狂~劇情狂 发表于 2014-5-27 06:15:11

《神話時代》戰役設計「要點圖像」教程

地圖編輯器「劇情」欄的「任務編輯器」工具容許劇情設計者選擇「 SL 圖像」,當中 SL 就是 Spotlight ,亦即遊戲任務目標視窗裡的「要點」圖片,以下為遊戲內置官方戰役的「要點」附圖一覽:


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想在你的劇情調用官方「要點」圖像相當簡單,只要直接依據上表輸入檔案名稱……


該張圖片就會出現在遊戲任務目標的「要點」欄下。







當然,設計者若想自製「要點」圖像亦不是難事,你可以先從作品裡截取一張圖像,然後將剪裁成一張尺寸為 256 x 128 的全彩 *.bmp 點陣圖,姑且名為 spotlight_x13.bmp 。



如果是原版遊戲使用的「要點」圖像,可以透過 AoMED 界面左上方的「Direct file conversion」功能將 spotlight_x13.bmp 轉換成為 *.ddt 格式,可以取名為 spotlight_x13.ddt 。



儲存時 DDT 格式選擇 16-bitno alpha ,



Mipmap 選擇 5 層。



之後將導出來的 spotlight_x13.ddt 檔放進遊戲主目錄的 textures 文件夾下,再在任務編輯器輸入 spotlight_x13,遊戲程序便能夠調用這張新的「要點」附圖了。








高清擴展版的「要點」附圖設計方法大同小異,但是因為遊戲程序使用新式 *.ddt 格式,所以需要使用官方提供的專用材質編譯器工具(參見https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-116021-1-1.html)。用來製作「要點」附圖的圖片也要存為 *.tga 而非 *.bmp ,以下姑且名為 spotlight_x13.tga 。

將 spotlight_x13.tga 加到與材質編譯器 TextureCompiler 相同的目錄,然後進入命令提示字元界面,移到該個目錄(例子中為 C:\AOM\),並且輸入以下指令。



與普通版遊戲相同,將導出的 spotlight_x13.ddt 放進放進遊戲主目錄的 textures 文件夾下,再在任務編輯器輸入 spotlight_x13,遊戲程序便能夠調用這張新的「要點」附圖了。




雨后晨曦 发表于 2017-11-8 16:16:59

多谢楼主解惑了

福州游侠 发表于 2019-5-24 23:13:56

请问这个AoMED哪里下载?
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