^_^

蟾宫罢墨 发表于 2014-5-25 01:03:41

玩了一下,很纯粹的定量过关哈,作为新人还是要多多努力吧!{:7_341:}

狂~劇情狂 发表于 2014-5-25 19:43:30

可玩:1+

短篇定量過關戰役,玩家起初要扮演一名英雄救出被困的俘虜,然後聯同他們繼續前進消滅敵人;作者安排了一個盟友國王拜託剷除野豬的支線任務,不過如果玩家真的執行此一任務,結果就會遭到國王背叛殺死。觸發事件數量甚少,可是仍有不少失誤,例如中國敵人將軍可能會被電腦派去偵查,導致他的撤退事件可能在其遠離戰陣以至死後才會發生……而且就算他撤退後相關移除物件觸發事件效果亦不一定生效。

平衡:1+

平衡性充滿了極端狀況,首先遊戲基本祇能夠在標準難度之下進行,否則紫色敵人很大機會一開始就調動大軍出發遠征玩家。戰役的勝利條件是全滅其他敵人,青色勢力背盟前會與你保持同盟勝利條約;因為玩家部隊質量遠勝青色勢力以外敵人,所以只要維持盟約想要取勝可說毫無難度,但在國王背叛的情況下單靠玩家部隊卻是絕無可能消滅對方。

創新:1+

國王突然吐出一句「哈哈,你難道沒看出來,我是邪惡的嗎?啊哈哈!來人!拿下!」然後就對主角發動攻擊……這種情節固然創新,但恐怕不是正常玩家能夠接受的。

地圖:2-

城外林區略有用心修飾,相比之下城內佈局卻是異常簡陋,另外隨處可見聖物、金礦一點極不合理,至於紫色營地連接大片空白地圖更是敗筆中的敗筆。此外,渡河實際不需要運輸船一點亦與劇情對白內容存在衝突。

劇情:2-

僅有少量任務、提示文字,而且多數語焉不詳,例如水淹主角莊稼一事就很突兀,而事實上玩家最後也搞不清罪魁禍首是誰。電腦玩家種族未有改名,同時大部分劇情橋段及對白意謂不明,故此給玩家帶來了很多疑問:「黃泉路上開心」是什麼意思呢?俘虜的身份是什麼?主角與國王的關係究竟如何?突然想渡河的目的又是為了什麼?敵人究竟是什麼人?……總的來說,玩家很難知道作者想說什麼故事。
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