本人认为日本还应该加上赤备突击这一科技和钓野伏科技
前者主要是骑兵攻击防御和速度加强后者主要是弓箭手 ...
还是觉得风林火山更适合 这个和我的构想很相似 ,在精挑细选的基础上加入大量图像素材,让兵种更加多样化。支持你 ~
这个是基于新的遗朝HD改良的吧,这样就可以使用超大地图了 非常好,加油! 有没有兵种数据的例子,比如剑士的血和攻击护甲改为了多少 羞死了 发表于 2014-6-12 00:07
有没有兵种数据的例子,比如剑士的血和攻击护甲改为了多少
第二波预告送上 哥们加我QQ寻求合作!240124911
怎么把甲胄骑兵的模型给中国了 提到"違和"二字
在下小小抱怨一下
閣下使用的馬紮爾槍騎跟中國槍騎以及許多長兵器兵種的圖像應該都是來自國外某個高清兵種圖樣吧?
那系列的作品長兵器都有一個通病---- 長槍槍柄太粗...
拿他們跟印加百夫長還有馬紮爾驃騎相比就知道了
老實說小弟一直覺得這點很惱人
因此小弟正在製作的圖像MOD一概不採用那些素材 {:146:} 另外建議一下
前面幾樓有人說要新增赤備、風林火山之類的
應該是日本戰國的小說漫畫看太多了
武田家騎兵當時最多也不過三千人
數量並不多
其實在日本戰國時期
當時根本不注重騎兵戰術
甚至沒有獨編的騎兵隊
更有證據顯示日本戰國時代沒有傳入馬鐙
因此頂多就是仰賴馬匹衝刺的效果打打前鋒罷了
因此個人認為日本不但不應該強化騎兵
反而應該大幅弱化!!!
其實除了日本武士
日本很大一個特色就是可分為足輕、武士、僧兵的三種戰力差異甚大
足輕護甲低 以數量多取勝 (足輕來源包刮農民、囚犯等眾多來源)
當然也成了主要戰力
武士戰力強、護甲高數量相對較少(武士可以算是貴族階級了怎麼會多呢~)
僧兵戰事更強但護甲較低多用薙刀一類長兵器 也有弓箭
回歸騎兵話題
剛剛提及的三種戰力當中
由於日本平民不准騎馬
因此作為主力的足輕當中並不會存在騎兵
僧兵也不太會有
而日本由於山多不適合騎兵行軍
以及馬種多瘦弱不適合用駝著著重裝的武士作戰
就算有馬匹
也常常變成兩軍交鋒之前武士集體下馬作戰
因此...日本還不如剃除騎兵 段鋒涵 发表于 2014-9-13 09:22
另外建議一下
前面幾樓有人說要新增赤備、風林火山之類的
工程量太大,mod最终成型里面将有很多原创造型,像你说的这些是我不打算原创了的,换个样子图个不同,尽量利用大神公用的。至于骑兵的违和感我觉得更多是在于马匹,现在挑选的这些骑兵动态比较正常,hd里违和感还是可以接受的。关于日本骑兵,我也找过很多资料,日本历史很混乱基本没有公认的内容,本mod也就设定为普通骑兵,删除就没必要了,毕竟它比掷矛兵靠谱多了 我想问一下楼主,怎么用AGE3.8去改每个文明的科技树,例如把投矛兵换成其他兵种同时也让AI可以训练新兵种
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