(3.0分)龙城之战
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2014-6-1 12:19 编辑近来学习古代文学,对王昌龄的诗句”但使龙城飞将在,不教胡马度阴山“很是欣赏,于是心血来潮,制作了这个战役。
希望大家能够喜欢,谢谢!{:7_328:}
Ps:1.本战役属一般发表,绝非火十参赛战役,请勿混淆;
2.@银月骑士 帮助我完成了部分地图,在此表示衷心的感谢~!
经我本人实测没有发现BUG,如果有谁发现了请务必通知我,谢谢!
另外,如果需要目前更新内容之前的战役的话,可以随时私信,没有问题。
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更新历史:
v1.2:1.现在李广阵亡后不会立即宣布游戏失败,而是会说出一句对白,然后失败;
2.匈奴大营的初始资源增加了一倍,且拥有了更多的的初始建筑物;
3.奇怪的树木现在看起来更加奇怪了,而且修复了奇怪树木任务会立即完成的BUG;
4.所有的玩家都禁用了炸药桶;
5.其他一些小的调整。
v1.11:标题画面增加了一幅精美指示插画(由@狂~劇情狂 提供!在此表示感谢!{:149:})
v1.1:1.修正了历史档中的部分错误;
2.平衡性的优化;
3.现在,玩家将不能一开始就看到副将的位置,收到前进任务后才能看到;
4.部分地形美化。
v1.01:1.将胜利条件修改为”武力征服“;
2.修复了12点钟方向穿山绕过城防的BUG。
v1.0:初始版本
初玩了一下,地圖不錯,但是……攻陷龍城的是衛青而不是李廣吧?飛將軍可是兵敗被俘了啊……
遊戲方面,你好像忘了設定武力征服勝利,所以造成了匈奴建世界奇觀與我方收集聖物爭勝的局面{:153:}
另外,匈奴大營前的城寨左上方實際有通路可以繞過去。 了解,我会酌情调整的,谢谢评论~ 我想说楼主吓我一跳,我本来正在制作一部战役,名字就叫龙城勇士。这跟龙城之战叫法很像,但是内容绝对不一样。目前还处在开始阶段,我就先玩玩楼主的龙城之战再给你评论吧~ 就冲着"龙“这个字我就玩了 龙鳞甲卫 发表于 2014-5-28 18:14
我想说楼主吓我一跳,我本来正在制作一部战役,名字就叫龙城勇士。这跟龙城之战叫法很像,但是内容绝对不一 ...
卧槽,难道这个战役是车祸现场!?{:168:} 顶一个!
但使龙城飞将在,君王从此不早朝 续楼上:君与将军解战袍,芙蓉帐暖度春宵 {:385:}
路过,支持一下,赞。 atila 发表于 2014-5-28 22:39
续楼上:君与将军解战袍,芙蓉帐暖度春宵
好湿!
Ps.阿提拉为何不弄个头像?
Howerds 发表于 2014-5-29 11:52
好湿!
Ps.阿提拉为何不弄个头像?
头像?那是什么?能吃吗{:157:}(我会告诉你是因为太懒了吗啊哈哈) VV的地图依然不错。
初期可以慢慢招降,然后获得一支很大的部队。比如这样。。。
不过实在是太慢了。。。到龙城匈奴大营可能都帝王了。。{:167:}
于是速推法:
1、开始李广带4轻骑上路,无视路上巡逻的匈奴骑射手
2、突破路上的匈奴拦截,通过小镇(这个镇子会有一场战斗,但似乎守军失败也没有什么)
PS:顺带一提如果要帮守军,似乎要确保投矛手不死光,那些步兵才能加入我方
3、别走大路,沿着河岸走,到达轻骑兵的小营地,让轻骑兵加入
4、到达地图左下部,折向上,通过树林,别和敌方的狼交战。至此到达副将营地。
5、和副将汇合后,将步兵装入冲车。长枪和轻骑兵堵口,诸葛弩和投石机防御位置。
让李广去挑逗对面敌军,很快敌人会傻傻的冲锋。{:165:}防守反击杀光。
再派轻骑兵去看看有没有残余敌军。最后冲车清理箭塔和城堡。
6、进入龙城,初始农民维修冲车。立刻北上攻击黄色匈奴要塞。
注意目标的选择,打防御薄弱的右门。前面不拖拉的话,基本此时匈奴才到城堡。
7、通过右门,立刻攻击匈奴的后方TC。此时黄色一般只有一支规模类似的部队,有李广在消灭他们不是难事。
接着4冲车开始平推匈奴老家。家里发展经济,上城堡和帝王,从城堡里面可以估计匈奴农民数量,接下来随意了。
春田一九零三 发表于 2014-5-29 15:07
VV的地图依然不错。
初期可以慢慢招降,然后获得一支很大的部队。比如这样。。。
何等攻略帝!{:155:} 大哥攻略帝是聊发少年狂啊 有一个官方战役的赶脚,点赞{:7_324:} 看来我能画出官方风图喽! 银月骑士 发表于 2014-5-30 12:05
看来我能画出官方风图喽!
噗哈哈哈哈
其实官方风很有内涵的,不是你想画就能画 ~Vic_Viper~ 发表于 2014-5-30 12:21
噗哈哈哈哈
其实官方风很有内涵的,不是你想画就能画
在地图风格上如果还想提升,可以参考下麦克白{:173:}
也是接近官方风格的大作,但又不像毁灭王子那样设计过于精巧 本帖最后由 铁魔飞 于 2014-5-30 20:25 编辑
点赞~{:173:}下下来玩玩{:162:}
前期偏易,欠缺危機,例如突襲或絕對打不倒的敵人軍團。
因為使用標準AI,所以敵人仍然偏弱,且有機會棄權。
後期敵人多數繞路後方攻擊,不知是否刻意設計(如非,應該考慮鎖死右上城門)。
拆檔發現奇怪的樹木事件沒發生。就算發生了也會立即完成任務,因為旗幟亦係玩家物件,而且奇怪樹木不夠奇怪(建議樹FGHI)。較好的處理是保留前述後方攻擊安排,過了600秒後發生對白說有士兵表示奇怪他們是如何繞後偷襲,別用旗幟打開視野,同時在事件發生前有隱形峭壁防止我軍接近該些樹木。發現樹木以後的對白可以強調是叫村民來伐開。
龍城友軍已經配了不動AI就別凍結了,怕其移位可以在獲得軍隊前循環指派附近的匈奴單位離開。
複選物件改變所有權有BUG,反正友軍只有那些戰矛兵與裝甲步兵,直接不選物件不選區域全地圖改玩家2的戰矛兵與裝甲步兵就好。
建議全玩家禁用炸藥筒。
部分對白指示訊息仍然未有上色。
地圖細節問題主要出在海拔方面,不少懸崖因為海拔差而出現圖像斷裂,另外匈奴大營附近高地人工味道較濃。
李廣死後不要立即失敗,加一句對白等幾秒後才輸,並將提示檔的李廣不能陣亡放進目標。
目標欄初始文字不要說「看歷史檔」,直接填入「和龍城城下的副將會合」(以及增加前述「李廣將軍不能陣亡」)。
對白、提示與斥候文字跟官方戰役風格仍然有一些距離。
故事問題出於三點:首先是匈奴軍甚多建築物、僧侶與攻城武器於理不合,然而出於遊戲平衡性這點恐怕是無可厚非。其次是李廣歷史上未攻打龍城,這可以靠指出這是衛青等人刻意將其功勞據為己有或直接表示為幻想劇情來作彌補。最後是遊戲的收尾……也許可以多說幾句?
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